на главную
об игре
The Witcher 3: Wild Hunt 19.05.2015

GOTY - Научное маньячное прохождение (все квесты)

Знаю, что идея, не нова. Много героев пробовали так пройти, и начинали делать в инете свои такие прохождения, да только до конца в итоге никто так и не доделал. Сам лично, раньше пытался раза 3-4 - но профэйлил на каком-то месте (что-то таки да упустил), и лишь собрал богатый опыт (который, хочу применить сейчас). Знаю что это архисложно - но выполнимо, есть такое слово "надо" )

Общий смысл: взял финальную версию игры (GOTY), "НОВАЯ ИГРА", уровень сложности естественно "НА СМЕРТЬ!", Обучение: выкл., "Симуляция решений принятых в Ведьмаке 2": вкл., уровень сложности гвинта "Трудный уровень" (ставится в настройках заранее), "Повышение уровня противников": вкл. (ставится в настройках заранее), взять все советы и рецепты доступные в инете (а также, из личного опыта) под рукой, буду вырабатывать детальные планы прохождения и рейдов каждой локации и каждого квеста (к каждому из них, относиться с повышенной серьёзностью и повышенным вниманием к деталям) - и детально аккуратно их выполнять, о чём буду отписываться здесь. Сроков и задачи "пройти побыстрее" себе не ставлю, прохождение всё вполне может затянуться и на полгода и на год (и даже, дольше), играю не каждый день, а делов в игре предстоит выполнить просто огромную уйму. Никуда не торопимся.

К цели чтобы не пропустить ни один квест (и чтобы он не "убежал"), добавляются следующие цели:
- В разряд "квестов", заносятся все вообще знаки "!" на карте. Они очень "подлые" - "случайно зацепить" такой знак своим пробегом рядом с ним - легко может означать его автоматическую активацию, и если "просто пробежать мимо" то квест этот может "исчезнуть", что неприемлемо. Так что бегать по карте, придётся очень осторожно, заранее планируя маршруты все.
- В разряд "квестов", также заносятся те не-квестовые персонажи с которыми просто хорошо поговорить для получения какой-либо квестовой инфы (не пропустить их, и разговоры с ними)
- Все активируемые детальки в каждом квесте (дверки, осмотр красных следов на земле, лут всех книжечек и бумажечек - также, обязательны)
- Естественно, сюда же входят и все игры в гвинт (а тут есть и "исчезающие" соперники), все скачки на лошадях, все кулачные бои, и т.п..
- Также, хочется зарейдить всех вообще монстров во всём вообще мире. Вот тут уже, "абсолютно всех" это уже малореально наверное, но хотя бы максимизировать это
- Также, хочется залутить абсолютно всё - но наверное это как и предыдущий пункт

Комментарии: 148
Ваш комментарий

Надо ещё более конкретно писать о том, как ты будешь игру не только проходить, но и о том, как ты будешь её запускать. Например: 1) Дважды кликать по ярлыку игры 2) Внимательно смотреть все заставки игры (КС, КиВ и основная сюжетка) 3) Начинать играть и попутно читать книгу 4) Делать быстрое сохранение, а потом ручное чтобы не потерять прогресс 5) Пробовать играть на минимальных, средних, высоких и запредельных настройках 6) Выставлять частоту кадров от 24 до 60 7) Слушать каждую реплику в игре на всех возможных языках 8) Читать биографию каждого актёра озвучки 9) Проходить игру на разных мониторах, ТВ и других приспособлениях 10) Играть в игру с отключенным интернетом и со включенным 11)Играть в игру и попутно писать письмо Сапковскому о том, почему в книге не было Роше и Лето и сколько он заплатил CD-Проджект, чтобы получить права на публикование книги
Вот это вот интересно, в меру хардкорно и оригинально, а ты пишешь какие-то очевидные вещи - найти крушину, победить грифона, поговорить с Йен (как будто игру можно пройти иначе), и пишешь об этом так, как будто ты не Ведьмака решился проходить, а минимум в космос лететь

20

КаТеНьКа АлЕкСаНдРоВнА
Ко всему вышеперечисленному - записывать испытуемые эмоции в электронный дневник, проводить фонетический анализ языков локализаций, и написать эссе на польском "Как, по-моему мнению, Анжей Сапковский придумывал Ведьмака"

-8

ДобрыйНакер
А ради чего всё это?

18

Фигня какая-то. Я лично всегда игру ПО ПОЛНОЙ проходил - Основные квесты + зачистка местности.
Иначе с опытом проблемы.
Так что ты тут никого не удивил. Хотя мне сдаётся, что ты забросишь это дело....писать "как я в туалет сходил" тоже требует времени.

14

Геральт Де Ривиа

Основные квесты + зачистка местности.
Иначе с опытом проблемы.

Без зачисток нет никаких проблем с опытом.Опыт за квесты в любом случае дадут в зависимости от уровня Геральта.

8

ну, мы все делали себе такие прохождения (у меня, например, оно было 4-м по счету) И что?

13

ДобрыйНакер
Для чего тема вообще? Всем пофиг, как ты там собрался проходить, а если хочешь показать и рассказать, возьми и стримь, только ты опоздал на пару лет, игра хоть и идеальная, но смотрят ее уже немногие, тем более, такое тягомотное прохождение. К слову это можно было бы описать двумя словами, 100% прохождение, однако идею не удастся воплотить, ибо вариантов прохождения у игры уйма, для твоего плана, понадобится игру проходить раза 3 точно, чтоб увидеть все квесты.

11
ДобрыйНакер написал:
иначе - квест НА СМЕРТНОМ ОДРЕ - будет профэйлен автоматом

Дело в том, что в дальнейшем провала хотя бы одного подпункта заданий не избежать. Вот пример тебе по квесту в поисках Кейры Мец. Там игра даёт два варианта:1) Либо проследить за двумя подружками и прослушать их разговор 2) Либо разузнать о Кейре у местного деревенщины. Выполнить оба за одно прохождение невозможно ибо одно проваливается автоматом. И таких квестов там штук пять. Я сама с этим билась - бесполезно. Видать это недоработка разрабов, раз в журнале заданий появляются проваленные подпункты заданий. Глаза перфекционисту, они конкретно мозолят

10

Проиграл с темы. Автор, видимо, решил, что тут блокнот, в который он будет записывать каждый свой чих.

10

очешуеть сколько у тебя свободного времени
зачем тебе этот "опыт"?

8

есть ли форумчане, которые читают эти мануалы Накера?

8

Metalist1925
Скорее нет чем да. Данного рода инфу про любой квест можно было найти в гугле ещё два года назад (путём нехитрых манипуляций с поиском), больше того сейчас она практически везде в более удобном виде: с ссылками например на задания, чтоб не рыться в поисках одного конкретного, со скринами местности, картой с расположением важных точек, с видео на худой конец, а тут просто стена текста.

7

Поехавший аффтор, лол. Наверно у него инфаркт случится, если сказать: "Ведьмак - говно" )))

7

Люто завидую вашему свободному времени, автор

5

У минусятоботов, по ходу, предновогоднее обострение пробило... :D))

-3

ДобрыйНакер
Работа большая, спасибо. Как дела дальше обстоят, нет времени или желание тупорогие минусовщики отбили?

0

Какой ты молодец, что решился на такое! Держи нас в курсе, обязательно! Нам всем очень интересно как ты там проходишь игру!

-4

Не останавливайся, братан! Так классно пишешь! Очень интересно, только хочется подробнее!

-7
-8

А еще лучше воткнуть школу плотвы на хард, со всеми случайными спавнами и отключить худ, кроме карты. Вот это классно!

-10

Как здорово! Хорошо бы почитать про твои переживания во время прохождения!

Сочувствуешь ли убитым врагам? Есть ли переживания о судьбах персонажей? Являются ли монстры бездушными заказами, или это что-то личное?

-10

Накер красава! Все просто завидуют твоему вдохновению и писательскому таланту! А сами зачитывают тему до дыр! Все сами бы хотели писать, да не хватает то времени, то упорства!!

-12

Так-с, ну чтож - помолясь, начнём-с, пожалуй...

Перед началом нового прохождения, надо вырубить весь автолут: (чтобы не автолутило во "Сне про Каэр Морхен", ведь эта локация будет "нормальной" много позднее в игре)
Esc - Настройки - Mods - Autoloot:
Настройки: Включить AutoLoot: выкл.
Радиус подбора: Разрешить в бою: выкл.
"Настоящий" AUTOLOOT: Использовать режим "настоящий" autoloot: выкл.; Начало подбора когда игра начинается/загружается: выкл.; Разрешить в бою: выкл.

Сон про Каэр Морхен, и Белый Сад (начало)

Спойлер

НОВАЯ ИГРА - НОВОЕ НАЧАЛО - НА СМЕРТЬ! - ОБУЧЕНИЕ ВЫКЛ. - СИМУЛЯЦИЯ РЕШЕНИЙ ПРИНЯТЫХ В "ВЕДЬМАКЕ 2" ВКЛ.

Сон про Каэр Морхен


Ручное сохранение

Выйти на балкон, выслушать речь про перевал
Ведьмачьим чутьём найти: (потом "использовать")
- кувшин с соком
- коробка с украшениями
- одежда на кровати
- флакон с духами
Ручное сохранение

Поговорить с Йеннифер:
1. Я хочу еще немного побыть с тобой
Ручное сохранение

Взять ключ, открыть им дверь
Ручное сохранение

Пройти вниз по лестнице

Диалог с Весемиром:
1. Не злись на неё

Диалог с Цири:
1. Извинений недостаточно
----------
1. Конечно (мы побежим по стенам)

Выиграть у Цири забег, подождать её внизу (на стене после лестницы) пока она прибежит, выслушать что она скажет
Ручное сохранение

Спрыгнуть вниз во двор, выслушать что скажет Цири
Ручное сохранение

Побежать по направлению к Весемиру, нажать "использовать" на Цири, выслушать что она скажет
Ручное сохранение

Диалог со всеми:
1. Не верти хвостом

Диалог с Весемиром:
1. Лучше начнём с основ

Пройти тренировку с Весемиром
Поиграть в спарринг с ним
Убрать меч в ножны

Белый Сад (начало)

Диалог с Весемиром:
1. Мне снился Каэр Морхен
----------
2. Найдём. Меня не это беспокоит
----------
1. Потом мы тренировались с Цири...
----------
2. Цири снилась мне, когда ей что-то угрожало.
----------
1. Пора ехать
----------
1. Это личное
----------

В начале боя с гулями, зайти в инв
Прочитать письмо от Йеннифер
Поставить эликсир Неясыть в слот
Выйти из инва, забить всех гулей
Ручное сохранение

В настройках, поставить уровень сложности гвинта на "Трудный уровень" (он сбрасывается при начале новой игры)
Ручное сохранение
Включить мод автолута (в обратном порядке как выключали ранее)
Ручное сохранение
Зайти в инв, раздеться там до трусов (для большей манёвренности)
Ручное сохранение
Прочитать объявление на дереве (про солдат Темерии, от капитана нильфгаардского лагеря Гвинлеве)
Ручное сохранение
Слутать вручную с земли квестовый предмет Хрустальный череп (вороний)
Ручное сохранение

Дальше, предстоит непростая дорога до таверны )

-13

Bupycop
Разницы между обычным изданием и GOTY нет, я покупал игру сразу с сизон пассом, после выхода последнего дополнения Кровь и Вино, игра с сизон пассом, такая-же ГОТИ.
Не соглашусь:
1. Совершенно точно были такие баги игры, которые не уходили при накатке новых патчей на старые версии игры - например, если накатывался патч 1.22 на какой-то старый патч, то такие баги могли не уйти.
2. Те кто играл в в3 начиная с самого первого его релиза (или же, с какого-то "энного"), и накатывали патчи "последовательно" - это ещё хуже.
3. В пп. 1 и 2 - всё это относится и к "кошерной" накатке патчей из GOG, прямыми руками. А со Steam-версией, там была вообще такая каша, что лучше было в неё не играть вообще )
4. То что ты из стима скачал аддоны (по сизон пассу) - никто гарантии не даст что на выходе получилось "то же самое что GOTY"
5. GOTY - это официальное издание игры от студии-разраба, всё же (в отличие от каких-то "накаток")
6. Всё вышеуказанное - это "хорошая" работа студии сдпр ))
7. Мне проблемы (и бубнотанцы), не нужны. Есть GOTY - пляшу от неё, играю в неё.

тут опять всплывает упоминание об "опоздал на пару лет" ведь как вы и сами заметили, в интернете полно описания рецептов и прочего.
...
Так вот отсюда и вопрос. а смысл описывать все это по новой, когда этого уже навалом в интернете.

Да, но это всё - разрозненная инфа (да и вряд ли полностью полная, какой источник ни возьми) - а мне надо для прохождения, "консолидировать" всё в единую грамотую последовательность (сиквенс) - при безграмотных сиквенсах же, получаем "исчезающие" либо квесты, либо их детали, либо лут, либо всё вместе

Второй пункт по поводу стрима, как уже согласились выше, читать всю эту писанину с тоннами текста, не интересно и сложно, да и мотиватор опять-же сомнительный
...
Ну и повторюсь, читать ваше прохождения, будут единицы или вообще никто, ибо игре 2+ года и все кто ей интересовался, давно прошли ее сами как хотели и подчеркнули для себя все интересное.

На данном сабже нету пометок "читать всему миру в обязательном порядке", "пиарю своё прохождение", "надо зазывать народ", и т.п.. Повторюсь - данное прохождение, рассчитано на самых задровых искпириенсед "гурманов" игры (по той простой причине, что никто остальные, настолько полно пройти эту игру, попросту не смогёт). Ну а кому не интересно - тому не интересно, мне пофиг вообще, пишу во многом "для себя" тоже, т.к. прохожу сейчас, а тут такой, можно сказать, "публичный бложек" (с целью дельных советов мне по дороге тоже, не без этого)).

ибо гораздо легче включить видео прохождения, чем читать(дело не в лени).
Нет, боюсь, мозг человека не вынесет столько часов видеорядов ))) да и искать в них что-то, неудобно
А я банально не смогу запилить столько часов видеорядов )))
У меня к Вам предложение (учитывая обилие Ваших)). Давайте Вы (через полгода-годик, когда я допройду игру) - действуя чётко по описанному алгоритму действий, запилите видосы, стримы, всё что угодно ;) продолжите моё дело, так сказать )) (поскольку я, после завершения данного прохождения - забью на игру в3, фо фарева)

Даже если найдется такой человек новичек, который впервые услышит про данный шедевр, предполагаю, что он предпочтет видеопрохождение или на крайний случай, тонны текста, от профессиональных рецензеров, который уже имеют огромный опыт в описаниях своих игровых похождениях.
... и правильно сделает, воспользовавшись инфой для новичков
Поскольку даже по расписанному сиквенсу, чётко-точно пройти смогёт тоже не каждый )
А новичку что... ему пройти игру нада (ну потеряет он многое по дороге, не без этого) - а дальше решить для себя, надо/ненадо ему задрить эту игру дальше (в большинстве случаев, второе))

Это прохождение - оно да, уже после того как "отгремела" игра в3 в мире - оно, и к лучшему...

-13

Предварительный план, в каком порядке дальше делать то на чём я сейчас остановил прохождение: (напомню - это был мордобой с местными на выходе из таверны)
1. Добежать до доски объявлений (недалеко от таверны), взять все объявления с неё
2. Появившийся рядом на мини-карте знак "!" - это квест "ИГРА С ОГНЕМ" - вот как раз, и надо выполнить его, в первую очередь (ради компонента Мозг утопца, для варки в, недалёком, будущем эликсира Ласточка)
(в будущем, по возвращении в Белый Сад, надо будет обработать его ==последствия== - увидеть что нильфгаардцы отстроили ему новую избу))
3. В обход мест где в реке растёт крушина и точки 8 ("!"-знак квеста СКОВОРОДА КАК НОВАЯ) добраться до начала квеста ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ (точка 21)
4. Начать квест ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ (в точке 21)
5. Напрямую оттуда, направиться в Нильфгаардский лагерь (точка 2) - в обход точки 27 (сокровище под охраной собак)
6. Там, открыть кузнеца-торгаша, и провести разговор с комендантом (это анлокнет Томиру и Мыслава)
7. У Томиры, полностью выполнить квест НА СМЕРТНОМ ОДРЕ. (в будущем, по возвращении в Белый Сад, надо будет обработать его ==последствия== - поговорить с Томирой о дальнейшей судьбе Лины)
8. У Томиры, проварить бомбы Картечь и Самум, и эликсиры по возможности.
9. Выполнить квест СКОВОРОДА КАК НОВАЯ (точка 8) (квест лёгкий, без боёв)
10. В рамках сюжетного подзадания "Раздобыть траву для ловли грифона", слутать крушину в реке
11. Собрать все Места Силы карты (ради очков навыков) (на место силы 33, придётся идти так чтобы не "задеть" автолутом конечный сундук квеста ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ГРЯЗНЫЕ ДЕНЬГИ, а также хижину квеста ПРОПАВШИЙ БЕЗ ВЕСТИ)
12. Двигаясь по маршруту в обход точки 38, залутать стартовую точку 30 квеста ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ГРЯЗНЫЕ ДЕНЬГИ. (бои)
13. Залутать стартовую точку 31 квеста ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ЗОЛОТО ДЕЗЕРТИРОВ. (бои)
14. В точке 32 завершить квест ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ГРЯЗНЫЕ ДЕНЬГИ. (бои)
15. Полностью выполнить квест ПРОПАВШИЙ БЕЗ ВЕСТИ. (бои с кучами гулей)
(в будущем, надо будет обработать его ==последствия== - полюбоваться на Дуни и Росэна на хуторе Вельдервельтов)
16. Выполнить сюжетное подзадание "Поговорить с охотником" (поубивать собак, полностью закончить с осмотром гнезда грифона)
17. Полностью выполнить квест ЛИХО У КОЛОДЦА. (+ обработать взаимосвязи его - поговорить с Томирой, и т.п.)
18. Выполнить подзадание с охотником Мыславом, забить собак, осмотреть гнездо грифона.
19. По сюжетке - поговорить с Весемиром, забить грифона
20. Проверить точку "Затонувший военный трофей близ нильфгаардского гарнизона" - что там (после убийства грифона) проспавнились утопцы 10 уровня (а поубивать их, можно в будущем)
21. Выполнить квест ЦЕННЫЙ ГРУЗ (т.к. его район, близко к району пункта 22 ниже)
22. Проверить точку "Сокровище под охраной на болотах" - что там (после убийства грифона) проспавнилась водная баба (забить её).
23. В точке 38 завершить квесты:
- ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ЗОЛОТО ДЕЗЕРТИРОВ.
- ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ
проверить что там (после убийства грифона) проспавнились дезертиры, и поубивать их
24. Закончить все свои дела с Эльзой (она исчезнет после выхода из Белого Сада) - доскупить у неё то интересное что у неё осталось (хотя навряд ли, у неё будет что-то из этого разряда)
25. Произвести выход из Белого Сада: забить местных в таверне, пообщаться с Йен.

Остальное всё в Белом Саду - откладывается до будущего возвращения в него.

-13

После данного квеста, настало мне время сбегать на распродажу барахла - переполнены уже оказались Зерриканские седельные сумки на лошади...
В Белом Саду, у торгашей уже финансы поют романсы... распродал им сколько у них бабла хватило
Тпхнулся на Ан Скеллиг на ук."Дорога на Клык Ингвара" (на ук."Пристань Уриалла" тпхаться не стоит т.к. там тогда сразу проспавнится !-знак одного квеста) -> добежал по дороге на юг а потом на запад до бронника, распродал остатки брони из инва
Аккуратно (чтобы не задеть тот !-знак у ук."Пристань Уриалла") добежал до местной корчмы. Сценка-разговор местных стариков про то как предок Брана жёг посад нильфгаардской столицы. В корчме, сценки-разговоры местных про то как Лугос вконец обезумел и сжёг у Донара деревню. Скупил у корчмаря все карты гвинта которые у него были. Да, у корчмаря в итоге тоже не хватило бабок доскупить у меня весь мусор, продал ему что мог...
Тем же обратным путём, добежал до ук."Дорога на Клык Ингвара". Там скальный тролль - пришлось бежать дальше, до ук."Клык Ингвара" (маршрут сей, проторен уже раньше)
Тпхнулся на Фареры, на ук."Харвикен", побежал там к местной корчме. Реплики местной подметающей двор метлой, про "Хеймдалль хранит клан Тиршах, кровь королей". У корчмы, сценка-разговор местных мужика и женщины про метлу, сценки-разговоры посетителей сидящих за столом на улице. В корчме, реплика барда. Скупил у корчмаря все карты гвинта которые у него были. Распродал ему весь оставшийся мусор (бабла, у него тоже недофига)
Обратно к указателю
У меня в инве уже есть новый стальной меч Гвихир (который круче чем Пепельная Руна) - решил воткнуть в него топовые камни Велес: навестил Гремиста, у него они есть в продаже. Скупать их у него, надо по одному - купил, сейв, лоад того же сейва, камень снова есть в ассортименте Гремиста. Распродал Гремисту вообще все остальные, нетоповые, рунные камни и глифы, которые у меня были - чуть не разорил этим (небедного-таки) Гремиста )
Воткнул в Гвихир 3 топовых Велеса

-13

Путь до квеста ОПАСНЫЙ ГРУЗ: тпхнуться на ук."Деревня Яворник", бежать на юго-восток в направлении точки квеста, по дороге забил стадо (нет другого слова)) волков всего 1 бомбой ОЧГ, далее по пути забил стаю гулей которых там коцает Гелас (он видимо решил посвятить всю свою оставшуюся жизнь борьбе с гулями в том районе)), бежать дальше

ОПАСНЫЙ ГРУЗ
Подбежать к точке квеста, забить гулей

Поюзать на Бореля, вытащив его из-под телеги - автоматически стартует разговор с ним:
----------
3. Как это случилось?
----------
1. Надо сжечь телегу.
----------

Сжечь телегу ингием.

Сам квест - выполнен, но ещё надо будет обработать его ==последствие==:

Вернуться обратно на ук."Деревня Яворник", тпхнуться на ук."Грот драконобойца" -> бежать на северо-восток открыть ук."Поместье Реардон" (открытый этот указатель - это обязательное условие возникновения тех самых последствий) -> бежать на запад, забить накеров и их гнездо, забить ещё накеров и их гнездо, бежать на запад, !-знак квеста, убить Бореля, сжечь его тело

-13

Предварительный рейд ?-мест, чтобы проспавнился квест ДАМА В БЕДЕ: от места предыдущего задания, бежать обратно (на восток-юг) до ук."Новый могильник", по дороге забил группу эндриаг-работниц южнее дороги, бежать дальше, успеть поюзать на ук."Новый могильник" пока не повылазили призраки и не начался режим боя -> тпхнуться на ук."Дуэн Хэн", бежать на северо-запад от него, по дороге забил эндриаг, бежать дальше, зачистить точку "покинутое селение" от пиратов, посмотреть-послушать реплики местных, поавтолутить там, купцу сбагрить барахло из инва (странный он, этот купец - мусор не покупает, а покупает броню и оружие) -> бежать (а потом плыть) на запад до точки "Лагерь бандитов", зачистить эту точку от пиратов, автолут дал документ - прочитать его, вручную залутить сундук-сокровище точки, проавтолутить всю локацию эту -> вернуться обратно (на восток) в предыдущую (зачищенную ранее) точку

ДАМА В БЕДЕ
Подбежать к !-знаку квеста

Разговор с крестьянкой: 1. Пойду проверю, что там случилось.

Врубить ведьмачье чутьё, которое покажет начало следов около этой крестьянки, и поюзать на это начало. Бежать по этим следам, в конце них забить стаю бродячих собак. Ведьмачьим чутьём осмотреть труп на земле. Вернуться обратно к крестьянке.

Разговор с крестьянкой: 2. Я не могу принять эти деньги.
- при таком ответе, за квест дают больше экспы

Квест - выполнен, никаких последствий он - не имеет.

-13

Путь до квеста ИЗ ОГНЯ В ПОЛЫМЯ: от места предыдущего задания, вернуться на ук."Дуэн Хен" -> тпхнуться на ук."Деревня Тодерас" (трупоеды там, по-прежнему пока хайлевельны для ГГ) -> бежать на северо-запад, по дороге забил группу туманников, далее забил главоглаза, бежать далее

ИЗ ОГНЯ В ПОЛЫМЯ
Точка "спрятанное сокровище" оказывается разоренной деревней. Забить гулей, сжечь несколько медовых ульев, поавтолутить место. Ведьмачьим чутьём, найти двери в склоне холма, и аардом выбить их - спуститься вниз в землянку, ВЧ подсветить труп человека и вручную залутать его - прочитать полученный документ. Квест обновился - в желтом радиусе поиска на миникарте, ВЧ найти сундук торчащий из низа стога сена, и вручную залутать его.

Квест - выполнен, никаких последствий он - не имеет.

P.S. Деревню эту - разорили неизвестные солдаты, убили всех местных, но один местный успел спрятать своё добро под стогом сена, а потом укрыться в землянке - солдаты заметив это заблокировали ему двери, и уехали. Выживший не смог выбраться из землянки (а пришедшие потом мародеры, его тоже не освободили), в ней он и помер в итоге - оставив подле себя эту записку.

-13

Путь до задания "НИЛЬФГААРДСКИЙ СВЯЗНОЙ. Деревня Вересковка": плыть по воде на юго-запад, забил подводного утопца арбой, бежать по берегу на юго-запад, забил собак.

НИЛЬФГААРДСКИЙ СВЯЗНОЙ. Деревня Вересковка.
Забегая с севера в деревню - когда началась группа строений её образующая, забил 3 бандитов там, бежать далее, реплика Геральта про "странный воздух"
Бежать далее на юг, когда на мини-карте появились враги - бежать к ним - там местный житель (уцелевший-солдат как написано над ним) отмахивается факелом от бродячих собак - забить их всех. Открыт ук."Деревня Вересковка"

Автоматом стартует разговор с уцелевшим-солдатом: 1. Расскажи, что тут случилось.

Врубив ведьмачье чутьё (ВЧ), неподалёку найти начало следов, и поюзать на них - реплика Геральта.
Держа ВЧ бежать по следам, к хижине.
В хижине, ВЧ подсвечивает труп Гендрика - поюзать на него, проотвечать все ответы-обследования там (начиная с верхних).
ВЧ подсветить шкуру на полу, поюзать на неё.
Поюзать на люк в полу (отперев его ключом)
Поюзать на люк открыв его, спрыгнуть вниз.
Прочитать на стене объявление о Тамаре.
ВЧ подсветить свечу в дверном проёме, поюзать на неё.
ВЧ подсветить сундук в открывшейся стене в следующей комнате, поюзать на него.
Проотвечать все ответы-обследования там (начиная с верхних; в рамках ответа про ведьму, Геральт прочитал что Гендрик планировал опросить по этому поводу жителей Подлесья).
В инв получена книга Гендрика, прочитать её.

Оббегать обавтолутить всю деревню, забил 3 бандитов около самого восточного дома в ней.

Квест - выполнен, никаких "своих" последствий сам он по себе не имеет.
(лишь выдаёт дальнейшие сюжетные квесты - КРОВАВЫЙ БАРОН и ОХОТА НА ВЕДЬМУ)

-13

НАПАДЕНИЕ НА КАРАВАН - последствие
По дороге к замку, Геральта репликами окликнет купец - в разговоре с ним, оказывается что он - тот самый Ансель которого (вместе с его камрадом Грисволдом) Геральт спас ранее, в рамках данного квеста.
В ассортименте этого купца, негусто - разве что получше шоры на лошадь, чем те что есть у меня сейчас
Попрощавшись с Анселем, слышно-видно его реплики которыми он зазывает к себе народ (и не успокоился он ведь в этом, даже когда местные ранее попрятались по домам от Геральта))

Квест и все его последствия - выполнены, никаких будущих последствий - здесь нету.
(Ансель так и остаётся как постоянный торговец в замке Вроницы - при надобности, с ним всегда можно поторговать)

-13

Goareg69, таким как на картинке - наверное (понимаю, не осуждаю))
Прохождение, ориентировано не на них

Вообще, всем тем кому ''не нравится'': )

http://coub.com/view/10juvu

-13

st029, пока только готовился (2 дня) - делал настройки, искал моды, "причёсывал" все перед началом
В ближайшее время, начну само прохождение, и буду отписываться
Там будет всё подробно и детально вплоть до "поставить эту свою ногу вот сюда" ) - т.к. непросто, в квестах всё
Составлением предварительных планов рейдов, также буду делиться

-14

Bupycop, да какое "стримь"?? - там сто-ооолько деталей что хотя бы так текстом расписать, какие "стримы"??
Никуда я не опоздал - те пару лет я играл в её прошлые версии, а сейчас есть и GOTY (финал релиз, со всеми аддонами) и все нужные моды под него (а также советов и рецептов в инете, успело привалить, люди играли)
Кто там что "смотрит" (и сколько их), мне фиолетово вообще, я не стример-пиарщик которых сейчас на каждом углу ("популяризация" игр для ЦА из самых маленьких)) - сабж данный, ориентирован на икспириенседов, дело сиё не для всех (что, и хорошо)
Да, вот такое ооооо-ооо-чень тягомотное прохождение будет. Хочу так, пройти. Заодно тут же, в процессе прохождения, можно будет вычерпанный лор пообсуждать (мелкие детали его)

Яж пишу - игру раньше проходил несколько раз. Скажу заранее - особо попотеть придётся в нескольких местах - таких как в квесте Шепчущий холм (чтобы спасти и жену барона и детишек), ну и несколько квестов ещё. Плюс, буду подтягивать сюда же все доступные рецепты в инете, в т.ч. и диссертации от небезызвестного персонажа Wiedzminka Elle (но у неё там, нету полного сиквенса)

-14

ДобрыйНакер
Разницы между обычным изданием и GOTY нет, я покупал игру сразу с сизон пассом, после выхода последнего дополнения Кровь и Вино, игра с сизон пассом, такая-же ГОТИ. По поводу вообще всей этой темы с описанием своего прохождения, опять не соглашусь и тут опять всплывает упоминание об "опоздал на пару лет" ведь как вы и сами заметили, в интернете полно описания рецептов и прочего. Так вот отсюда и вопрос. а смысл описывать все это по новой, когда этого уже навалом в интернете. Второй пункт по поводу стрима, как уже согласились выше, читать всю эту писанину с тоннами текста, не интересно и сложно, да и мотиватор опять-же сомнительный, ибо гораздо легче включить видео прохождения, чем читать(дело не в лени). Ну и повторюсь, читать ваше прохождения, будут единицы или вообще никто, ибо игре 2+ года и все кто ей интересовался, давно прошли ее сами как хотели и подчеркнули для себя все интересное. Даже если найдется такой человек новичек, который впервые услышит про данный шедевр, предполагаю, что он предпочтет видеопрохождение или на крайний случай, тонны текста, от профессиональных рецензеров, который уже имеют огромный опыт в описаниях своих игровых похождениях.

13

Да, сразу, чтобы не забыть
Лошадь и лодка, будут юзаться только в случаях когда они необходимы
Иначе, есть риск "напороться"
Пешком и вплавь - наш метод )

-14

ДобрыйНакер

Спойлер

да какое "стримь"?? - там сто-ооолько деталей что хотя бы так текстом расписать, какие "стримы"??

Вот именно, там столько всего, что меня бы бомбануло описывать уже на второй день... Правильно Bupycop говорит, легче стрим запустить или видео прохождение снять, да на ютуб. Это проще и тебе и зрителю, который под чаек решил глянуть пару видосов твоего прохождения.

10

Teranaft234, а мы никуда и не торопимся, не ставлю цели "пройти игру за 2 дня" - пишу же, что полгода-год - и асилим... )
Стримы и видео пилить, я там точно тогда рехнусь, вы чо! )))))))) а так, текстом, будет ясный и чоткий алгоритм для всех
Повторюсь - это "не под чаёк глянуть пару видосов" - а (крайне) жоский детальный и непростой задр ориентированный только на икспириенседов которым это интересно, такое вот "вычерпать игру полностью" (не для слабонервных это, совсем))
А "просто" стримов и видосов, по в3 было как собак нерезаных... и что, все они чем-то и как-то кому-то помогли?

-14

Белый Сад. Дорога до таверны.

Спойлер

Здесь и далее, в случаях когда лошадь не необходима, буду бегать пешком ) (так и для автолута лучше, и для возможной реакции на события)

Добежать до указателя "Распутье", выслушать разговор ведьмаков про гулей, ручное сохранение (РС)
Выслушать разговор ведьмаков про войну, РС

Добежать до указателя "Сожженая деревня", РС
Прочитать объявление от наместника Темерии Росэна, РС
Может быть ситуация когда собаки на дорожке в деревне напали на крестьянина, тогда забить собак, РС
Можно услышать диалог крестьянки про грифона, РС

Разговор с торговцем спасённым от грифона: (его зовут Брам)
----------
1. Ты нам ничего не должен (при таком ответе, позже сестра Брама Эльза, хозяйка таверны, выдаст бонусы)
----------
1. Да, одну женщину
----------
(странно что в разговоре, Геральт назвал Йеннифер "невысокой")
Открыт указатель переправа через реку
РС

Бежать дальше
Разговор ведьмаков про грифона, РС

Открыт указатель "Мост плакальщицы", РС
Около въезда в таверну, выслушать историю крестьян "как тут убили ведьмака и положили его в склеп" (наверное это и был тот самый ведьмак Кольгрим из будущего квеста), РС

Можно услышать разговор других крестьян рядом, про "отлов грифона и полуденицу", или про заселение их земель нильфгаардцами, РС


Белый Сад. Таверна.

Спойлер

Войти в таверну
Диалог с Эльзой: (после выхода из Белого Сада, она "исчезнет")
----------
Эльза говорит про спасённого её брата Брама, выдаёт бонус в виде Куриные ножки, и говорит что "еда вам за мой счет" (ох если бы...))
----------
3. Оживленно тут у вас
----------
4.Заплатите за грифона?
----------
Ответ-торговля ("Покажи что у тебя есть")
Распродать мусор
Скупить все карты гвинта которые есть в лавке
----------
1. мы ищем 1 женщину
----------
3. Спасибо, это всё.
----------
РС

Когда закончится разговор с Весемиром - рядом сидят 2 крестьянина, Мика (он в шапке) и Дромил - выслушать их разговор про заселение их земель нильфгаардцами, РС

Поговорить с Весемиром:
----------
1. Уже полгода мы на пути
----------
РС

Поговорить с Микой/Дромилом:
----------
3. Ладно, не буду тратить на вас время
----------
1. Я просто хочу поговорить
----------
2. Ответ-аксий (даст 25 экспы)
----------
После разговора, "использовать" сначала на Дромила потом на Мику, ради пары интересных реплик от них
РС

Поговорить с Эльзой:
----------
2. как тебе живется при нильфгаардцах?
----------
Ответ-торговля
Если у неё ("вдруг") сейчас есть ещё карты гвинта в лавке, то скупить их все
----------
РС

Разговор с Геэртом:
----------
1. Вестница войны? Кто это?
----------
2. Что ты здесь делаешь?
-----
1. Возвращайся к книгам пока можно
----------
Война уже дошла до Новиграда?
----------
Прощай
-----
2. Нет, спасибо
----------
РС

Сделать себе колоду гвинта, проверить ещё раз в настройках игры сложность гвинта, РС
Поговорить с Геэртом - выиграть в гвинт у него (в разговоре он упомянет про Штепана гвинтера из Оксенфурта), РС

Разговор с Гюнтер о'Димом: (он - исчезнет после завершения этого разговора)
----------
1. Ладно, выпью (этот ответ, даёт бонус в виде Нильфгаардская Лимонная)
----------
2. С кем имею честь?
----------
1. Откуда ты знаешь Йеннифер?
----------
2. Ты знаешь, кто я?
----------
1. Где Йеннифер?
----------
2. Разумеется, речь идёт о любви
----------
РС

Выйти из таверны
Разговор с местными: ответ-аксий (даст 25 экспы)
Победить 2 оставшихся местных на кулаках

Разговор с торговцем Брамом - он благодарит за спасение
Ответ-торговля: распродать мусор (в т.ч., стартовую броню снятую с себя ранее)
Ставлю пометку-памятку что у него в наличии есть ==Отвар из грифона== (но скупать его пока не буду, вдруг налутится он потом сам)
РС

P.S. У таверны в стойле, стоит Плотва и другая лошадь - причём сесть можно, на любую из них )

И вот с этого-то момента, имеет смысл продумать-проработать дальнейший план рейда Белого Сада

-14

Все квесты Белого Сада: (а также, важные ?-точки)
Сюжетка
СКОВОРОДА КАК НОВАЯ
ИГРА С ОГНЕМ (последствия)
ПРОПАВШИЙ БЕЗ ВЕСТИ (последствия)
ЦЕННЫЙ ГРУЗ
НА СМЕРТНОМ ОДРЕ (последствия)
ЗАКАЗ: ЛИХО У КОЛОДЦА (последствия)
ВЕДЬМАЧЬИ ДРЕВНОСТИ: СНАРЯЖЕНИЕ ШКОЛЫ ЗМЕИ
ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ГРЯЗНЫЕ ДЕНЬГИ
ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ЗОЛОТО ДЕЗЕРТИРОВ
ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ
Затонувший военный трофей близ нильфгаардского гарнизона
Сокровище под охраной на болотах

Анализ "проблемных" квестов - "исчезающих" квестов, последствий квестов, и зависимостей в квестах:

ИГРА С ОГНЕМ.
1. Если выполнять квест ночью, то на месте, где ведьмак обнаружит следы нападения утопцев на поджигателя, его будут поджидать и сами утопцы (читай: выполняем только ночью, чтобы были эти утопцы, и можно было поубивать их - а ночь в игре, это ПОСЛЕ 22:00 по игровому времени). В бою со страховидлами Геральту помогут стражники. По окончании схватки он сможет разжиться мозгом утопца, необходимым для приготовления Ласточки и, следовательно, для успешного прохождения побочного квеста "На смертном одре"
2. Последствие. Если позже, после попадания в Велен, вернуться в Белый Сад и навестить Вилли, то у него уже будет новая изба, построенная не без помощи нильфгаардцев.
- т.е. лучше выполнить этот квест до выхода из Белого Сада, чтобы потом, вернувшись в Белый Сад, у Вилли там уже была эта новая изба )

ПРОПАВШИЙ БЕЗ ВЕСТИ.
1. Квест необходимо выполнить до отъезда Геральта из Белого Сада. В противном случае пропавший брат и его приятель по несчастью умрут от голода. Их тела так и останутся лежать в халупе, где они прятались.
2. Если Геральт обнаружит Бастьена и его товарища по несчастью (нильфгаардца Росэна) до того, как поговорит с Дуни, ожидающим его у края поля битвы, то Бастьен попросит нашего героя отыскать его брата. В этой ситуации ведьмаку останется только вернуться к Дуни и сообщить ему об обнаружении Бастьена. На этом квест завершится, после чего Дуни отправится за братом. Если спустя какое-то время Геральт снова заглянет в хапупу, где он давеча наткнулся на Бастьена, то найдет там окровавленный труп Росэна.
- т.е. нельзя так делать, иначе Росэн погибает
3. Последствия. Если позже, уже после попадания в Велен, вернуться в Белый Сад и посетить хутор Вельдервельтов, то там можно будет найти и Бастьена, и Росэна (при условии, что ведьмак убедил Дуни взять нильфа с собой). Самое забавное, что при передвижении Росэн, повредивший в бою лодыжку, будет подволакивать ногу. Поговорить с неписями не получится, но понаблюдать за их жизнью - пожалуйста.

НА СМЕРТНОМ ОДРЕ.
1. Последствие. О судьбе Лины Геральт сможет узнать позже, если отвлечется от поисков Цири в Велене и вновь заглянет в Белый Сад к травнице. Эликсир подействовал, девушке стало лучше, а потом ее забрали нильфгаардцы. Больше о ней Томира ничего не слышала. Продолжение истории Лины Геральту поведает нильфгаардский солдат из лагеря армии "Центр", влюбленный в несчастную девушку. Это он забрал ее, когда ей стало лучше. Однако окончательного выздоровления не наступило. Раны затянулись, но прежней Лина уже не станет. Она не разговаривает и никого не узнает. Является ли ее состояние последствием употребления Ласточки или нападения грифона, теперь вряд ли кто-то сумеет ответить на этот вопрос. Может, гуманнее было дать ей умереть?
- т.е. этот квест, лучше выполнять до выхода из Белого Сада - чтобы потом, вернувшись в Белый Сад, Томира рассказывала о дальнейшей судьбе Лины
2. И по-любому, как помню, этот квест надо выполнять до выхода из Белого Сада, иначе он пропадёт

ЗАКАЗ: ЛИХО У КОЛОДЦА. Интересно. Не знаю, поняли ли вы или нет, но история девушки, ставшей полуденницей, и история охотника Мыслова, помогавшего нам выслеживать грифона, связаны. После окончания квеста с лихом у колодца загляните к травнице Томире и расспросите ее о Кларе, Волькере и погибшем сыне местного барона. Она расскажет, что знает, а потом еще и алхимических ингредиентов отсыпет Геральту: травок всяких и не только их.
- думаю лучше будет выполнить этот квест до выхода из Белого Сада, иначе есть риск что Томира ничего не расскажет (слишком много взаимозависимостей просто - с Мыславом и т.п.)

ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ГРЯЗНЫЕ ДЕНЬГИ. Внимание! Если мы сперва облутим сундук и лишь затем найдем и прочитаем "Записки", то квест после их прочтения активируется и сразу же перейдет в категорию выполненных. Однако в этом случае мы не получим за него опыта, а в Журнале не будут отражаться этапы его выполнения (версия игры 1.31 для PS4).

ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ЗОЛОТО ДЕЗЕРТИРОВ.
1. Внимание! Если мы случайно найдем и облутим сундук до того, как прочитаем "Заметки шпиона", то квест не активируется.
2. В окончании этого квеста: "отправляемся в хату у мельницы (38). Лучше наведаться туда до убийства грифона (см. квест "Бестия из Белого Сада"), иначе потом там заведутся дезертиры 7 уровня - серьезные соперники для низкоуровневого героя."
- т.е. заканчивать этот квест (на мельнице), лучше ПОСЛЕ убийства грифона - чтобы там завелись эти дезертиры, и потом можно было их поубивать )

ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ.
1. Помню в старых патчах там тоже были проблемы с этим квестом, так что думаю его лучше выполнить не откладывая его в долгий ящик.
2. В окончании этого квеста: "отправляемся в хату у мельницы (38). Лучше наведаться туда до убийства грифона (см. квест "Бестия из Белого Сада"), иначе потом там заведутся дезертиры 7 уровня - серьезные соперники для низкоуровневого героя."
- (как понимаю, это - те же дезертиры что в квесте "ЗОЛОТО ДЕЗЕРТИРОВ") - соответственно, тут тоже - заканчивать этот квест (на мельнице), лучше ПОСЛЕ убийства грифона - чтобы там завелись эти дезертиры, и потом можно было их поубивать )

Затонувший военный трофей близ нильфгаардского гарнизона. Внимание! За ним лучше отправиться до убийства грифона (см. квест "Бестия из Белого Сада"), иначе потом поблизости заведутся утопцы 10 уровня - смертельно опасные враги для низкоуровневого героя.
- т.е. за этим трофеем лучше отправляться ПОСЛЕ убийства грифона - чтобы там завелись эти утопцы, и потом можно было их поубивать )

Сокровище под охраной на болотах. Облутить его тоже лучше до убийства грифона, иначе вы рискуете столкнуться с охраняющей него водной бабой.
- т.е. тоже, идти за ним лучше ПОСЛЕ убийства грифона, чтобы проспавнилась та водная баба )

- последние 2 точки интереса - надо таким макаром добираться до нильфгаардского лагеря, чтобы они не попали под радиус автолута (возможно, отключить автолут перед этим)

Беспроблемные оставшиеся квесты (их можно выполнить когда угодно, в т.ч. и после выхода из Белого Сада):
СКОВОРОДА КАК НОВАЯ
ЦЕННЫЙ ГРУЗ
ВЕДЬМАЧЬИ ДРЕВНОСТИ: СНАРЯЖЕНИЕ ШКОЛЫ ЗМЕИ

-14

Самые "проблемные" квесты тут - это:
ПРОПАВШИЙ БЕЗ ВЕСТИ. (бои)
ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ГРЯЗНЫЕ ДЕНЬГИ. (бои)
ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ЗОЛОТО ДЕЗЕРТИРОВ. (бои)
ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ. (бои)

Ими, стоит заняться в самую первую очередь.

Думаю сначала, надо выполнить (полностью) ПРОПАВШИЙ БЕЗ ВЕСТИ.

А потом, при вырубленном автолуте, залутить вручную "стартовые" точки квестов "Охота за сокровищами" (21, 30, 31)
И только после этого - врубить автолут, и завершить каждый из этих квестов

Но перед выполнением этих квестов, надо:
- сварить бомбы
- (желательно) сварить эликсир Ласточка (а также, прочие эликсиры)
- собрать все Места Силы карты (ради очков навыков)
(на место силы 33, придётся идти так чтобы не "задеть" автолутом конечный сундук квеста ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ГРЯЗНЫЕ ДЕНЬГИ.)

Чтобы сварить бомбы, надо продвинуться по сюжетке до травницы Томиры (только у неё, есть компонент Calcium Equum для варки бомбы Картечь)
А чтобы продвинуться по сюжетке дотуда, надо так добраться до Нильфгаардского лагеря чтобы не "зацепить" автолутом "Сокровище под охраной на болотах" (25)
Мимо знака "!" квеста ЦЕННЫЙ ГРУЗ, вроде можно и пробежать мимо него (и он, никуда не убежит при этом) - но так как не хочу не останавливаться при окриках его купца-зазывалы, то почапаю в обход него

Чтобы сварить эликсир Ласточка, нужен компонент Мозг утопца, а гарантированно он выпадает только из тех вот "ночных" утопцев в квесте ИГРА С ОГНЕМ.

-14

КаТеНьКа АлЕкСаНдРоВнА, ок )
1) Дважды кликать по ярлыку игры
Не, сингл-клик по иконке игры в FSL-лаунчере
Если сам FSL-лаунчер мешает игре - то сингл-клик по скрипту в нём убивающем его процесс )

2) Внимательно смотреть все заставки игры (КС, КиВ и основная сюжетка)
Это да, надо...

3) Начинать играть и попутно читать книгу
Не, я не из этой серии
Общался с литературоведами творчества Сапковского которые так делали, у них 10000 претензий почему игра ушла в "неканон"

4) Делать быстрое сохранение, а потом ручное чтобы не потерять прогресс
Вот это очень дельный комент ) - хотел сам по нему раньше отписаться, но подумал что не надо - а выходит, надо...
Быстрое сохранение - оно каждый раз перезаписывает себя, и не позволяет делать итеративные сохранения
Поэтому настоящие мачо ), сейвят исключительно ручными сохранениями (Esc, и там выбирают из меню Сохранить)
Более того, ручные сейвы после выполнения очередного логического "блока" игры - milestones - бэкаплю в отдельные папки

5) Пробовать играть на минимальных, средних, высоких и запредельных настройках
6) Выставлять частоту кадров от 24 до 60

Если я сюда ещё добавлю и про настройку графония, будет вообще мегасабж ) не, данный сабж - не про то, тут даже на боевых билдах сильно акцентиться не буду - тут чисто квестодротство

7) Слушать каждую реплику в игре на всех возможных языках
8) Читать биографию каждого актёра озвучки

Это сделают те кто придут после меня ))

9) Проходить игру на разных мониторах, ТВ и других приспособлениях
Я раньше играл на моём старом ЭЛТ, теперь прохожу игру уже на моём новом ЖК-монике )

10) Играть в игру с отключенным интернетом и со включенным
Это, зачем ещё? ))

11)Играть в игру и попутно писать письмо Сапковскому о том, почему в книге не было Роше и Лето и сколько он заплатил CD-Проджект, чтобы получить права на публикование книги
Он вообще хотел своё творение продать в рекламу польской зубной пасты, спасибо ещё что сдпр подсуетились... ))

а ты пишешь какие-то очевидные вещи - найти крушину, победить грифона, поговорить с Йен (как будто игру можно пройти иначе)
Важны не сами эти вещи, а грамотная последовательность (сиквенс) выполнения их. В том-то, весь и смысл.
Иначе, что-то пропадёт навсегда, и придётся переигрывать )
Кстате - если крушину найти заранее, то задание на неё не активируется - спасибо что напомнили )
А забиение грифона, оно тоже многое триггерит (в других квестах) - поэтому "торопиться" с ним, не надо
Вообще, мораль всего данного прохождения: поспешить - людей насмешишь (что-то потеряешь невозвратимое)

пишешь об этом так, как будто ты не Ведьмака решился проходить, а минимум в космос лететь
Примерно так оно и есть, учитывая сложность и комплексность данного прохождения )
Сабж для космонавтов от игры в3, да ))

-14

ИГРА С ОГНЕМ

Спойлер

Подбежав к "!"-знаку квеста, можно предварительно выслушать реплики бронника краснолюда Вилли про "20 лет труда насмарку", и т.п.
Разговор с Вилли:
----------
2. Мне очень жаль
----------
1. Я могу поискать поджигателя за плату
----------
РС

Т.к. квест выполнять лучше ночью (тогда проспавнятся утопцы, из которых выпадает их Мозг, нужный далее для варки эликсира Ласточка) - то если сейчас не ночь, то медитируем до ночи (до 22:00 по игровому времени). РС

Неспешное исследование ведьмачьим чутьём следов за хатой, даёт несколько реплик Геральта - и продолжается так же дальше по цепочке этих следов - ведьмак находит бутылку из-под водки, а у реки след обрывается. РС

На том же берегу "слева" от моста, исследование следов спавнит утопцев выскакивающих из воды. Забить их (ведьмак, пока весьма лоулевелен)) помогут крутые стражники-нильфгаардцы. РС

Стоит проверить в инве, что в нём появился компонент Мозг утопца - и если есть все остальные ингредиенты для эликсира Ласточка, то проварить его. РС

Исследование ведьмачьим чутьём ещё нескольких точек следов в этом месте на берегу реки, продолжается по цепочке следов, приводящей к хате напротив таверны. РС.

В хате, ведьмачье чутьё показывает руку местного парня Непелки укушенного утопцами. РС

Разговор с Непелкой:
Тут предстоит сделать "моральный" выбор, от которого зависит исход квеста:
Ответ "1. И речи быть не может. Пойдём со мной." - приведёт к дальнейшим разборкам с Непелкой, и "доставке" его к Вилли. Там (разъярённый потерей своей сожжённой хаты) Вилли, сразу же передаст Непелку нильфам-стражникам, которые повесят Непелку за его деяние.
Ответ "2. Будь по-твоему, но завязывай с поджигательством" - приведёт к получению ведьмаком "взятки" от Непелки, ведьмак решит "спустить всё это дело на тормозах", Вилли будет (конечно же) недоволен и на вознаграждение от него ведьмаку рассчитывать уже не приходится.
Мой лично выбор здесь: краснолюд бронник Вилли в общем-то ничего не теряет при любом исходе, нильфы потом по-любому отстроят заново его избу. Он - просто бронник - кто заплатит ему, на того он и работает. Ну ничо, поживёт пока на более скромные доходы. А вот Непелка - имо занимался вполне понятным и полезным делом, сожгя кузницу где ковались мечи для нильфовских оккупантов его родной Темерии - но самое главное здесь, что в варианте "1" Непелка погибает. Поэтому, выбираю вариант "2". РС

Вернувшись к Вилли, ведьмак говорит что "не нашёл поджигателя". Вилли говорит что "ну ладно, мож нильфы его ещё поймают". Квест выполнен. РС

==В будущем, надо не забыть обработать последствие данного квеста: если позже, после попадания в Велен, вернуться в Белый Сад и навестить Вилли, то у него уже будет новая изба, построенная не без помощи нильфгаардцев.==

Теперь бронник Белого Сада открыт, можно сбывать ему барахлишко

В ходе данного квеста, я уже проварил эликсир Ласточка

На той же доске объявлений недалеко от Вилли, можно взять новые появившиеся там листочки (правда, никаких новых квестов, они уже не дают)

-14

Белый Сад. В Нильфгаардском гарнизоне.

Спойлер

Для начала, стоя у указателя, можно понаблюдать-послушать дела нильфов и кметов на берегу. Ручное сохранение (РС)

Поднявшись вверх по лестнице, наступает разговор со стражниками-нильфами: 2. У него ко мне дело?. РС

Далее имеет смысл обавтолутать мост который ведёт к воротам. РС
Войдя в сами ворота, автолут в помещении слева, а также всей остальной территории лагеря, там тоже нильфы и сценки с ними. РС
Смачно налутав алхимингредиентов, можно проварить:
- бомбу Самум
- эликсир Белый Мед
- масло от трупоедов
РС

Разговор с кузнецом: 3. Как настроение в лагере?
Сбыт ему барахла из инва
РС

Разговор с комендантом лагеря Гвинлеве:
----------
2. У него ты тоже будешь что-то конфисковывать?
----------
2. Сдался тебе этот грифон
----------
1. По рукам
----------
1. Я должен найти одну траву
----------
2. Мне нужно больше сведений о грифоне
----------
РС

Добежав обратно вниз до указателя - сценка как Геральт на него любуется (при этом - автоматом открыт указатель "Лесопилка" на карте, откуда недалеко до Томиры и Мыслава). РС

-14

Белый Сад. Травница Томира.

Тпхнувшись на указатель "Лесопилка" и добежав до хаты Томиры - лучше проверить наличие эликсира Ласточка в инве (а если его 0, то медитнуть восстановив его количество). РС

Зайдя в хату, наблюдаем сценку как травница склонилась над столом светя на нас своими массивными булками )) - это признак того что всё сделано ранее правильно (крушина - пока не облутана). Автоматом стартует разговор с Томирой: (важный он, этот разговор)
----------
2. Это грифон ее подрал? (- этим ответом, спавнится квест НА СМЕРТНОМ ОДРЕ)
----------
2. Я бы мог попробовать ей помочь
----------
3. У меня есть зелье для лины (- этим ответом, квест НА СМЕРТНОМ ОДРЕ - выполнен)
----------
1. Я ищу крушину
----------
2. Нильфгаард ценит порядок
----------
РС

По окончании разговора - появляются сообщения "новый квест - НА СМЕРТНОМ ОДРЕ", "квест НА СМЕРТНОМ ОДРЕ - выполнен!"
==(в будущем, надо не забыть обработать его последствия)==
И сыпятся кучи подарков - экспа, и куча плюшек от Томиры (в т.ч., книга - которую надо прочесть, а также рецепты отваров из Полуденицы и Полуночницы - тут чтобы их проварить требуются мутагены этих существ...)
РС

Второй разговор с Томирой: 2. Расскажи что-нибудь о себе. РС

Чтож, теперь настало время проварить то что можно и имеет смысл проварить сейчас:
- бомба Картечь (компонент Calcium Equum для неё - покупается у Томиры)
- эликсир Кошка (компонент Водная Эссенция для него - покупается у Томиры)
- масло против Проклятых
- масло против Призраков (все компоненты для него - покупаются у Томиры)
РС
(до этого, в гарнизоне нильфов, я уже проварил кое-что остальное)

Алкагест, пока не варю

Ставлю пометку-памятку, что ещё есть у Томиры к потенциальному списку покупок в будущем:
- рецепт Белая Чайка
- рецепт Краснолюдский спирт
- рецепт отвар из Тролля
- рецепт отвар из Грифона (всё, торговец-купец Брам стоящий около таверны, ты нам наверное больше не нужен с таким же рецептом в твоей лавке)

Скупать все эти рецепты - пока не хочу - недёшевы они, и надо не транжирить бабло направо-налево перед поездкой на Скеллиге, ведь там придётся плотить капитану 1000 монет

Теперь, с бомбой Картечь (а также с бомбой Самум, чтобы слепить) ведьмак (у которого пока, по-прежнему 1-й левел) в стычках с группами мелких врагов превращается в алхима-убийцу

-14

По дороге от Томиры к квесту СКОВОРОДА КАК НОВАЯ, наавтолутались рецепты:
- масло Яд повешенного. Надо бы потом сходить к Томире докупить у неё Аренарии и проварить
- отвар из Вилохвоста. Ну тут, нужен мутаген этого существа...

СКОВОРОДА КАК НОВАЯ

Спойлер

Разговор с бабулей:
----------
2. Интересно. И что было дальше?
----------
1. Ладно, я тебе подсоблю
----------
РС

Дверь в хату, выносится аардом
В хате, ведьмачьим чутьём находятся:
- Разбитый монокль (квестовый предмет, на будущее)
- Мёртвое тело
- Полусожжённые бумаги в очаге (прочесть их)
- Сковородка

Разговор с бабушкой, квест завершён, в награду выданы экспа и итемы еды
Никаких последствий у данного квеста - нету
Налученный монокль, пригодится позже в игре в квестах

-14

По дороге (вплавь) от Томиры к подзаданию БестияИзБелогоСада.Крушина, налутались рецепты отвара из Катакана и отвара из Туманника (надо мутагены ихние для проварки...)

БестияИзБелогоСада.Крушина
Ну собсна ручной лут крушины на дне реки (т.к. автолут не лутит квестовое, да и усё собсна - не задохнувшись при дайвинге)

P.S. Наконец-то закончена вся эта канитель с этой долбаной крушиной, можно вздохнуть свободно... )

-14

По генплану, у меня настаёт сбор всех Мест Силы Белого Сада

Начал я это, с места силы в точке 33 (Квен), куда не так просто добраться, не зацепив при этом по дороге при этом ничего "лишнего".

Для этого - лучше для начала открыть указатель "Мост Смешки"
А чтобы его открыть - лучший способ это сделать это зайти на него с запада (открыть дверь в заборе за которой дальше будет этот указатель, с западной её стороны) - тогда будет небольшая сценка как Геральт открывает эту дверь )) (если сделать иначе, зайти на эту дверь с востока - сценки этой, не будет)

После сбора крушины - бегу к указателю "Мельница", тпхаюсь оттуда на указатель "Переправа через реку", оттуда добегаю на север на дорогу которая ведёт к "Мост Смешки", и бегу по ней.
По дороге, можно забить стаю бродячих собак.

Забор и дверь в нём (за которой, указатель "Мост Смешки"). Открываю дверь, любуюсь сценкой как Геральт её открывает ))
Рядом с дверью, лежат взрывоопасные бочки. Можно "допереть" накатом одну из них (или более) к логову чудищ которое около Места Силы, и там бабахнуть их всех подожгя бочку игнием - но это уж слишком замороченно, переть бочки туда, там топать ещё нехило )

Добежать до Места Силы (пробегая в стороне от гнезда чудищ, и охраняющих территорию гулей), взять это Место Силы.
Полученное 1 очко навыков, сразу же вложил в бомбовый навык (раздела "Умения") "Тяжелая артиллерия".

Зачистка гнезда чудищ.
2-3 гуля моментально взрываются на ошмётки от Картечи, остальных добил меч+игни+эликсиры.
На самом гнезде, юзается Самум.

Набрал при зачистке 2 уровень персонажа. Вложил полученное 1 очко навыков, в бомбовый навык (раздела "Алхимия") "Верная рука", и поставил этот навык во 2-й слот.

При зачистке, налутил "Письмо погибшего солдата" - прочитал его

-14

Следующее МС - это МС (Квен) в точке 22
Чтобы добраться туда, лучше всего, тпхнувшись на "Мост плакальщицы", предварительно сбегать открыть указатель "Сломанный мост" - но так, чтобы не приближаться к хижине Мыслава (точка 5)
И уже от этого указателя, добраться до МС - но так, чтобы по дороге не "зацепить" гнездо грифона - пробежать маршрутом в обход него (с востока)
Вложил это очко навыка, в "Верная рука" 2/3

Следующее МС - это МС (Ирден) в точке 17
Чтобы добраться туда, лучше всего предварительно сбегать открыть указатель "Покинутая деревня" - но не заходя в саму эту деревню, т.к. если игровое время близко к полудню то там может быть крутая эта Полуденица (и вообще, чтобы не "тревожить" пока квест ЛИХО У КОЛОДЦА) - открыв указатель, оббежать деревню с юга
МС сторожит Медведь. Картечь Самум и добивание, пополняют им Бестиарий.
Вложил это очко навыка, в "Верная рука" 3/3

P.S. Обнаружил прикольную фишку в GOTY - что медитацию, можно делать так: сначала вызвать круглое меню (где выбор бомб), и в нём нажать пробел. "Отдельная" кнопка для медитации, получается и не нужна.

-14

По пути чтобы выбраться из района МС точки 17 - можно заодно зачистить "покинутое селение" на север от него (точка 35), от гулей (данное "селение", представляет из себя просто небольшую молельню у статуи)
Благодарные жители возвращаются к молельне. А открывшийся травник, из "нового" что можно взять на заметку, предлагает:
- отвар из Водной бабы
- отвар из Кладбищенской бабы
- отвар из Призрака
- отвар из Элементаля

У него же, прикупил Аренарию чтобы сварить масло Яд повешенного, и сварил его

----------

Далее бежать по той же дороге (на которой стоит молельня) на восток - облутить вручную (с помощью ведьмачьего чутья) затонувшее сокровище (точка 18)
Точку 37 пока не трогаю (там враги), добежал до указателя "Переправа через реку"

-14

Следующее МС - это МС (Аксий) в точке 26
Чапать туда, лучше от указателя "Лесопилка" (и так, чтобы не "задеть" при этом квест ЦЕННЫЙ ГРУЗ)
По дороге, нападают пчёлы-убийцы из медовых сот (игний на них)
МС в кругу камней, охраняется призраком - ирден и меч.
С него мне дропнулся мутаген призрака, с которым сейчас могу проварить отвар из Призрака - но пока не хочу скупать рецепт этого отвара, жаба душит на бабло
Полученное 1 очко навыка, вложил в (раздел Алхимия) Ясность Мысли 1/3

Следующее МС - это МС (Игни) в точке 20
Побежал на него по прямой, с предыдущего МС
МС на кладбище около склепа, охраняется ещё одним призраком (забил его)
Полученное 1 очко навыка, вложил в Ясность Мысли 2/3

-14

Крайнее оставшееся МС в Белом Саду - это МС (Аксий) в точке 29
Побежал туда напрямую от предыдущего МС
МС охраняется гнездом чудищ с гулями - Картечь на 2-3 из них, добивание, подорвать само гнездо Самумом, убить выскочившего из него гуля.
Полученное 1 очко навыка, вложил в Ясность Мысли 3/3. Подумал также, что Ясность Мысли для меня сейчас актуальнее чем Верная Рука, и поставил Ясность Мысли вместо него в слот.

-14

На повестке пункт генплана "12. Двигаясь по маршруту в обход точки 38, залутать стартовую точку 30 квеста ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ГРЯЗНЫЕ ДЕНЬГИ."

ГРЯЗНЫЕ ДЕНЬГИ - начало квеста
Чтож, почапал от крайнего Места Силы, на точку 30.
По дороге, около "края света", встретил медведя. Потом, двигаясь дальше по "краю" - был вынос стаи волков.
Точка 30, охраняется ещё одной стаей волков, и варгом. Забил их.
Небольшой палаточный лагерь, валяется броня, щиты, припасы, сундуки
Лут сундука
Прочтение записок
Написалось "получен квест "ГРЯЗНЫЕ ДЕНЬГИ"

----------

На повестке пункт генплана "13. Залутать стартовую точку 31 квеста ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ЗОЛОТО ДЕЗЕРТИРОВ."

ЗОЛОТО ДЕЗЕРТИРОВ - начало квеста
Почапал от предыдущей точки туда. По дороге, забиение рыскающих волков.
Точка 31, охраняется новой стаей волков, и варгом. Забил их.
Небольшая одинокая палатка. Около неё осмотр мёртвого человека ведьмачьим чутьём.
Лут сундука
Прочтение заметок
Написалось "получен квест "ЗОЛОТО ДЕЗЕРТИРОВ"

----------

На повестке пункт генплана "14. В точке 32 завершить квест ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ: ГРЯЗНЫЕ ДЕНЬГИ."

ГРЯЗНЫЕ ДЕНЬГИ - завершение квеста
Почапал от предыдущей точки на точку 32
Там лагерь бандитов - главарь и 2 подельника красиво разлетелись в щепки от 1 прокачанной Картечи, добивание остальных. (по ощущениям, человеки - заметно слабее волков)
Торжественное сожжение игнием очередного пчелиного улья
В большой палатке-шатре, ручной лут 2 сундуков около кровати, а также ещё одного стоящего в её углу (который у входа) - завершающий собой данный квест (квест выполнен).
Никаких последствий у данного квеста - нету

Фактически, сейчас был зарейден весь северо-восток карты Белого Сада.
Указатель "Мост Смешки" позволяет быстро выбраться из этого (геморройного) региона, навстречу дальнейшим свершениям.

-14

Сейчас вот ходил на распродажу барахла
У барменши Эльзы, в ассортименте появилась новая карта гвинта Чучело
Скупил её
Потом, у меня по ходу новая политика по обработке итемов "мусор"
Дорогие такие итемы - например кольцо с рубином - при разборе их у кузнеца, дают редкие ресурсы (например, рубин)
Теперь складирую их в сундук
Да, лута автолутом уже столько, что у торгашей просто нету денег его скупать - "излишки" тоже пока складирую в сундук

-14

ПРОПАВШИЙ БЕЗ ВЕСТИ

Спойлер

Поговорить с Дуни:
----------
1. Ты был на поле битвы?
----------
1. Хорошо, я тебе помогу.
----------

Дуни с псом побежит по направлению к полю где была битва.
Можно сократить себе дорогу туда, тпхнувшись указателем "Сожженная деревня"->"Распутье" - и добежав до отметки квеста на мини-карте, видим что Дуни с псом уже стоит ожидает там.
Мне автолут в этом месте, дал рецепт Альбедо
Разговор с Дуни. После него, стартует само действо.
После захода на поле, сразу приближаются гули. Опять Картечь и добивание если кто из них остался (Дуни и пёс, тоже помогают в битве, но ведьмак один забьёт их быстрее).
После этого, на мини-карте виден радиус поиска - надо ведьмачьим чутьём находить подсвеченные красным щиты (и делать "использовать" на них). Когда найден нужный щит (не обязательно найти все щиты вообще - нужный щит лежит около юга круга), Геральт скажет "тело обожжено", а Дуни скажет что пёс почуял хозяина, и пёс побежит вдаль. Побежав за псом (если включить ведьмачье чутьё, то оно подсветит и пса и следы человеческих ног на земле) - пес приведет Геральта в хижину в лесу (на запад от поля), где запустится сценка - ведьмак видит брата Дуни (Бастьена) и нильфа Росэна - а вскоре, в хижину прибежит и сам Дуни Вельдервельт.

Разговор: 2. Если бы не Черный, Бастьена бы уже не было.
(иначе, при другом выборе - Росэн будет обречён на смерть)

Дуни благодарит Геральта за оказанную помощь, и награждает его материально. Квест выполнен.

(в будущем, надо будет обработать его ==последствия== - полюбоваться на Дуни и Росэна на хуторе Вельдервельтов)

-14

ЛИХО У КОЛОДЦА

Спойлер

Заказ был взят ранее с доски объявлений, бежим к Одолану ("!"-знак)

Здесь (и далее по игре), "торговаться" с заказчиком по оплате ведьмачьего заказа - это конечно "казуально и косплейно", да вот только "навару" конечного такое "торгование" даёт меньше, чем если выполнить заказ на общественных началах, и после этого получить от радостного заказчика отдельную награду за это.

Разговор с Одоланом:
----
1. Как этот призрак выглядит-то?
----
1. Я тебе помогу
----

Тпхнуться на указатель "Покинутая деревня". Мне там автолут сразу дал отвар из Водной бабы
Там (пока не забегая внутрь деревни) помедитировать до 11:00 (или даже до 10:00) - чтобы встретиться потом с полуденицей не сильно "далеко" от полудня, а время игровое течёт довольно быстро...

И начинается "расследование" ведьмачьим чутьём.
Поюзать:
- выжженную траву на земле возле колодца
- тело пса
Прочитать о полуденице в Бестиарии (там надо прочесть И статью про "Лихо у колодца", И другую статью про "просто" полуденицу)

На мини-карте подсветятся места поиска в хижинах. В "правой" и "передней" там ничего нету, но можно сбегать туда ради "косплея"
В "левой" хижине, поюзать:
- останки тела
- дневник (прочитать его, взяв его)
- следы крови около останков тела
- следы крови на выходе из хаты (сценка)

Около колодца, поюзать веревку на его стойке (сценка когда ведьмак обнаруживает висящий в колодце скелет, вытаскивает его и осматривает)

Спрыгнуть в колодец
Нырнуть, взять квестовый итем Браслет
Вынырнуть, выбраться из воды (сценка с осмотром ведьмаком Браслета)

Проплыв дальше по гротам, выбраться из пещеры (также, полутать озеро в которое выплыли)
Прибежать назад в деревню к колодцу

Подготовиться к бою, юзнуть на скелет, появится полуденица, забить её, облутать.

Трофей полуденицы можно прикрепить к седлу, а из мутагена полуденицы сразу проварил отвар из Полуденицы

Вернуться к Одолану. Разговор с ним: 2. Оставь эти деньги для дочки
- в таком случае, он дарит Аметист, что ценнее денег (может пригодиться в будущем для крафта)

В разговоре, Одолан упомянул что о Кларе может что-то знать травница Томира. Бежим к ней (она живёт недалеко от Одолана)

Разговор с Томирой: 1. Ты знала здесь какую-нить Клару?
- Томира рассказывает всё что знает по поводу, и после завершения разговора ведьмак получает доп.награду (экспа, алхимкомпоненты)

На этом, квест выполнен полностью. (никаких "других" последствий, у него нету)

P.S. Выясняется, что трава Аренария - растёт возле дома Одолана

-14

Белый Сад. Сюжетное подзадание "Поговорить с охотником".

Спойлер

От Томиры, недалеко располагается изба охотника Мыслава - добежать туда
Постучать в дверь избы
Ведьмачьим чутьём увидеть следы на земле, поюзать их начало
Проследовать по следам

Разговор с Мыславом:
----------
2. Опаснее волков? Не преувеличивай.
----------
1. Где ты нашел тела нильфгаардцев?
----------
1. Почему нет?
----------
Мыслав упоминает что "негоже вам об собак свои серебряные мечи тупить" - почему серебряные?? собаки - с красной полоской жизни, бьются стальным

Побежать по направлению к собакам, выслушать речь Мыслава про бродячих собак

Забить собак (Картечь, и т.п.)

Мыслав подбежит, и начнёт осматривает труп (конюшего Дитера с которым они вместе служили у помещика)

Разговор с Мыславом:
----------
2. До того как что?
----------
2. Я тоже выродок (да нет, не тоже...)
----------
2. Пойдём
----------
(после этого разговора, всё окончательно встало на свои места во всей этой истории с помещиком, его сыном, охотником, конюшим, Кларой и Волькером - взаимосвязанной с историей квеста ЛИХО У КОЛОДЦА)

Бежать туда куда бежит Мыслав, выслушать обмен репликами про грифона, бежать дальше
Мыслав приводит ведьмака к брошеному привалу на дороге

Разговор с Мыславом: 1. Я справлюсь.

Мыслав уходит

Осмотр ведьмачьим чутьём:
- остатки костра
- каждое из больших пятен крови вокруг него
- начало следов

Следы, ведут через разрушенный мост
После него, могут быть волки (забить их тогда)

Продолжать следовать ведьмачьим чутьём по следам
Перепрыгнув через расщелину, сжечь медовый улей

Следы приводят к логову грифона на возвышенности. Осмотр ведьмачьим чутьём там:
- труп человека
- куча костей
- гнездо
- труп грифона (все пункты, в нём)

Подзадание выполнено.

Мне после его выполнения, дали левел 3 - очко навыков, вложил в (раздел Алхимия) Приобретенная Стойкость 1/3

-14

Далее по генплану - забить босса-грифона (центровое событие карты Белого Сада, от которого многое зависит)

Белый Сад. Бестия из Белого Сада - забиение босса-грифона.

Спойлер

Указатель "Сломанный мост" переносит ГГ на ук."Мост Плакальщицы"
А там возле таверны - уже стоит Весемир, и обсуждает с местным кметом поля на север от таверны, где будет охота на грифона

Разговор с Весемиром:
----------
1. Я принял заказ на грифона.
----------
1. Я собрал сведения о грифоне
----------
2. У меня уже есть крушина
----------
1. Пора ставить ловушку
----------

Весемир награждает Геральта рецептом эликсира Гром, да притом и проваренным уже - пригодится он в предстоящем бою

Добежать до поля, подождать там Весемира

Разговор с Весемиром:
----------
1. Можем начинать
----------
2. Карты? Вот тебе и раз.
----------
(что весьма забавно - на дереве около которого припухли Весемир с Геральтом в ожидании грифона, висит медовый улей ) - но суровые ведьмаки, как будто его игнорируют, в течение всех их бесед))

Раздолбить грифона на поле, а когда он полетит к мельнице то быро доскакать туда на Плотве, и добить грифона там.

Разговор с Весемиром: 2. Век живи - век учись.

Снять интоксикацию после боя, можно эликсиром Белый Мёд.

Ручной лут трупа грифона.

Слутанный трофей Грифона, ставится в инве на лошадь автоматом. Зашёл в инв перевесил на лошадь обратно трофей Полуденицы - он даёт бонус к экспе при убийствах человеков. Не удобно в игре, такое "авто-навешивание" трофеев...
Вообще, неиспользуемые трофеи решил "коллекционировать на память" - складировать их в зелёный сундук

Замечено, что медовый улей над воротами ведущими на мельницу - прореспавнился - а путём тестов, выявлено что все эти ульи ресаются после сейв/лоад. А т.к. сжигание этих ульев даёт еду Медовые соты - то вот он, секрет бесконечных денег в игре - просто фармить эти ульи, и продавать их. ))

Можно также "отомстить" улью который ранее мешал ведьмакам когда те сидели у деревьев ждали грифона )
(место сиё, расположено на юге поля с бороздами куда первоначально прилетел грифон, на север от хижины - определить это место можно по тому что видно с него в сценке тех "посиделок" ведьмаков - видно как раз ту хижину, стог сена рядом с ней, и сельскохозяйственную постройку)
- тпхнуться с ук."Мельница" на ук."Мост Плакальщицы", прибежать на то место, сжечь тот медовый улей ))

-14

Белый Сад. Бестия из Белого Сада - завершение квеста.

Спойлер

Ук."Мост Плакальщицы" -> ук."Нильфгаардский гарнизон"
Когда ГГ заходит в ворота гарнизона, автоматом стартует сценка с Гвинлеве отчитывающим кмета за гнилое зерно

Разговор с Гвинлеве:
----------
2. Перестал изображать доброго дядюшку?
----------
1. Я убил грифона.
----------
1. Взять деньги (пригодятся они, заплатить позже за вояж на Скеллиге)
----------

Кмета того уже лупят кнутом в запертой подсобке, и появляется сообщение что квест "Бестия из Белого Сада - выполнен".

Можно ещё "казуально" сделать "попытку" освобождения этого кмета ) - дверь в ту подсобку закрыта на ключ, но можно поднять переполох в гарнизоне (например накастовав игни) сагрив бойцов, и после этого смотаться из гарнизона через дырку в его внешней стене (она находится за башенкой где обычно обитает Гвинлеве).

Тут ещё есть одно место вызывающее интерес - если подняться по лестницам наверх стен гарнизона, запрыгнуть там (около бойца смотрящего в подзорную трубу) на стену, аккуратно пропрыгать по ней дальше, и спрыгнуть с неё на стены моста уходящего от внешних стен гарнизона "вовне" его (мост этот "смотрит" на северо-восток) с потерей хп, а оттуда спрыгнуть на сам этот мост - то там можно вручную облутать находящийся на том мосту труп, взяв из него Ключ (плюс какое-то барахло) - этим ключом, открывается запертая решётка ведущая из гарнизона на тот мост, а также этим же ключом открывается (судя по всему) та подсобка в которой будут лупить кмета кнутом.
Но как я ни делал (лутал этот ключ и до, и после, забиения грифона, и после того как кмета уже начали лупить) - дверь в ту подсобку, всегда оказывается закрытой (так что её нельзя открыть, этим ключом)

Кстате - если подняться по лестнице ведущей на переход над главными воротами гарнизона - то там в конце через заколоченный досками проход сверху видно интерьер подсобки - там стоит кмет и орёт реплики, при этом никто его не бьёт ))

-14

Босс-грифон - мёртв, а значит, должны были проспавниться новые враги в нескольких точках карты.

Сначала, побежал проверить точку "Затонувший военный трофей близ нильфгаардского гарнизона"
Если забежать внизу под арку моста который ведёт к двери в гарнизон, стоящую на небольшом "острове" - то там интересная сценка с проституткой и несколькими клиентами нильфами-стражниками, выстроившимися к ней в очередь (можно послушать реплики ото всех этих ботов)
Далее, не доплывая до точки "Затонувший военный трофей близ нильфгаардского гарнизона" - видно что там плавают утопцы, над полоской хп у каждого красный череп. Сейчас с ними не связываюсь есесно, плыву обратно.

==Ставлю тут пометку-памятку, вернуться за этими утопцами в будущем, забить их когда будет выше левел ГГ.==

-14

Далее по генплану - "24. Закончить все свои дела с Эльзой (она исчезнет после выхода из Белого Сада) - доскупить у неё то интересное что у неё осталось"

Крайние дела с Эльзой-барменшей
Ук."Мельница"->ук."Мост Плакальщицы"
В таверне уже сидит Весемир ожидает Геральта, а вокруг уже накаляется обстановка - одна группа местных темерских патриотов сидит за столом напротив, один там поигрывает ножом - а около прилавка Эльзы уже тусуются два других патриота (один из них не может оторваться от своей бутылки) и местная девка (с бокалом вина) - все "патриоты", уже изрядно под шафэ. Попытки разговора с кем-либо из вышеуказанных личностей, приводят к грубым репликам с их стороны (от тех из них на ком вообще есть приглашение на разговор).

У Эльзы в лавке, в ассортименте карт гвинта уже нету - а изо всего остального ассортимента, нету ничего "этакого" что нельзя будет встретить потом у других торговцев. Хотя, там есть алкогольные напитки (алхимингредиенты), которые могут пригодиться в будущем (однако, опять же, купить всё это в будущем можно будет у других торговцев - ничего "уникального").

Т.к. Эльза вскорости закончит свою работу в этой таверне фарева - имеет смысл вычерпать у неё всё оставшееся у неё бабло (в ноль), сбагрив ей мусор из инва.

После распродажи части остального ненужного барахла из инва (мечи, броньки, прочитанные книжки) кузнецу броннику и купцу Браму, обнаружил в своём инве сумму в 1200 монет (и это - не считая ещё также оренов и флоренов которые лежат отдельно) - на билет на Скеллиге (он стоит 1000 монет) средства уже есть. Но уже на самом Скеллиге, ещё надо будет скупить карты архипелага у бродячего купца - так что "сорить" деньгами, пока не время.

Эльзу сейчас можно использовать так - скупить у неё алхим-алкоголь, а на появившиеся у неё от этого в её лавке новые деньги продать ей ещё мусор (благо, накопилось его уже изрядно, автолутом) - такой вот "бартер" алхим-алкоголя себе в инв в обмен на мусор из этого инва.
Сделал так:
Купил у Эльзы:
- 4 Вишневая наливка на спирту
- 4 Наливка из мандрагоры
- 4 Реданская желудевая
- 4 Махакамский спирт
- 2 Краснолюдский спирт
(Нильфгаардскую лимонную - не покупал сейчас, т.к. оно было подарено Эльзой ранее, при разговоре с Гюнтером о'Димом)
Продал Эльзе: весь оставшийся мусор, и почти всю оставшую еду из инва (особенно хорошо прибыль дают те самые медовые соты) - вычерпав её бабло в круглый ноль (ну а своих денег у меня - при таком бартере, сколько было столько и осталось)

Ну вот и всё собсна, терь Эльза может увольняться с чистой совестью

-14

Подвожу краткие итоги текущего положения дел по карте темерского региона Белый Сад:

Полностью завершённое:

СИРЕНЬ И КРЫЖОВНИК - сюжетный квест выполнен, его последствия обрабатываются в рамках других квестов
Игра в гвинт - побеждён Геэрт (он исчезнет после выхода из Белого Сада)
СКОВОРОДА КАК НОВАЯ - квест выполнен, никаких последствий у данного квеста - нету (налученный монокль, пригодится позже в игре в квестах)
ГРЯЗНЫЕ ДЕНЬГИ - квест выполнен, никаких последствий у данного квеста - нету
ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ - квест выполнен, никаких последствий у данного квеста - нету
ЗОЛОТО ДЕЗЕРТИРОВ - квест выполнен, никаких последствий у данного квеста - нету
ЛИХО У КОЛОДЦА - квест выполнен, полностью обработаны его последствия (взаимосвязь с историей Мыслава), других последствий у данного квеста - нету (с Мыславом, придётся встретиться дальше в игре)
ЦЕННЫЙ ГРУЗ - квест выполнен, никаких последствий у данного квеста - нету
БЕСТИЯ ИЗ БЕЛОГО САДА - сюжетный квест выполнен, его последствия обрабатываются в рамках других квестов
DLC ТЕМЕРСКИЕ ДОСПЕХИ - полюбовались на эти доспехи в лавке купца Брама, выполнено
Точка "Сокровище под охраной на болотах" - рейд данной точки, полностью завершён (водная баба забита)
Открыты все торговцы Белого Сада (уникальных товаров которые потом могут пропасть, у них - нету)
Торговец Эльза-барменша: все дела с нею, завершены (она исчезнет при выходе из Белого Сада)
Рейд всех Мест Силы Белого Сада (с зачисткой от нечисти) - завершен полностью
Зарейдены несколько ?-точек Белого сада - полностью (с зачисткой от нечисти)
Открыты все указатели Белого Сада
Взяты все листки с доски объявлений
Просмотрены ряд сценок встреченных по дороге, в т.ч. и с проституткой около гарнизона нильфов

Завершённое но имеющее последствия (которые надо будет обработать, в будущем):

ИГРА С ОГНЕМ - квест выполнен, ==в будущем надо не забыть обработать последствие данного квеста: если позже, после попадания в Велен, вернуться в Белый Сад и навестить Вилли, то у него уже будет новая изба, построенная не без помощи нильфгаардцев.==
НА СМЕРТНОМ ОДРЕ - квест выполнен, ==в будущем надо не забыть обработать последствия данного квеста==
Точка "Затонувший военный трофей близ нильфгаардского гарнизона" - ==пометка-памятка, вернуться за этими утопцами в будущем, забить их когда будет выше левел ГГ.==
ПРОПАВШИЙ БЕЗ ВЕСТИ - квест выполнен, ==в будущем надо не забыть обработать последствия данного квеста - полюбоваться на Дуни и Росэна на хуторе Вельдервельтов==

Что осталось пока не выполненным в Белом Саду (можно выполнить в будущем, т.к. всё это - не "проблемное"):
Рейд всех оставшихся ?-мест Белого Сада
ВЕДЬМАЧЬИ ДРЕВНОСТИ: СНАРЯЖЕНИЕ ШКОЛЫ ЗМЕИ
--- Собсна, сам выход из Белого Сада (с забиением местных "патриотов", и разговором с Йен)

P.S. Уф, ну вроде сделано
Карта Белый Сад (стартовый "лягушатник") - по всем вот этим своим взаимосвязям и непростоте их обработки, даст фору многим будущим локациям, в т.ч. и Новиграду (когда будет "распутывание клубка" в нём)
Ну собсна её можно рассматривать как некую "демоверсию того что ждёт дальше в игре", думаю разрабы так её собсна и планировали

-14

Выход из Белого Сада, и Королевский замок в Вызиме (начало)

Белый Сад

Перед выходом - необходимо отключить автолут (он глючит в последующей промежуточной сцене)

Разговор с Весемиром: 2. Это ещё кто такие?

Как только начинается бой с "темерскими патриотами" - квен, и все они разлетаются в щепки после 1 Картечи

Разговор с Йеннифер:
----------
1. Почему в Вызиме?
----------
2. Интересно, что он тебе предложил.
----------

Королевский замок в Вызиме

Разговор с камергером Мереридом: 1. Что не так с моей бородой?

Разговор с Воорхисом: (это - симуляция решений принятых в Ведьмаке 2)
----------
СУДЬБА АРИАНА
2. Я подарил ему жизнь. Он бежал.
- в таком случае, впоследствии Луиза де Ла-Валетт будет благосклонна к Геральту, и (насколько помню) в игре можно будет увидеть и самого Ариана де Ла-Валетта
(при другом же выборе, ведьмака ждут проблемы с отношением Луизы к нему - а Ариана в игре не увидеть точно)
----------
ПУТЬ РОШЕ ИЛИ ЙОВЕРТА
2. Я присоединился к Йорвету.
- в таком случае, впоследствии Роше будет сильно ругать ведьмака, но это ни во что серьёзное не выльется. А вот слава Геральта как былого сторонника Йорвета, приведёт в игре к ряду интересного - в т.ч., можно будет узнать и о судьбе Саскии (при том что Трисс выжила всегда по-любому, а Анаис спасена Роше)
(при другом же выборе, Роше сразу окажет Геральту тёплый приём, однако как минимум про Саскию, придётся забыть полностью)
-----
ПОМОЩЬ ГЕРАЛЬТА
2. Я помог Йорвету расколдовать Саскию.
- в таком случае, впоследствии можно будет узнать о судьбе Саскии (при том что Трисс выжила всегда по-любому, а Анаис спасена Роше)
(при другом же выборе, про Саскию придётся забыть полностью)
----------
СУДЬБА ШЕАЛЫ
1. Шеала сбежала
- в таком случае, впоследствии можно будет увидеть её загибающуюся в тюрьме
(при другом же выборе, возможен сюжетный "баг" игры когда та же Шеала будет увидена в той же тюрьме)
----------
СУДЬБА ЛЕТО
2. А этот союз ещё в силе? Что с Лето?
- в таком случае, впоследствии можно будет выполнить квест с участием Лето, а также припахать его в бою в Каэр Морхене с Дикой Охотой - в таких сражениях, "лишних" рук - не бывает
(при другом же выборе, Лето не будет ни в квесте на поместье Реардон, ни защищать Каэр Морхен - труп не встанет и не пойдёт ни туда ни туда)
----------
(очень забавно когда Воорхис, в своих очень массивных боевых металлических перчатках, не снимая их берёт ими перо и бумагу, и начинает писать пером - суров он наверное, в каллиграфии в боевых условиях))

Разговор с Мереридом: 2. А где моя одежда?

И (наконец-то) ручное сохранение

Теперь включаем автолут обратно

P.S. Говорят, что сам импорт сейвов из игры Ведьмак 2 - глючит, и лучше указать "принятые в Ведьмаке 2 решения" напрямую явочно в этой "симуляции" (разговором с Воорхисом)

-14

Королевский замок в Вызиме. Аудиенция.

Спойлер

Автолут уже слутал все придворные костюмы - осталось одеться в один из них, и поговорить с Мереридом: (сами эти костюмы - после завершения данного квеста, отправляются на ответственное хранение в зелёный сундук - они могут пригодиться позже в игре)
----------
1. Можно сказать.
----------
2. Кланяться я умею. Я не невежа.
----------
4. Ты, должно быть, шутишь.
----------
1 и 3 ответы - это неправильно исполненные поклоны, правильный это 2
----------

Следовать за Мереридом. По пути, автолут мне дал рецепты отвара из Куролиска (пригодится под бомбы) и отвара из Экиммы
Перед дверью к Эмгыру - спуститься под лестницу, проавтолутить там

Войти к Эмгыру:
1. Поклониться
(- при другом варианте ответа, у Мерерида потом возможны проблемы)

Разговор с Эмгыром:
----------
2.Ты уверен?
----------
1. Почему я?
----------
1. Мне нужны сведения а не мотивация.
----------

Послушать реплики в сценке-диалоге Мерерида с ведьмаком
Следовать за Мереридом
Большой зал. Сразу как вошли, сценка с 2 посетителями ожидающими внимания императора, и стражником. После, можно поюзать на них - к репликам подключится Мерерид.
В большом зале, рабочие под присмотром стражи ремонтируют этот былой темерский замок, ныне занятый Эмгыром
Следующая сценка по пути - разговор Воорхиса и нильфгаардского генерала
Следующая сценка по пути - разговор 3 человек про ведьмака, стрыг, Фольтеста
Оббежать зал (в том числе, залезть на строительные леса) и боковую комнату от него, проавтолутить. Тут мне дали рецепт отвара из Призрака (правильно что я раньше его решил не покупать)
Дворцовый сад. Сценка-разговор 2 женщин о грядках и дворце
Тайная камень-кнопка в одной из стен сада (подсвеченная ведьмачьим чутьём) открывает тайник в стене (чуть поодаль) - правда, оттуда всё давно выгреб автолут )

Мерерид остаётся у двери, ведьмак идёт внутрь. Сценка с послом Вар Аттре, и его писарем - они готовят политпропаганду против Редании.
Автолут этого помещения и помещения слева

Войти в зал где Йеннифер, разговор с ней:
----------
2. Правда... Она выросла.
----------
2. Чего хочет от Цири Дикая Охота?
----------
1. Так где видели Цири?
----------
2. Прежде чем мы расстанемся... Почему ты не связалась со мной раньше?
----------
1. Пора собираться.
----------

Сразу по завершении этого разговора - можно войти в портал (который уже открыла Йен) - ведьмак тпхается в комнату к Вар Аттре
Лут зала где был разговор с Йен. Поюзать на все изображения Цири на столах - выслушать комменты Геральта.
Войти в помещение где Вар Аттре, выслушать реплику писаря про ведьмаков.

Разговор с Вар Аттре: использовать по очереди все варианты ответов - а цепочку ответов которая тянется от ответа "1. Как идёт война?" - проговорить с послом два раза, чтобы в ней потом первый раз спросить про Ковир, а второй раз - про "в голосе слышно восхищение?".

Выйти в сад. Автоматом стартует сценка с Мереридом. Квест "Аудиенция" - завершён (никаких "последствий", он - не имеет). Дают новые сюжетные квесты.

Теперь смело можно раздеться до трусов, поставить на место бомбы в инве, прочитать полученные ранее книжки

Королевский замок в Вызиме - финал
"!"-знак в саду - это игрок в гвинт, который после выхода с карты Королевский замок, пропадёт навсегда. Победить его в гвинт - к выигрышу, добавляется призовая карта гвинта Фольтест усиливающий баллисты.
Сейчас обнаружил в своём инве стальной меч Клинок Бригады Врихедд, который круче чем "стартовый" стальной меч ГГ - поставил новый меч в руку
Указатель на этой карте - это ворота в большом зале. Выйти через него. Единственная доступная пока новая точка назначения - это указатель "Дерево висельников" на карте ВНО (Велен-Новиград-Оксенфурт) - направляемся туда.

ВНО
Геральт спавнится уже сидя верхом на Плотве.
Автолут слутал книгу - это творение Геэрта (с которым ведьмак в Белом Саду играл в гвинт) - прочесть её (скорее всего, учёный уже мёртв...)
Ручное сохранение

-14

Вот теперь, надо выработать оптимальный маршрут, как добраться до указателя "Доки в Новиграде", по пути не "задев" ничего "проблемного" - оттуда, надо уже плыть на Скеллиге...

ВНО. Путь до указателя "Доки в Новиграде"
Ук."Дерево висельников"
-> перекресток дорог на запад
-> перекресток дорог на север (мне тут автолут дал рецепт улучшенное масло против Зверей); прочитать 2 объявления на столбах с висельниками
-> перекресток дорог на северо-запад
-> мыс на запад
-> вплавь на северо-запад, до юго-восточного берега полуострова
- бежать на север до северо-восточного "угла" полуострова
(ук."Деревня Урстен" - лучше пока не открывать, там !-знак рядом)
- бежать на северо-запад (в обход точки "гнездо чудовищ") до лодки (но не садиться в неё)
-> вплавь на северо-запад до ук."Вдовий грот", открыт этот ук. (мне тут автолут дал рецепты отвар из Лешего и отвар из Василиска)
-> по берегу на северо-запад до ук."Маяк", открыт этот ук.
-> вплавь на север до точки в воде которая расположена на северо-запад от новиградского порта
-> вплавь в центр новиградского порта
-> вплавь на юг до берега (мне тут автолут дал рецепт Краснолюдский спирт)
-> начать подниматься из воды по лестнице - открыт ук."Доки в Новиграде"

-14

ДобрыйНакер
Ё-моё,столько писанины.Неужели кто-нибудь её осилит?

11

Чтож, отбываем на Скеллиге

НА СКЕЛЛИГЕ - начало квеста (с прибытием на карту Скеллиге)

ВНО

Выбрав этот квест в журнале, получаем 3 маркера на карте - корабли в новиградском порту
Плывём сначала к западному кораблю - около него можно подняться по лестнице на пирс, а с него зайти и на сам корабль
Поюзать на каждого моряка на корабле, их реплики дают разрозненную инфу...
Обратно на пирс, и по кораблям пробраться на северный корабль, а с него спрыгнуть на пирс на котором стоит его капитанша

Разговор с капитаншей:
----------
1. Отвезешь меня на Скеллиге?
----------
1. Ты была там когда-нибудь?
----------
- разговор заканчивается ничем

По воде направиться к южному кораблю (по пути туда, автолут мне дал отвар из Ехидны) - вылезти на берег-пирс рядом с этим кораблём, выслушать реплики 2 моряков на берегу.
(когда я доплыл до пирса - у меня уже оказался переполнен инвентарь - доплыл до ук."Доки в Новиграде", сбегал в Белый Сад - распродал книги и мусор Браму сколько у того хватило денег, остальное всё пока складировал в сундук в таверне - после этого, вернулся обратно, по всему этому же маршруту, на тот пирс)
Зайти на этот корабль, послушать сценку разговора его капитана Лиглада с моряком

Разговор с капитаном Лигладом: 2. Я хочу нанять этот корабль.
- капитан рассказывает про капитана другого корабля - Волверстона, которого можно найти в корчме "Золотой осётр"

Если сейчас не ночь (или, утро уже близко) - то медитнуть до ночи (22:00 по игровому времени) - иначе потом рядом с корчмой можно нарваться на квест с пьяными местными (его, лучше пока оставить "на потом").
По воде направиться к маркеру на корчму. Около корабля где пьяный блюет сверху с пирса в воду, лестница наверх на берег - подняться по ней.
Бежать напрямую к корчме - выслушать реплику проститутки по дороге.
Войти в корчму. Понаблюдать-послушать сценку с кулачными боями.
Около бара, понаблюдать-послушать бухого Волверстона и его реплики.
У корчмаря, скупить все карты гвинта которые у него в наличии, распродать ему мусор из инва. (если корчмаря нету - то медитнуть пока он не появится)
Подготовиться к бою который будет потом на корабле - если ранее был налучен стальной меч покруче того что есть то взять его; если надо, медитнуть

Выплываем на Скеллиге - разговор с капитаном Волверстоном:
----------
1. (1000) Я заплачу.
----------
1. Выходим
----------

Корабль Волверстона

Пираты на палубе
Проверить инв (там мог "переставиться" другой стальной меч, странно - взять нужный), квен эликсиры, в первую очередь стараться коцать лучников (чтобы они не стреляли из лука). Волверстон - сам в одиночку - убивает пиратов очень быстро (если есть возможность, можно "докоцать" пиратов у которых остаётся мало хп, своим слабым дамагом).

Когда на палубе осталось несколько (сколько-то) пиратов - бой автоматически заканчивается сценкой-роликом про крушение корабля Волверстона - ...

Скеллиге

... - и продолжается тем как ведьмак очнувшись на берегу острова Ард Скеллиг архипелага Скеллиге, отталкивает местного жителя (по имени Стейнгрим) - после чего автоматически стартует разговор с ним:
----------
2. Ты из клана Крайт?
----------
2. Она тебе не нравится?
----------
1. Как выглядит чародейка?
----------
1. Чародейки - они такие.
("наезжать" на Стейнгрима выбрав другой вариант ответа - смысла ноль)
----------

После завершения разговора, сразу поюзать на Стейнгрима - выслушать ещё пару реплик диалога ведьмака с ним

Стейнгрим бежит к своему коню, намереваясь поехать в порт Каэр Трольде - чтож, прыгаем на Плотву и скачем за ним - опережая его по его планируемому пути, чтобы иметь время посмотреть-послушать пару сценок по дороге.
Открыт указатель "Развилка дорог"
Около придорожной лавки купца, посмотреть-послушать 2 сценки - разговор стражников между собой, и разговор покупателя с купцом-продавцом (а тут и Стейнгрим, уже проскакал мимо)
Скачем дальше за Стейнгримом, снова его опережая по его планируемому маршруту. По дороге встречаем бродячего купца - но пока не отвлекаемся на него, скачем дальше.
Придорожных бандитов, пока тупо игнорируем.
Доскакав до перекрёстка дорог на север от которого будет указатель "Порт у Каэр Трольде" - спешиваемся и напрямую спрыгиваем-идём к дому слева (по дороге не едем, иначе "нарвёмся" там на "!"-место). Тут мне автолут дал рецепт Белая Чайка.
Тут и Стейнгрим уже доскакал, и спешился около того дома.
Наблюдаем-слушаем сценку как местный папа с ребенком идёт на похороны короля Брана.
Поюзав на Стейнгрима (он сейчас просто стоит отдыхает разминается) - получаем ещё пару реплик от него.
Аккуратно идём в направлении указателя "Порт у Каэр Трольде" - как только этот указатель открыт (дальше не идём, иначе "нарвёмся" там на "!"-место) - то сразу идём обратно напрямую к перекрёстку дорог (откуда пришли)
Вскакиваем на Плотву, и гоним к бродячему купцу которого встретили по дороге (эти бродячие купцы, скоты, имеют свойство потом "пропадать надолго")
Если купец в месте где придорожные бандиты (или волки - любые враждебные мобы), то ждём когда купец пройдёт мимо них на достаточное расстояние, и (в обход враждебных мобов) приближаемся к нему
Я сейчас встретил этого купца в месте где на дереве висят 2 медовых улья - сжёг их игнием )
Слушаем реплики купца
Скупаем у него все скеллигские карты местности какие у него есть
В инве читаем все эти документы - на карте Скеллиге у ГГ открылся целый набор указателей, в разных местах (в т.ч., и указатели на островах)
Распродаём (разжившемуся от этой продажи нам карт местности) купцу все прочитанные книги из инва (в т.ч., и только что прочитанные карты местности), мусор (кроме дорогого который пойдёт на разбор на компоненты), лишнее оружие и броньки (кроме магических которые пойдут на разбор на компоненты; продал ему и стартовый ведьмачий стальной меч, сейчас у меня вместо него клинок бригады Врихедд) - а чтобы окончательно разорить купца в круглый ноль, продаём ему ещё и еду из инва (а также, "излишки" алхимкомпонент, например Ласточкина трава или Лепестки белого мирта).
Ещё у него в продаже есть пара интересных редких алхимкомпонент для крафта (Хитиновый панцирь, эссенция Элементаля, Кристаллизованная эссенция) - ну да ладно, их я уже не скупаю, найду потом
Направляемся далее по дороге (по направлению к ук."Развилка дорог") - в придорожной лавке "осёдлого" купца (которую мы ранее проезжали первую, скача по маршруту Стейнгрима опережая его) - для нас уже нету ничего интересного...
По прибытии на Скеллиге, мне дали 4-й уровень перса - вложил очко навыков в Приобретенная Стойкость 2/3, а в слоты поставил: Тяжелая Артиллерия, Верная Рука, Ясность Мысли
Проварил отвар из Призрака (все компоненты для него - уже есть в инве)
Возвращаемся к указателю "Развилка дорог" - а оттуда, к берегу где Геральта выбросило после кораблекрушения
Справа в море летают гарпии над Местом Силы (возьмём его чуть позже), слева остатки корабля Волверстона и корабля пиратов напавших на него
Оббегаем это место лутя автолутом (не приближаясь к гарпиям) - за кораблём Волверстона, лежит труп самого Волверстона. Храбрый был воин, так в одиночку класть пиратов пачками...

Вот такое оно выдалось, долгое прибытие на Скеллиге

-14

Чтож, будучи на Скеллиге - пора заняться тут делами согласно глобальной стратегии прохождения (она - в постах много выше)

Предварительно, очень хорошо подмутить Плотве самые крутые седельные сумки в игре - Зерриканские седельные сумки или седельные сумки с Ундвика (и те, и те, дают +100 к ёмкости инва) - таким макаром, далее в игре не надо будет частить бегая сбывая лут торгашам
Для того чтобы их подмутить - воспользуемся досрочным проникновением в крепость Каэр Трольде
Тем же маршрутом что ранее гонялись за Стейнгримом (но уже пешком), добираемся до берега порта.

Досрочное проникновение в крепость Каэр Трольде (ради покупки топовых седельных сумок)

Далее, дорога к досрочному проникновению в крепость - в общих чертах, обрисована вот в этом видео:

&feature=youtu.be

Сейчас исполнил всё примерно так же (перед крепостью, залутался отвар из Успокойника) - но далее, спрыгнув вниз где стоит Крах, не подходил к ним - и далее по всему пути на площадку кузнеца, избегал приближаться к стражникам (этакий Hitman)) - и в зале через который надо пробегать на ту площадку, не стриггерил сценку с приготовлениями к похоронам Брана.

Если прибежали а кузнеца и бронника на той площадке нету - значит надо медитнуть до утра, и они там будут.
Бронник даёт многовато разговоров с ведьмаком (начинать разговор с ним не стал, оставлю его "на потом")

А вот с кузнецом, всё просто - начал разговор, там только один "левый" ответ в нём (проговорил его с кузнецом): 4. Расскажи мне историю оружия

У кузнеца, купил Зерриканские седельные сумки, и поставил их - теперь ёмкость инва подпрыгнула с 60 до 160 - неплохо.

Залезть на крепостную стену за которой пропасть, и аккуратно сигануть с неё в пролив.

От этой точки, доплыл открыл указатель "Древняя гробница"

-14

Скеллиге. Сбор всех (доступных на момент) Мест Силы

2 Места Силы (МС) на севере острова Ард Скеллиг - одно за запертой дверью в крепости Каэр Трольде, второе в замурованной эльфийской гробнице - сейчас недоступны, станут доступны только в будущем (в рамках соответствующих квестов)

МС (Аксий) в море (недалеко от берега) там где Геральт впервые "прибыл" на Скеллиге (недалеко от ук."Развилка дорог")
Оно охраняется гарпиями - забежать с берега в море на запад от МС и гарпий, потом выбрать момент и подбежать к МС, воровато поюзав его - после чего, убежать обратно (в том же порядке)
Вложил это 1 очко навыков в навык (раздела Алхимия) Взрывное Дело 1/5, поставил этот навык в слот вместо Ясность Мысли

Ук."Порт Гольмштейна" -> бежать от него вверх по дороге, на полдороге свернуть на север в лес -> добежать до дороги на горе -> добежать по ней до уступа на склоне горы, на котором МС
МС (Аксий)
Вложил во Взрывное Дело 2/5
Оттуда, добежал на северо-восток открыл ук."Деревня Форнхала" (по дороге, налутился отвар из Лешего)

Ук."Поселок Редгилль" -> бежать от него на запад до открытия ук."Лагерь друидов"
МС (Ирден)
Вложил во Взрывное Дело 3/5
У травника-друида в его лавке, из интересного:
отвар из Древнего Лешего
отвар из Волколака
отвар из Архигрифона
эликсир улучшенный Лес Марибора
эликсир улучшенное Зелье Петри
эликсир улучшенный Гром
масло против Инсектоидов
(пока, не покупаю ничего)

Ук."Поселок Редгилль" -> бежать по вершинам гор (которые слева) на север -> съехать по склону вниз -> "2-й этаж" пещеры в горе (охраняемой с "главного входа", циклопом)
МС (Аард)
Вложил во Взрывное Дело 4/5
Рядом с тем МС - точка "Спрятанное сокровище", облутить этот сундук (==не забыть в будущем забить там этого циклопа, и гарпий==)
Оттуда, добежал открыл ук."Кладбище китов" (добежал до этого указателя в обход группы бандитов в том месте)

Ук. "Харвикен" (на острове Фареры) -> от указателя сразу выйти на юг в лес (во избежание "стриггерить" кого-нить в деревне) -> бежать на запад до дороги -> по этой дороге добежать до МС на вершине небольшой горы
МС (Ирден)
Вложил во Взрывное Дело 5/5
Обратно тем же маршрутом, до того же указателя

Ук."Деревня Сворлаг" (на острове Спикероог) -> от указателя сразу выйти из деревни на юго-запад (во избежание "стриггерить" кого-нить в деревне) -> оттуда на северо-запад добраться до дороги идущей вверх по склону горы -> по этой дороге добежать до МС на площадке возле этой дороги
МС (Игни)
Вложил в навык (раздела Алхимия) Освежающий Напиток 1/5
Обратно по скалам к той же точке на юго-восток от деревни, и от неё к указателю

МС (Квен) на вершине горы возле (пока не открытого) ук."Клык Ингвара" (на острове Ан Скеллиг)
Тпхаться на ук."Пристань Уриалла" - плохо, т.к. прямо рядом с ним сразу же спавнится "!"-место (квеста "БАШНЯ ИЗ НИОТКУДА")
Поэтому, поплывём по морю в обход...
Ук."Кладбище китов" -> добежал по суше (мимо утопцев) открыл ук."Стопы великана"
По дороге, автолут дал рецепт бомбы Сон Дракона - проварил её сразу (все компоненты, были в инве), а также рецепт эликсира Неясыть (хотя этот эликсир - есть в инве уже готовый-сваренный с самого начала Белого Сада)
Ук."Стопы великана" -> плыть по воде на северо-восток (в обход островов и "затонувших сокровищ") до северо-восточного "угла" острова Ан Скеллиг (весь восточный берег этого острова - это горы, и выйти из воды там не получится)
(примерно с середины этого маршрута, за мной увязался какой-то подводный враг, по-моему сирена - и преследовала остальные все полдороги, плавал от неё зигзагами - отстала она от ГГ только по достижении острова Ан Скеллиг))
-> от этого угла плыть на запад, там есть берег над которым летают гарпии -> выйти на юг на этот берег -> добраться по суше открыть ук."Дорога на Клык Ингвара"
-> оттуда, несложно можно добежать-забраться на запад на площадку на вершине горы где ук."Клык Ингвара", открыть его - рядом с ним, МС
(пока, квестовую колонну которая на той же площадке - лучше не лутить, оставить "на потом на будущее")
Вложил в навык (раздела Алхимия) Освежающий Напиток 2/5

-14

ВНО. Сбор всех (доступных на момент) Мест Силы

2 из южных Мест Силы (МС) - МС в эльфийской гробнице, и МС на Лысой горе - будут доступны только потом, в рамках соответствующих квестов (ну МС на Лысой горе в принципе можно взять уже сейчас, в обход невидимого барьера ограждающего эту локацию - но в данном прохождении, решил этим не извращаться...)

Ук."Дерево висельников" -> бежать на восток (восточнее периметра забора который на юге) -> бежать на юг до дороги -> бежать на запад по дороге до открытия ук."Дьяволова яма"
-> бежать на юг до моста через реку -> бежать по этому мосту -> бежать на юг (и чуть на восток), не "задев" "!"-место которое на запад по дороге -> забег с северо-запада на открытие ук."Сворки" (в саму деревню, не вбегать - там будет квест ЗОЛОТО ДУРАКОВ)
-> бежать на юго-запад оббежав деревню Сворки - > бежать на юг открыть ук."Грот драконобойца" -> бежать на юго-восток, и наверх по горе до МС на ней
МС (Ирден)
Вложил в Освежающий Напиток 3/5

Далее, к локациям "Деревня Штейгеры" и "Приют на Кривоуховых топях" сейчас лучше не приближаться вообще (чтобы не протриггерить пока, цепочку квестов с ведьмами) - ну а оббегать по ук."Поместье Реардон", это далеко...
Поэтому, от предыдущего МС, бежим на юго-восток чтобы пробежать аккурат посерёдке между локациями "Деревня Штейгеры" и "Приют на Кривоуховых топях" (прямо посередке между строениями на карте) -> и далее на юго-восток открыть ук."Руины рыцарской башни"
-> бежать далее на юго-восток - услышать первое голосовое предупреждение от стародавнего дуба -> открыть ук."Стародавний дуб" (атакуют волки)
-> ретироваться обратно до перекрёстка дорог -> оттуда бежать на юго-запад так чтобы оказаться существенно западнее МС -> забежать на это МС с запада (не разбудив и не сагрив волколака) - услышать второе голосовое предупреждение от стародавнего дуба
МС (Игни)
Вложил в Освежающий Напиток 4/5

Бежать оттуда на запад до побережья, в обход Лысой горы -> оттуда вплавь по воде на юг, открыть ук."Дорога на Лысую гору" -> оттуда (не вылазя из воды) вплавь на запад до берега -> бежать на запад открыть ук."Роща Олены" (там атакуют эндриаги) -> бежать оттуда по суше на юго-запад до МС
МС (Аард)
Вложил в Освежающий Напиток 5/5
-> оттуда бежать на север так чтобы оказаться западнее ук."Новый могильник" -> оттуда с запада забежать на него (начали спавниться призраки) и сразу тпхнуться им

- Тпхнулись на ук."Вдовий грот" (автолут дал рецепт отвара из Василиска) -> оттуда плывём на юго-запад
МС (Квен) на берегу у подножия скалы - оно охраняется гарпиями - вылезти на берег к нему, выбрать момент когда ГГ вне режима боя, и воровато поюзать его (автолут мне около него дал рецепт бомбы Танцующая Звезда, я сразу проварил её)
Вложил в навык (раздела Алхимия) Мутация Тканей 1/5
Оттуда переплываем на скалы которые южнее, и бежим по ним наверх - открыт ук."Одинокая скала"

- Тпхнулись на ук."Доки в Новиграде" -> прыгаем оттуда сразу в воду порта -> плывём из порта в море (подальше) -> оттуда плывём до южного берега Храмового острова, до места там где кончаются горы и можно выйти на берег -> бежим оттуда вверх на северо-восток по лестницам на дорогу -> по ней добегаем открываем ук."Дворец выборщиков"
-> оттуда бежим по дороге на север (а потом, на запад) до ворот ведущих на площадь -> проходим через эти ворота и сразу же сворачиваем там налево -> добегаем до МС на обрыве
МС (Игни)
Вложил в Мутация Тканей 2/5

Т.к. верхом на Плотве герою никакие падения не страшны ), то спрыгиваем на ней с обрыва по скалам вниз в воду
-> оттуда доплываем открываем ук."Пещера" -> оттуда бежим на восток открываем ук."Деревня Янтра"
На ук."Усадьба Мольдави" сейчас бежать плохо, там бродячий купец. То же, и по поводу ук."Танцующая мельница"
Поэтому бежим на юго-восток до перекрестка дорог -> оттуда по дороге бежим открываем ук."Пасека Майерсдорфов" -> оттуда пробегаем на юго-восток по воде, так чтобы оказаться юго-западнее деревни Альнесс -> забегаем с юго-запада открываем ук."Деревня Альнесс" -> отбегаем от него обратно на юго-запад -> бежим оттуда на юго-восток до МС на небольшой горе
МС (Аксий)
Вложил в навык (раздела Алхимия) Эффективность 1/5, и поставил этот навык в слот вместо навыка Верная Рука

-14

Теперь самое время, заняться пополнением своего боекомплекта бомб - это можно сделать, у 3 самых крутых травников в игре - они (по нарастанию их крутизны) это:
- травник на ук."Хижина травника" (к северо-западу от Оксенфурта) - рецепты базовых бомб
- травник на южном берегу канала в Новиграде - некоторые рецепты улучшенных бомб (а также, возможно, недостающих базовых)
- Гремист на Скеллиге - некоторые рецепты отличных бомб (а также, некоторые рецепты недостающих остальных "уровней" бомб)
- травник в порту Каэр Трольде - рецепт улучшенной бомбы Северный Ветер (но он, открывается только по завершении квеста с похоронами Брана - а там путь "блокирует" Йеннифер, к которой не хочу идти туда досрочно с пустыми руками по выполненным делам которые стоит выполнить до этого)
(а все эти травники Ворожей и пр. - они лохи, в общем-то...)

Этих травников-бомберов, стоит открывать по одному (в порядке их "крутизны") - получив все рецепты бомб текущего уровня, только тогда имеет смысл открывать следующего травника-бомбера

Первый у нас в списке - это травник на ук."Хижина травника" (к северо-западу от Оксенфурта)
От МС (возле деревни Альнесс) где находимся сейчас, бежим на юго-запад так чтобы оказаться западнее ук."Поместье Вегельбудов" -> забегаем с запада открываем этот указатель
-> оттуда бежим на юг "между" строениями на карте -> оттуда на восток до перекрестка дорог -> оттуда на восток открыть ук. "Убежище темерских партизан" -> оттуда на юго-восток открыть ук."Хижина травника"
Возле этого указателя, автолут мне дал рецепт бомбы Танцующая Звезда - проварил её.

Разговор с травником: 2. Ты знаешь какие-нибудь рецепты мастера?
- травник рассказывает про Гремиста на Скеллиге (получен квест УПРАЖНЕНИЯ В ВЫСШЕЙ АЛХИМИИ)

У травника, скупил все недостающие на текущий момент рецепты бомб, и проварил их все (на бомбу Северный Ветер недоставало компонента Корень душистого перца, но он есть в продаже у этого же травника)

-14

В общем по ходу смело можно предположить, что ассортимент Гремиста - генерится рандомом при самом начале игры (когда жмём "Новая игра")

Раньше, когда проходил - бывало так, что у новиградского травника и у Гремиста покупал все рецепты Улучшенных и Отличных бомб (кроме Северный Ветер)

Если же в ассортиментах не оказалось какого-то бомбового рецепта (Улучшенного, или Отличного) - то "фиксированных" мест в игре где можно найти эти бомбовые рецепты - попросту нету - эти рецепты и те места где они лежат - генерятся рандомом (причом сильно не уверен, что всегда 100% генерится что "где-то этот рецепт да лежит" - например тот же отличный Самум, он по идее может быть только у в продаже у Гремиста - и вполне может не сгенериться у него рандомом вообще, как это произошло сейчас, в моём текущем прохождении)

А начинать игру заново (ради того чтобы у новиградского травника и у Гремиста сгенерилось всё "как надо" - т.е., чтобы в итоге завершив квест УПРАЖНЕНИЯ В ВЫСШЕЙ АЛХИМИИ проварить все Отличные бомбы кроме Северный Ветер) - это, знаете ли...

Поэтому, делаю так - "предположим" что данное прохождение - дало мне все Улучшенные рецепты бомб (в продаже у новиградского травника или у Гремиста, либо какие-то из них уже найденные "по дороге") и все Отличные рецепты бомб (в продаже у Гремиста) - здесь окромя рецептов Улучшенный и Отличный Северный Ветер, есесно

Поэтому, пойду всё же на некоторую сделку со своей совестью ) - добавлю (недостающие сейчас мне) рецепты Улучшенных и Отличных Картечи и Самума, через консоль разработчика:

Эта консоль, включается в игре так:
1. Закрыть игру
2. В ноутпаде открыть файл "C:\Games\The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY\bin\config\base\general.ini" (или куда там установлена игра)
3. Добавить в его конец строчку DBGConsoleOn=true
4. Сохранить этот файл в ноутпаде.
5. Запустить игру
6. Загрузить в ней сейв
7. Нажать на клавиатуре кнопку "~" (тильда) для вызова консоли

Команды для добавления бомбовых рецептов, имеют следующий синтаксис:
additem('Recipe for <название_бомбы> <уровень_бомбы>')
, где:
- вместо <название_бомбы> - пишется её английское название:

Dancing Star
(Танцующая Звезда)

Devils Puffball
(Чертов Гриб)

Dragons Dream
(Сон Дракона)

Dwimeritium Bomb
(Двиметритовая)

Grapeshot
(Картечь)

Samum
(Самум)

Silver Dust Bomb
(Лунная Пыль)

(также, этим же макаром можно добавлять бомбы не вошедшие в оф.релиз игры - например "Соляная бомба", "Вирусная бомба", и т.п. - но я этого, играя в "кошерную" GOTY, делать не буду)

- а вместо <уровень_бомбы> - пишется цифра его означающая:

1
(Базовая)

2
(Улучшенная)

3
(Отличная/Мастерская)

Например, добавление рецепта Улучшенной Картечи:
additem('Recipe for Grapeshot 2')

ВНИМАНИЕ! Не стоит добавлять "просто саму бомбу", командой вида additem('<название_бомбы> <уровень_бомбы>')
(например, additem('Grapeshot 2'))
- в таком случае, рецепт этой бомбы НЕ добавится, а добавится уже сваренная бомба (БЕЗ убирания той же бомбы предыдущего уровня, из инва) - хоть и можно "выбрасывать" старые бомбы из инва (кнопкой "R"), но лучше плясать от Рецептов - добавлять Сами Рецепты (как я добавлял выше), и потом их, уже проваривать

Для варки Отличных Картечи и Самума, мне сейчас не хватило (в общей сложности) компонент 2 шт. Вишневая наливка на спирту, и 2 шт. Наливка из Мандрагоры
Этих компонент, в продаже у Гремиста нету - но их легко можно купить, например у бармена в той же таверне "Золотой Осетр" в Новиграде (рядом с портом) - там где ранее ГГ говорил с капитаном Волверстоном в рамках квеста "На Скеллиге!", отвозящим ведьмака на Скеллиге.
В ассортименте у этого бармена - всего по 1 шт. и того и того компонента
Скупить у него по 1 шт. и того и того компонента
Медитнуть более суток (более 24 часов) - у бармена в ассортименте обновятся эти компоненты
Скупить у него по 1 шт. и того и того компонента
Остальные недостающие компоненты для варки этих бомб, есть у Гремиста в продаже - скупил их у него
(этому же бармену - можно распродать и мусор из инва, сколько у него хватит денег на него...)

Напомню (ещё раз) также, что:
- рецепты Улучшенной и Отличной бомбы Чертов Гриб, у меня уже есть - однако, для их проварки, пока не хватает компонента Сердце Эндриаги
- рецепт Улучшенной бомбы Северный Ветер - он у травника в порту Каэр Трольде, открывающего свою лавку только после завершения квеста с похоронами Брана, который "досрочно" выполнять я не хочу т.к. тогда в нём Геральту будет нечего сказать Йеннифер о своих трудовых успехах. В принципе, данный рецепт - может (теоретически) быть сгенерирован рандомом (в начале игры) валяющимся где-то в каком-то контейнере - и (в определённый момент прохождения) возможно его полутить из этого контейнера (но, вовсе не факт что этот рецепт, будет в любом прохождении, всегда таким макаром сгенерирован - не возьмусь утверждать такое)
- рецепт Отличной бомбы Северный Ветер - можно будет полутить в рамках выполнения одного сюжетного квеста на карте Скеллиге (а этот квест - будет ещё очень и очень нескоро...)

В итоге, у меня сейчас есть все Отличные(/Мастерские) бомбы, окромя Северный Ветер (который у меня - пока есть только лишь базовый рецепт его - а даже Улучшенный его рецепт, будет весьма нескоро) - а также окромя Чертов Гриб (Улучшенный и Отличный рецепты которого у меня уже есть, куплены ранее у Гремиста - но для их проварки пока не хватает компонента Сердце Эндриаги)

Чтож, теперь буду думать, куда пойти пофармить эндриаг ради этого компонента Сердце Эндриаги (для проварки рецептов Улучшенный и Отличный Чертов Гриб)

-14

Дорога оттуда до задания ПОГРЕБАЛЬНЫЕ КОСТРЫ: бежать обратно к ук."Каменоломня Старые хрычи" -> тпхнуться на ук. "Деревня Яворник" -> бежать на запад, на краю деревни посмотреть-послушать сценку разговора 2 людей про резню которую устроила армия в этих краях -> бежать дальше на запад

ПОГРЕБАЛЬНЫЕ КОСТРЫ
Подбегая к точке квеста, посмотреть-послушать сценку где охрана жреца хочет прогнать ведьмака но жрец велит ведьмаку подойти

Разговор со жрецом: 1. Я этим займусь

Бежать до маркера западной ямы. Там я вынес стаю бродячих собак. Поюзать на яму (ведьмак польёт её маслом которое ему дал жрец), игни
Бежать до маркера северной ямы, по дороге забил медведя. Там я вынес гулей. Поюзать на яму (ведьмак польёт её маслом которое ему дал жрец), игни
Бежать до маркера южной ямы, по дороге прочитать объявления на столбах с висельниками. Подбегая к южной яме, стартует бой Геласа (находящегося там), с гулями. Забить гулей.

Разговор с Геласом: 1. Это ты про жреца Вечного Огня?

Поюзать на яму (ведьмак польёт её маслом которое ему дал жрец), игни

Бежать обратно до ук."Деревня Яворник" -> тпхнуться на ук."Дерево висельников" - > бежать на север-запад на маркер квеста, по дороге забил 3 бандитов, а также зарейдил точку "человек в беде": забил бандитов, в т.ч. конных (после забиения одного конного, его лошадь продолжила оставаться "врагом" с красной полоской над нею, бегала башила ГГ, но забить я её не успел пока она не стала "нейтральной"), забил накера рядом с точкой, ведьмачьим чутьём подсветить и вручную пролутить ключ от клетки и документ лежащие на земле - прочитать этот документ, открыть дверь клетки чтобы купец мог выйти - купец говорит "искать мою лавочку у моста через Понтар" -> направиться на восток-север (чтобы оттудова, можно было забежать на окончание квеста, с востока - не "задевая" при этом место реданской переправы), по дороге забил стаю туманников -> бежать на север открыть ук."Последний бастион", забить 2 эндриаг-работниц около него -> оттуда, направиться на восток на маркер квеста

Разговор со жрецом:
----------
2. Почему раньше никто не сжег останков?
----------
1. Я уже позаботился о могилах.
----------
2. Я не беру взяток.
----------

Стартует бой, забить врагов (жреца и его охранников).
Квест - выполнен, никаких будущих последствий он - не имеет.

P.S. Пробовал сначала взять в разговоре взятку а потом напасть на этих нпц - после получения взятки, этих нпц атаковать уже нельзя (они тупо разбегаются от бомб, неуязвимые))

-14

ДобрыйНакер
Офигееееть!!!!!!!))))))
Вот так ты настрочил! Ай да молодец, Ивасик. Откуда у тебя столько свободного времени?

10

ТРИБУН Мышивурии, да это только самое-самое-самое начало... ;)
Про свободное время, см. выше мой ответ предыдущему вопрошающему ;)

-14

СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНЫЕ ПЕРЕКРЕСТКИ.3
Данное задание - лучше выполнить первым
Тпхнуться на ук."Грот драконобойца", бежать на запад.
==Там эндриаги, но среди них есть эндриага-воин 11 лвл, поэтому помечаю пока их забиение, на будущее==
Добежать до точки задания, там бандиты, выслушать-прочитать реплику бандита, подбежать к ним ближе, стартует бой, забить их.
Задание - выполнено, никаких будущих последствий оно не имеет.

P.S. Эти бандиты - просто грабили трупы на дороге, и были недовольны тем что ведьмак им помешал.

-14

СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНЫЕ ПЕРЕКРЕСТКИ.2
От места предыдущего задания, бежать на северо-запад (в обход ?-места по пути), переплыть воду, забить утопцев на берегу, бежать дальше на северо-запад, забить накеров, открыть ук."Пепелище"
Бежать на северо-запад, открыть ук."Волчье урочище"
Бежать на северо-восток к точке задания. Там бандиты. Выслушать-прочитать реплику бандита

Разговор с бандитами: 1. Что тут делается?

Стартует бой, забить бандитов.
Задание - выполнено, никаких будущих последствий оно не имеет.

P.S. Эти бандиты - это местные жители, которые добивали раненых после битвы, и грабили трупы. В разговоре в своё оправдание бандит сказал, что это лучше чем вазякаться с ними, т.к. знахаря который их сможет вылечить, у них где они живут нету. Ведьмак рассудил иначе...

-14

СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНЫЕ ПЕРЕКРЕСТКИ.1
От места предыдущего задания, бежать напрямую на юго-запад (ближе к конечной точке, оббежать с востока ?-место)
Бандиты (видимо, бывшие солдаты) основались на мосту и трясут тех кто хочет проехать через мост на плату им за это.

Подбежать к бандитам, автоматически стартует разговор с ними: 3. Я проеду, и не дам тебе ни гроша.
(пробовал здесь также другие ответы, в т.ч. и ответ-аксий 2 уровня - экспы дают больше, но тогда бандиты по окончании разговора становятся неуязвимыми)

Автоматом стартует бой, забить бандитов.
Открыт ук."Тролльский мост"
Колесом слева от поднятого моста, опустить мост

Задание - выполнено, никаких будущих последствий оно не имеет.

Восточнее моста, забить утопцев в реке, подводным отстрелом из арбы

-14

Путь до квеста ПРОРИЦАТЕЛЬ ПРАВДУ СКАЖЕТ: бежать на восток, по пути забил стаю волков, открыть ук."Село Беньковое" (не приближаясь к нему близко)
Чтобы обойти !-знак ещё одного квеста который в том селе - пробежать сначала на юго-запад, а потом оттуда с востока забежать на точку квеста ПРОРИЦАТЕЛЬ ПРАВДУ СКАЖЕТ

ПРОРИЦАТЕЛЬ ПРАВДУ СКАЖЕТ
Выслушать-прочитать реплику Прорицателя.
Перед разговором с ним - в инве должна быть еда

Разговор с Прорицателем:
----------
2. Расскажи о своем даре
----------
1. У меня есть еда.
(интересно, что в первом вот этом "прорицании прошлого" - Прорицатель всегда рассказывает разные истории, которые были в прошлом Геральта)
----------
1. Я посмотрю что можно сделать.
----------

Бежать на юго-восток на квестовый маркер
==Болотников на берегу перед пещерой оставляю на будущее, т.к. хайлевельны они для ГГ пока==
Перед самой пещерой - сидит белый заяц (пасхалка)
Зайти в пещеру, забить гулей, проавтолутить эту локацию
Ведьмачьим чутьём, найти Драконий корень, и вручную слутать его - выслушать-прочитать реплику Геральта
Бежать на маркер, обратно к Прорицателю; по дороге на юге деревни реплика старушки про "кто защитит нас от головорезов?"

Разговор с Прорицателем: 1. У меня есть то что ты просил.

Ролик где Прорицатель сварил себе корень, и предсказывает Геральту будущее

Квест - выполнен, никаких будущих последствий он - не имеет.
(кроме сбычи этого пророчества))
(а также, потом в игре надо будет снова забежать к Прорицателю сыгрануть с ним в гвинт)

-14

Путь до квеста СОБАЧЬЯ ЖИЗНЬ: тпхнуться на ук."Тролльский мост" -> переплыть на юго-восток - забил утопца подводным арбалетом -> открыть ук."Деревня Глинник", поавтолутить деревню - на земле сидит кмет и поёт, а около другой избы сидит на стуле другой кмет - посмотреть-послушать его реплику -> от деревни бежать на юго-восток, встретил бродячего купца и сбагрил ему мусора разорив его в ноль -> бежать на юг, открыть ук."Деревня Рудник" -> оттуда бежать на восток к точке квеста

СОБАЧЬЯ ЖИЗНЬ
Подбежав к точке квеста - забить волков, посмотреть сценку как Геральт находит на ошейнике пса (его кличка - Селен) ключ
Селен побежит на восток - бежать за ним, открыт ук."Деревня Лямки", забить бандитов возле хижины к которой привёл Селен (пёс тоже активно коцает бандитов)
Селен остаётся сидеть на улице. Войти в хижину (там лежит труп на полу), осмотреть её ведьмачьим чутьём - открыть подсвеченный люк в полу, вручную залутить сундук там, прочитать документ-записки
Выйдя из хижины на улицу - Геральт обнаруживает что Селен уже успел скрыться в неизвестном направлении

Квест - выполнен, никаких последствий он - не имеет.

P.S. Как следует из записок - некий отшельник Друзус, на долгие годы удалился в деревню Лямки жить тихой жизнью там, вдали от большого города. Когда пришла война, и настали неспокойные времена - отшельник стал замечать будто за ним кто-то наблюдает, и его верный пёс Селен лаял по ночам у дверей. И хотя у отшельника брать было почти нечего - бандиты (скорее всего, из местных - т.к. в записках, упоминается желание Друзуса с ними поговорить) не преминули напасть на его убежище. Селен убежал, и чуть не стал жертвой стаи бродячих волков - когда его обнаружил Геральт. Приведя своего защитника к хижине, пёс поквитался с этими бандитами (как с волками ранее), и позволил Геральту узнать его историю.

-14

Путь до задания ГРАБЕЖ НА БОЛЬШАКЕ: тпхнуться на ук."Деревня Глинник" -> бежать на северо-восток (в обход другой деревни которая восточнее Глинника) -> оттуда бежать (на восток) до места задания

ГРАБЕЖ НА БОЛЬШАКЕ
Подбегая и издалека завидев группу людей, ведьмак слышит от одного реплики о помощи - а подбежав ближе, наблюдает картину как "бандиты прессуют купца". Однако на деле, весь этот "спектакль" оказывается "инсценировкой", и "купец" (бандит) присоединяется к своим дружкам агрясь на ведьмака. Забить их всех.

Задание - выполнено, никаких последствий оно - не имеет.

-14

Путь до задания РАЗБОЙНИЧИЙ ТАЙНИК: от места предыдущего задания, бежать на восток-юг (в обход места Хата лодочных мастеров)

РАЗБОЙНИЧИЙ ТАЙНИК
У моста, стоят три бандита.

При приближении к ним ГГ, один (их "вожак") окликивает его репликой, и автоматом стартует разговор с ним: 1. Попробуйте взять у меня деньги.
(при другом ответе - ведьмак "авторитетом" своей профессии подавил бандитов, и миром отпускает их на все четыре стороны вымогать-грабить людей дальше - начать бой с ними уже не получится, им игра дарует "неуязвимость" в этом случае)

Автоматом стартует бой, забить всех бандитов.
Ведьмачьим чутьём осмотреть место - найти начало цепочки следов, поюзать на него - реплика Геральта.
Ведьмачьим чутьём идти по следам - в их конце, сундук под мостом - облутать его (это уже сделал, автолут).

Задание - выполнено, никаких последствий оно - не имеет.

-14

Путь до задания ЛУЧШИЙ ДРУГ ЧЕЛОВЕКА: от места предыдущего задания, бежать на северо-запад до ук."Пепелище" -> тпхнуться на ук."Дерево висельников" -> бежать на запад-север до места задания

ЛУЧШИЙ ДРУГ ЧЕЛОВЕКА
Подбегая к !-знаку задания, ведьмак видит бродячую собаку (здоровую, такую) ломящуюся в дверь хижины - собака агрится на ГГ. Забить её. Из хижины доносятся-пишутся детские реплики.

Поюзать на дверь хижины - автоматом стартует сцена как ГГ стучится в неё, и разговор с маленькой девочкой открывшей дверь:
----------
3. Почему вы без родителей?
----------
2. (25 крон) Вот тебе немного денег.
(- этот ответ, в отличие от ответа "на тебе еды", даёт дополнительные +2 экспы)
----------

Девочка дарит Геральту куклу, и книгу - читать её (в Бестиарии появляются статьи про Волколака и Ульфхеддина). Также, как награда за задание, даётся рецепт отвара из Волколака.
Дети садятся играть вокруг кострища, слышатся-пишутся их реплики.
Задание - выполнено, никаких последствий оно - не имеет.

-14

Путь до задания НА МИЛОСТЬ ПРОХОДЯЩИХ МИМО: от места предыдущего задания, бежать на юг, по дороге забил медведя, далее стаю собак, бежать на юг дальше до точки задания

НА МИЛОСТЬ ПРОХОДЯЩИХ МИМО
Подбегая к !-знаку задания, ведьмак видит утопцев кружащих вокруг человека со связанными за спиной руками, сидящего на земле (это дезертир темерской армии, зовут его Вердун), и орущего реплики о помощи. Забить утопцев, забить стаю собак которая рядом тоже - Вердун испускает реплики зовя ведьмака вернуться к нему.
Рядом (на север от точки задания) висит объявление предупреждающее про дезертиров.

Разговор с Вердуном: 2. Я не стану тебе помогать.
- Вердун "колется" что люди связали-то и бросили его, не просто так...

Второй разговор с Вердуном: 1. Я тебя развяжу.

Ведьмак развязывает Вердуна и с подозрением смотрит на него, тот желает ведьмаку удачи но говорит что "ничем наградить не может". И бодрым маршем убегает вдаль (он - "неуязвим").

У этого задания, есть последствия, в виде продолжения данного задания в будущем в окрестностях Новиграда.

-14

Towelie49K, для подтверждения своих слов (что, дескать, "всё есть") - можно ссылочку на полный грамотный сиквенс (последовательность прохождения), такой чтобы не потерять ни одного квеста, и ничего не упустить? ;)

-14

ДобрыйНакер

Например тут:

Спойлер

http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/categories/prohozhdeniya

Весьма подробно всё расписано, сюжетные квесты, побочки как связанные с сюжетом так и нет, заказы, случайные встречи, поиски чертежей, и везде где есть вариативность указано как будет в том или ином варианте.

Или вот ещё:

Спойлер

http://gamesisart.ru/guide/Witcher_3_Prohozhdenie.html

4

Путь до квеста ЗАЩИТНИК ВЕРЫ: тпхнуться на ук."Волчье урочище" -> бежать на юго-запад (в обход ?-места там) -> бежать на юго-запад до точки квеста

ЗАЩИТНИК ВЕРЫ
Приближаясь к !-месту квеста, ГГ слышит реплики старушки про вандалов оскверняющих часовенки.

Разговор со старушкой:
----------
1. Я помогу тебе
----------
1. Я все восстановлю, если будет по дороге.
----------

Бежать на юг до ук."Тролльский мост", забил утопцев на берегу -> тпхнуться на ук."Деревня Рудник" -> бежать сквозь неё на запад - на мосту около указателя сценка-разговор двух женщин про алкаша и амулет, далее сценка-разговор пожилых мужика и женщины про покойницу с разорванным горлом, прочитать на столбе объявление про трудовую повинность деревень Глинник и Рудник на нильфгаардцев на Дворе празднолюбцев, реплики местных, реплики пожилого кмета в шляпе про "Хозяек Чащи которые нас охраняют", бежать далее, сценка-разговор двух рыбаков ловящих с берега рыбу удочками, про "ловил ты рыбу на Моречке? там что-то стонет завывает и серой воняет на много верст" -> бежать далее на запад, забил стаю волков во главе с варгом, далее забил большую группу туманников -> бежать дальше на запад -> переплыть воду -> бежать далее на запад, открыть ук."Дуэн Хен", забил эндриагу-воина около него
Поюзать на статую лежащую на земле (восстановить её)
Тпхнуться на ук."Новый могильник" - ==там хайлевельные призраки, помечаю их на будущее== -> бежать на запад-север

При приближении к вандалам (студентам из Оксенфурта), автоматом стартует разговор с ними:
----------
1. Вы не боитесь гнева богов?
----------
2. Не позволю вам разорять святилища
----------
(деревянная статуя в этом месте - пока, не повалена)

Автоматом стартует кулачный бой, "лидер" студентов отпускает реплику "вот бы его для цирка отловить". Победить всю группу студентов (4 моба) в кулачном бою.

Квест - выполнен, никаких прямых последствий он - не имеет.
(однако, после выполнения этого квеста, мог проспавниться квест ПОСЛЕДНЯЯ УСЛУГА)

P.S. Можно также, когда бой стартовал - вытащить меч - студенты тогда тоже повытаскивают свои оружия - дубинки, и т.п. - и угробить их насмерть - но всё же решил выполнить этот квест "казуально" (если есть кулачный бой - надо идти именно в него). И так-то, тела нещастных студентов остались лежать в глуши полной монстров...

-14

Путь до квеста САМОСУД: от места предыдущего задания, бежать на северо-восток на ук."Мост мародеров", по дороге забил водную бабу -> тпхнуться на ук."Тролльский мост" -> бежать от него на северо-запад до точки квеста - по дороге, забил 3 пеших бандитов, потом стаю волков, потом группу конных бандитов

САМОСУД
Приблизившись к !-знаку квеста, послушать-почитать сценку-диалог как местные собираются вешать нильфа-дезертира. Подбежать ближе - открыт ук."Аллея висельников", поюзать на любого моба

Разговор:
----------
1. Отпустите его.
----------
1. Я пытался по-хорошему...
----------

Автоматом стартует бой с местными, забить их всех

Подбежать к нильфу, автоматом стартует разговор с ним: 1. Потому что я не люблю самосуда.

Квест - выполнен, никаких будущих последствий он - не имеет.

-14

Так, ну собсна, первая (основная) волна проблемных квестов Велена - отбита (остаются тут - квесты зависимые от чего-либо, что будет далее)
Больше всего, меня здесь сейчас беспокоят последствия квеста ОПАСНЫЙ ГРУЗ - Борель пока не проспавнился около хижины куда он отправится помирать (ранее, "промотав" медитацией время, его тоже не удалось там таким макаром проспавнить) - ну буду надеяться, что он проспавнится там позднее в игре (возможно, после открытия замка Кровавого Барона во Вроницах)
(иначе, придётся переигрывать))

Теперь имеет смысл заняться сюжеткой.
Здесь надо будет не забыть сбегать к Маре после превращения игоши в чура, и перед началом квеста ХОЗЯЙКИ ЛЕСА

-14

НИЛЬФГААРДСКИЙ СВЯЗНОЙ. Корчма "На распутье"
Тпхаемся на ук."Деревня Яворник", бежим на запад, забил стаю волков, забил ещё одну стаю волков (во главе с варгом), забил стаю собак, забил ещё стаю собак, переплыл воду

Подбежал к дырке в заборе - сценка-реплики ребенка "тятенька, чужой, чужой лезет!" и взрослого "спасайся кто может!"

Вошёл в поселок - сценка-разговор бедняка и нищенки, идущих за своей свиньёй от корчмы к своей халупе, про то как спрятать эту свинью. Вбежать в эту халупу, выслушать ещё по одной реплики и от бедняка и от нищенки.

Далее (чтобы лучше отыграть предстоящую вторую сценку) - надо (не трогая пока её, она на западе в поселке) выйти через восточный вход поселка, оббежать поселок до поляны с пеньками и срубленными деревьями на северо-западе недалеко от поселка, и забить там стаю собак - убедиться что собак вокруг, не осталось
Потом вернуться через западный вход поселка - сценка-разговор пожилого отца-крестьянина с девушкой (его дочерью) напротив ихней избы - отец говорит ей "текай в лес" - во время этой сценки, войти в ту избу - по завершении сценки, девушка побежит (через западный выход из посёлка) в лес (на северо-запад туда), а её отец, завидев что в избе посторонние, быстро прибежит в неё и отпустит ведьмаку реплику "ты что творишь!" - быстро поюзать на этого отца ещё раз, и сразу же бежать за девушкой (её маршрутом) - нагнать её, и проследовать за нею в лесок куда она направляется скрыться (он на восток от той поляны с пеньками, рядом с ней - собаки тут, уже не помешают) - когда девушка остановится ("спрятавшись в лесу"), поюзать на неё - реплика от неё.
Вернуться в поселок - там дверь в ту избу уже "запертая" (ГГ не может открыть её), а отец-крестьянин видимо находится внутри этой избы.

Вернуться в поселок, взять все листки с доски объявлений, прочитать 2 объявления на стенах корчмы - одно про дочь Кровавого Барона Тамару, другое про его жену Анну

Войти в корчму. Там уже (как ни в чём ни бывало) за столом сидят те бедняк и нищенка.

Разговор с бендяком и нищенкой:
----------
2. Что это за место?
----------
1. Ты Гендрик?
----------
(странно, почему этих нпц назвали именно так - по виду не скажешь что они прям "нищие"...)

Разговор с корчмарем:
----------
1. Гости?
(разговор продолжается с бандитами Кровавого Барона, зашедшими в корчму - бедняк и нищенка, спешно сматываются из корчмы, а корчмарь просто слушает-наблюдает)
----------
Выпьем?
----------
Я еду в Новиград
----------
Вы кто такие?
----------
Хорошо бы знать, с кем пьешь
----------
(в конце сцены, ведьмак и бандит, по очереди ставят стопки на стол - ситуацию сейчас разрешили миром)

Корчмарь отходит в другую часть корчмы

Баронские-бандиты сидят (3 нпц) за одним столом, сценка-реплика их разговоров "как я к тому тогда вломился в хату, как я этого порезал, и т.п."

Подойти к корчмарю, разговор с ним (он благодарит за то что ведьмак разрешил ситуацию миром): 1. Что ты знаешь о Гендрике?

(с Бруно - заказчиком квеста ПРОПАВШИЙ БРАТ - сидящим на лавке за одним столом там - пока ничего не делать, не юзать на него, вообще не трогать его)

Корчмарь отходит за свой прилавок подойти к нему, разговор с ним:
----------
2. Почему барона называют кровавым?
----------
3. Давно ли барон здесь правит?
----------

Скупить все карты гвинта у корчмаря.

Выйти на улицу - прямо напротив (на север) сценка-разговор как баронский-бандит зашёл в халупу бендяка и нищенки, и вымогает из них (стоящих там внутри неё) свинью - вскорости после начала этой сценки, дверь в халупу автоматом закрывается, и становится "запертой" - ГГ открыть её, не может

На запад в посёлке, сценка-разговор другого баронского-бандита с тем пожилым крестьянином (который отправил свою дочь в лес), который стоит на улице перед "запертой" дверью в свою избу - бандит вымогает у него отдать дочь - по завершении разговора, этот бандит начинает идти на восток по посёлку.

На юг в посёлке, сценка-разговор третьего баронского-бандита с местным сидящим возле своей избы - видимо их разговор сложился без эксцессов, по завершении разговора этот бандит начинает идти на восток-север по посёлку.

После крайней этой сценки - эти двое бандитов подходят к обозу, сценка-разговор их про "ладно, давай грузить добро, поехали", и они начинают готовить лошадей и обоз (а самый первый бандит - который вымогал порося - так и остаётся стоять за запертой дверью в халупе, прямо позади этой запертой двери вплотную к ней - сиё я проверил заранее, отыграв вариант если быстро забежать в ту халупу при начале вымогательства порося - да, и самого этого порося, забежавшего в халупу ранее, и стоявшего там - к этому моменту в халупе, тоже уже нету - видать бедняк успел его заколоть ещё до визита бароновых-бандитов в посёлок). Поюзать на крестьянина-отца, выслушать его реплику.

Да, разухабились баронские-бандиты что-то не на шутку, надо бы с ними разобраться. В запертую дверь халупы (за которой стоит вымогатель порося) летит бомба ОЧГ (door-piercing)) - автоматом стартует бой (крики разбегающихся местных, тех из них кто был на улице), эта дверь открывается, этот баронский-бандит (а также все его камрады, включая тех троих сидевших за столиков в корчме) приходят в состояние агра, вымогатель порося быро дохнет от газа - забежать в халупу бендяка - подбегают остальные бандиты и резко дохнут под шквалом бомб.

Таким макаром, в итоге ведьмак завершил "дело" по-жёсткому (а не по-мирному уже) - соответственно, в будущем при открытии замка во Вроницах, будет вариант (последствие) этого открытия "когда ведьмак ранее убил бароновых-бандитов в корчме".

Поюзать на бедняка в халупе, получить его реплику. Поюзать на отца-крестьянина стоящего на улице, получить его реплику; дверь в его избу - как была "запертой", так и остаётся.

Обежать посёлок заавтолутить его.

Собсна, все текущие дела в данной локации данного квеста - успешно выполнены.

Надо в будущем не забыть обработать ==последствие: еще позже, когда люди барона уберутся с постоялого двора (после активации основного квеста "Дела семейные"), прятавшаяся в лесу девушка вернется домой, в чем можно будет убедиться самолично, заглянув к ней в избу.==

P.S. Резня Геральтом (потерявших свои моральные ориентиры) бароновых солдат ("темерцы", млин) - продолжится потом и в замке во Вроницах, и в будущем в игре после спасения Кровавого Барона (когда, после его отъезда в Зерриканию, его место занял его сержант)

-14

Путь до задания БЕДА ТРОЛЛЯ: бежать на северо-запад (в обход ?-места) до берега -> бежать по берегу на северо-запад, забил группу накеров, потом вторую группу накеров

БЕДА ТРОЛЛЯ
Подбегая к месту задания, ведьмак видит бой скального тролля с накерами, и отпускает реплику про "что троллю надо бы нанять ведьмака". Забить всех накеров.

Автоматом стартует разговор с троллем: 1. Что ты еще добавляешь в суп?

Оказалось, одним из ингредиентов который тролль поместил в суп - был накер - за что видимо его собратья и решили разобраться с троллем.

Задание - выполнено, никаких будущих последствий оно - не имеет.

-14

КРОВАВЫЙ БАРОН - часть 1
С ук."Деревня Вересковка" тпхаемся на ук. "Тролльский мост", забил утопца там -> бежать на северо-восток, открыт ук."Замок Вроницы"
Бежать через мост сквозь арку - крестьянин орет реплику "прячьте детей! запирайте двери!" - другие местные разбегаются по домам и запирают их двери на состояние "заперто" (ГГ не может их открыть; хотя, можно быстро бежать и проникнуть за двери до того как их запрут ) - в таком случае дверь хижины не будет "запертой", и можно будет выйти из неё, поюзав до этого нпц на реплики - однако, таким макаром не получится "одновременно" забежать во все эти хижины сразу))
На стене арки, висят 2 объявления - про Тамару и про Анну - прочитать их
Поюзать на крестьянина который орал ), получить его реплику
Бежать дальше на маркер квеста

-14

КРОВАВЫЙ БАРОН - часть 2 (финал квеста)
Бежать дальше на маркер.
На ведьмака агрятся 2 стражников у ворот - забить их.
Бежать сквозь ворота - после них, ребенок запирается в хижине там ("заперто", ГГ не может открыть) и отпускает изнутри реплики "уйди!"
Бежать дальше на маркер. У подъёмной решетки, автоматом стартует разговор со стражниками. Ведьмаку отказано в посещении, по причине бойни в корчме "На распутье", которую он учинил там ранее - подъёмная решетка, так и остаётся запертой - неоткрывають. )
Реплика ГГ "может кто-то из местных отважится мне помочь?".
На стене арки решётки, прочитать объявление про Тамару
Бежать обратно (на маркер)
В желтом радиусе поиска, находится пожилой крестьянин, испускающий реплики "что все разбежались", реплика ГГ "все разбежались а вот он сидит на месте" ))

Разговор с пожилым-крестянином:
----------
1. Ты хорошо знаешь окрестности?
----------
3. Почему ты помогаешь?
(выясняется что кузен этого крестьянина - это как раз тот самый корчмарь корчмы "На распутье")
----------
2. Нет. Меня не проведешь.
----------

Второй разговор с пожилым-крестянином: 2. Нет. Меня не проведешь.

Третий разговор с пожилым-крестянином: 1. (15 крон) Будь по-твоему. Я заплачу.
- ответ этот, даёт целых 1 экспы ))

Бежать (напрямую на маркер), из-за задней стены одной хижины там слышны разговоры
По возвышенности на которой колья мешают пробраться в замок, оббежать замок на запад а потом на север
В желтом радиусе поиска, обнаружить "часовенку" (это небольшая такая придорожная "молельня" из нескольких досок и пары свечей)
Бежать оттуда на юг на берег, плыть оттуда на юг, ко входу в пещеру.
Нырнуть и проплыть на юг в пещеру
Выбраться из воды, и бежать далее
Спавнится водная баба, забить её
Оббегать пещеру, проавтолутать её
Подняться по лестнице наверх
Бежать к людям

Разговор с Кровавым Бароном:
----------
2. Может пригодиться для чего?
----------
1. Выпью.
----------
2. Прекрасно.
----------
1. Может, перейдём к делу?
----------

Квест - выполнен, никаких "своих" последствий сам он по себе не имеет.
(лишь выдаёт дальнейший сюжетный квест - ИСТОРИЯ ЦИРИ: КОРОЛЬ ВОЛКОВ)
(в одном гайде, утверждается что ответы Барону, влияют потом на успешность "третьего" варианта квеста Ведьм [чтобы спасти И Барона И Анну И детишек приюта] - утверждается что ответы Барону, должны быть всегда "позитивными" - вот и проверим это, как раз))

-14

ИСТОРИЯ ЦИРИ: КОРОЛЬ ВОЛКОВ
Выслушать-прочитать реплику Цири
Бежать, лутать всё вручную (автолут не работает, бегая за Цири)
На дереве сидит Гретка, испускает реплику "уходите, глупые волки!"
Реплика Цири "ей надо помочь"
Забить всех волков

Автоматически стартует разговор с Греткой:
----------
2. Я не теряюсь.
----------
2. Где твой дом?
----------
2. Откуда ты тут взялась?
----------
2. Зачем надо было идти по Сладкой Тропинке?
----------
1. Ты помнишь дорогу домой?
----------
2. Что за волчий король?
----------
1. Не бойся, я тебя защищу.
----------

Вернуться назад, залутать поле боя с волками (траву, и их трупы)
Бежать вперёд
Бой с волками, диалог-реплики Цири и Гретки после боя про тятьку, залутать всё
Поюзать на труп животного (осмотреть его) - реплика Цири "у этой твари здоровенные когти"
Бежать дальше
Автоматически стартует сцена осмотра трупа Ярена, проотвечать там все ответы (начиная сверху)
Поюзать на труп собаки около этого места (осмотреть его), потом поюзать на другой собачий труп (который - подальше)
Бежать дальше
Забить ещё одну стаю волков, после боя реплики Цири и Гретки
Облутать всё
Бежать дальше
Реплики разговора Цири и Гретки
Бежать в пещеру, реплики разговора Гретки и Цири "туда через пещеру? - веди"
Бежать по пещере, реплики разговора Цири и Гретки
Стартует бой с Королём Волков - забить его, и сразу же облутать его труп (успеть прожать клавишу юзания, а потом пробел)

Автоматически стартует разговор с камрадом Ярена:
----------
2. Мы нашли в лесу мертового.
----------
1. Мы хотим добраться до деревни.
----------

Квест - выполнен, никаких "своих" последствий сам он по себе не имеет.
(лишь выдаёт дальнейшие сюжетные квесты - ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ, и КОМНАТА ЦИРИ)

-14

ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ (часть 1) и КОМНАТА ЦИРИ
Нас ждёт уйма словоговорильни, ходьбы пешим шагом, и т.д.. Но надо так надо...

Разговор с бароном:
----------
4.Что стало с Греткой?
----------
3. Рассказывай.
----------
2. Расскажи. Для меня это очень важно.
----------
3. Откуда мне знать, можно ли тебе доверять?
----------
1. А если я не захочу?
----------
3. Опиши, как они выглядят.
----------
2. Ты искал их?
----------
4. Твои люди им не докучали?
----------
2. У тебя есть враги?
----------
3. Ты заметил что-то необычное?
----------
1. Мне нужно больше сведений.
----------

Мда, несмотря на то что Цири ранее налутала мутаген Волколака - у Геры в инве, его нету... (
Заавтолутать комнату барона
Идти за бароном, реплика сморкающегося стражника около лестницы
Реплики-разговор барона и ГГ про голову оленя
Идти за бароном, реплика-песня стражника на верхнем этаже, реплика барона когда он открывает заевшую дверь комнаты Анны
Барон садится на сиденье ждать, и закуривает трубку

Бежать в комнату Тамары (дочери барона)
Ведьмачьим чутьём (ВЧ) подсветить шкаф, вручную залутать его - реплики ГГ
ВЧ подсветить начало следа запаха - реплики ГГ
В дальней комнате, ВЧ поюзать на куклу на полу - реплики ГГ

Бежать в комнату Анны (жены барона)
ВЧ, поюзать на подсвечник - реплики ГГ
ВЧ, поюзать на место где раньше висела картина - реплики ГГ
ВЧ, поюзать на картину - реплики ГГ
ВЧ, поюзать на кувшин с цветами - реплики ГГ
ВЧ, поюзать на шкаф - реплики ГГ
ВЧ, поюзать на выщерблины на колонне в комнате - реплики ГГ
ВЧ, поюзать на подсвечник-пятна-от-вина - реплики ГГ, проспавнился след запаха

Врубив ВЧ, бежать в коридор, потом вниз по лестнице
Реплика ГГ "след обрывается", ВЧ, поюзать на доску на полу, вручную залутить её (получен оберег)
Бежать по этажу ниже - реплики стражников, бежать далее, около выхода стражник на лавке поёт реплики-песни, а перед ним стоит Сержант барона, ковыряясь ножом в зубах - поюзать на Сержанта, ради его реплики (он совсем не рад ведьмаку)

Бежать в комнату Цири
Войти в эту комнату - реплика ГГ
ВЧ, залутать книгу - реплика ГГ
Прочитать эту книгу - реплика ГГ
ВЧ, поюзать на одежду Цири на полу - реплика ГГ
ВЧ, залутать волчок с пола - реплика ГГ
Проавтолутить всё это помещение

Бежать в кухню

Разговор с Греткой:
----------
1. Что говорила Цири?
----------
2. Я нашел эту игрушку в комнате Цири.
- этот ответ, даёт экспу
----------
1. О каком друге ты говоришь?
----------
2. Ты знаешь, где Цири?
----------

Второй разговор с Греткой, ради другого ответа от неё )

Заавтолутать всё помещение

Бежать на нижний этаж - реплики-разговор стражников про "выпускать урода?" (видимо, имеется в виду Ума)
Заавтолутать помещение справа
Вбежать в комнату с винными бочками, где телепается солдат с бутылкой в руке - поюзать на него, реплики солдата
Бежать в дальнее помещение, пробежать всё это помещение, отпереть дверь
Вбежать в то помещение, поюзать на алтарь - реплики ГГ
Вернуться к барону.

Разговор с бароном:
----------
2. Я нашел куклу.
----------
2. Я запомнил Трисс другой.
(и тут, я всё понял - это Тамара втыкала иголки в куклу Трисс (чародейки), т.к. Тамара фанатела Культом Вечного Огня [со всем вытекающим отношением к чародеям])
----------
2. В комнате были следы борьбы
----------
3. Кто-то разлил вино наверху.
----------
1. Ты знаешь, что это за медальон?
----------
1. Я пойду к колдуну.
----------

Барон уходит к себе на этаж в свою "приёмную"
Подбежать к барону

Разговор с бароном:
----------
3. Как тебя сюда занесло?
----------
2. Зачем ты работаешь на нильфгаардцев?
----------
4. Ты слышал что-нибудь о ведьмах?
----------

-14

[Денис Александрович]
Без зачисток нет никаких проблем с опытом.
Зато есть неполное прохождение, при этом )

Опыт за квесты в любом случае дадут в зависимости от уровня Геральта.
Тут ещё фишка в том, что перестают давать опыт за забиение лоулевельных мобов, если их левел существенно ниже левела ГГ
Поэтому вот пройду этим прохождением (через годик)) - и будет ещё одно прохождение, "начистовую" так сказать ) - в котором возьму сиквенс который вырабатываю сейчас, и переставлю в нём некоторые сайдквесты чтобы они шли по нарастанию левела мобов )
Хотя, и без этого - сайдквестов и ?-мест сто-олько, что чисто физически не получится выполнять их в порядке "левела их мобов" - как ни крути, будут палюбас забиения мобов ставших уже "лоулевельными" на момент визита ГГ к ним, и за бой с которыми персу дадут крапали (или, воще 0) экспы
Ещё есть мод AlwaysFullXP (который убирает эту "обрезку экспы"), но в полном прохождении он - не особо и нужон (экспы будет и так, палюбому дофига), и не хочу "упрощать" себе жизнь "перекачанной" сверх меры экспой

-14

Замок Вроницы
Решил выделить в отдельный "раздел", всё "обследование" территории от ставки барона и до указателя за мостом ведущим в замок
Двор ставки:
Крестьянка подметающая метлой, реплики про то как "...раньше было крутой еды навалом, и что сейчас..."
К ней подходит старушка с репликами "сварите щи из лопуха?" - первая крестьянка посылает её к черту
Реплики уходящей от неё старушки этой

ТАЙНА СОРТИРА ВО ВРОНИЦАХ - часть 1
Сценка-разговор 2 солдат возле сортира - "с час уже он там сидит..."
Поюзать на дверь сортира - ГГ стучится в неё - в ответ доносятся реплики находящегося внутри, потом на это реагируют репликами те 2 стражника, что "не трать время..."
----------

Сценка-разговор рабочего над столом (чинящего что-то там) с подошедшим крестьянином про "...в лес с веревкой на шее"
Реплика крестьянки "это не баронские люди деревню сожгли а Дикая Охота"
Сценка-разговор 2 стражников с вором у которого руки связаны за его спиной, "...силы на казнь прибереги..."
2 солдата тренируются фехтуют друг с другом
Разговор 2 женщин про то как "...кого-то связали и в сарай загнали..."
В группе из 3 стражников, один из них, сидя на лавке, точит свой меч а потом махает им в воздухе
Пожилой крестьянин в шляпе пилит бревно пилой, подходит молодая крестьянка - сценка-реплики "...думаешь он вернется?", "...оставь, от голода у меня уже голова кружится..."
Проавтолутить башню над садом (там разные стражники)
Около выхода в следующий двор через арку, сценка-разговор 2 солдат на лавке про то "как когда барон напьётся, то он злой..."
В арке - нпц похожий чем-то на волшебника, отпускает реплики "...ведьмак? вы к нам с небес посланы?"

Следующий двор - сценка-разговор бронника и бронницы, про "... я вот тут сделала соединение на заклепках..."
Реплики пьяного солдата - "...чем больше пью тем больше трезвый..."
Сценка-разговор 3 солдат у лавки торговца - "...мож поохотимся на клекотуна?..."
Реплики солдата сидящего у хаты - "барон бароном, а я любую девку... траляля..." ))
Справа от ворот подъемной решетки (она уже поднята), крестьянин рубит топором бревно
Проавтолутить башню у выхода (в ней тоже разные солдаты)
Сценка-разговор местных, адресованная ведьмаку - "...у нас кругом чудища, летающие щуки, нетопыри..."

После ворот подъемной решетки, в одинокой избе, женщина молится "...ты милость ты радость ты утешение..."

Дорога после ворот - крестьянка сидит у костра, мужик рассказывает "...как морок прилетел... как там ребенок..."
Около торговца-мясника - сценка-разговор 2 женщин про "...милый нашел работу принес ведро очисток - у бароновых свиней корм отбирают..."
На избе на юге - 2 объявления - про Тамару и про Анну, прочесть их
Напротив ворот ведущих на мост на выход - одна крестьянка сеет, вторая щипет кур - сценка-разговор сплетни про "...может он сам дочку прибил да в лесу закопал..." (наверное, имеется в виду барон)
Оббегать обавтолутить все строения в этой области

Около указателя после моста, сценка-разговор 2 стражников - про "...дали себя обработать... - откуда взялся этот ведьмак? - сам и спроси" (про недавние события в корчме "На распутье")

-14

ИСТОРИЯ ЦИРИ: КОРОЛЬ ВОЛКОВ - последствия
Удумал я после завершения квеста ИСТОРИЯ ЦИРИ: КОРОЛЬ ВОЛКОВ, сбегать Герычем в те места боевой славы Цири, посмотреть что там (обследовать то место - оно находится в лесу северо-западнее ук."Грот драконобойца" - это его местонахождение, видно в ходе беготни Цирюхой в рамках данного квеста, если открыть во время него карту)
Да, всё верно - тот же "длинный овраг" там. Бежать по нему. Ничего нету, только автолут растений. Вдруг (неожиданно) после спуска, лежит медведь - забил его. Бежать далее. Вот она, и пещера - пробежать её, внутри ничего нету (окромя автолута чего-то), выбежать через другой выход из пещеры - на карте открылась отметка "вход в пещеру"

-14

[Денис Александрович], потом "причешу" в более удобный (каталогизированный) вид, пока же вся последовательность прохождения (сиквенс) - ещё в процессе и в стадии разработки, поэтому пока так...
Кому надо (пройти игру без "потерь", как мне) - тот и асилит... ;)
Вообще, в идеале - проходить так, чтобы ставить галочки напротив каждого шага сиквенса
v это я сделал
v это я сделал
v это я сделал
v это я сделал
....
(как я "временно" их у себя же ставлю сейчас, обратите внимание - только в итоговом сиквенсе, это будет линейно по последовательному списку пунктов)

st029, читайте пока то что есть, потом постараюсь на "обширнее"... ))
Стараемсо да. Да и вы тож, старайтесь. Указывайте мне если я где-то по ходу прохождения, косякнул. И т.п.
Буквально вчера вот обнаружил что при досрочном сборе Мест Силы на карте ВНО, 1 место забыл дособрать - сейчас в сиквенсе уже дополнил про это место, обновил. А никто, и не заметил, когда неполно было (неделю здесь висело, без этого Места Силы...)

-14

Так, кароч уже некоторые косячки по текущему прохождению, набежали...
- когда первый раз добирался до порта Новиграда - зря я открыл тогда ук."Деревня Урстен", там !-знак проспавнился
- последствия квеста ОПАСНЫЙ ГРУЗ - надо отыграть их сразу же после выполнения этого основного квеста
- не нравится мне что-то текущий мой сиквенс квестов ВНО. Надо бы переработать его - в порядке нарастания левелов этих квестов

- Когда ГГ бегает за летающим чуром: Примечание. Если к этому моменту вы уже выполнили основной квест "Хозяйки леса", то в диалоге с рыбаком появится еще одна строчка: "Я знаю, где Анна". Геральт вспомнит, что видел женщину с огненными знаками на Кривоуховых топях. А рыбак припомнит, что перед нападением чудовища он слышал голоса. Теперь он понимает - то были голоса ведьм. Похоже, Анна заключила с ними договор, и в ту ночь они позвали бедняжку к себе. - т.е., чтобы получить 3-й вариант квеста ведьм (спасены и Барон и Анна и детишки приюта), надо разговаривать с Марой ещё до начала квеста с чуром - и до него же выполнить сюжетный квест ХОЗЯЙКИ ЛЕСА - т.е. итоговая последовательность здесь, такая (учитывая что разговор с Марой, обязательно провести до начала квеста ХОЗЯЙКИ ЛЕСА):

Разговор с Марой
НИЛЬФГААРДСКИЙ СВЯЗНОЙ
ОХОТА НА ВЕДЬМУ (выдаётся после квеста НИЛЬФГААРДСКИЙ СВЯЗНОЙ)
НА ОЩУПЬ (выдаётся после квеста ОХОТА НА ВЕДЬМУ)
ХОЗЯЙКИ ЛЕСА (выдаётся после квеста НА ОЩУПЬ)
ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ (в середине его там, чур)

И по временной оси, логично тож - ведь Цири сначала пришла к Ведьмам, а потом только (бежав оттуда) гостила в замке Барона - соответственно сначала мы узнаём (в квесте НА ОЩУПЬ) как Аваллах предупреждал Цирюху по поводу тех Ведьм (и навещаем их, после этого) - а только потом (в квесте ИСТОРИЯ ЦИРИ: КОРОЛЬ ВОЛКОВ) узнаём про всю историю Цири начиная с момента бегства от Ведьм, и продолжая её тусовками у Кровавого Барона

Но, с другой стороны - начав квест ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ (после квеста ИСТОРИЯ ЦИРИ: КОРОЛЬ ВОЛКОВ) - Гретка нам рассказывает о "друге Цири" (Аваллахе) - не стоит ли пойти на квест НА ОЩУПЬ, уже с этим "знанием"?

А, не. Когда Геральт встречает Кейру - она вообще Цири не видела, зато видела и говорила с каким-то эльфским чародеем (Аваллахом), разыскивающим ее (Цирюху).

Вопчем я сейчас переигрываю с места когда ГГ отправляется из Королевского Замка в Вызиме в Велен, потом буду вырабатывать более грамотный сиквенс по квестам ВНО (включая, и сюжетные)
Наверное, уже после Нового Года - всех с наступающим! до встреч в новом году!

-14

Widukind, а есть подробно расписанная последовательность действий?
Если есть, пройду по ней

Anymatrix, ради науки, и чтобы полноценно вычерпать всё из игры

-15

ДобрыйНакер
Самый разумный комментарий в этой теме КаТеНьКа АлЕкСаНдРоВнА написала. Полностью поддерживаю

7

Сначала, общая глобальная стратегия прохождения: (очень кратко и общо, буквально "основные моменты"))
1. Зарейдить в Белом Саду всё минимально необходимое (квесты и всё остальное что "исчезает" после выхода из него), а также все Места Силы в нём, выйти из Белого Сада.
2. Залутить всё на карте Нильфгаардский замок (аудиенция)
3. Карта Велен-Новиград-Оксенфурт (ВНО). Аккуратно (так чтобы не "задеть" ничего лишнего) открыть 3 травников (один в хижине на северо-запад от Оксенфурта, второй около центра Новиграда, третий на Храмовом острове).
4. Аккуратно добраться до новиградского порта (так чтобы не "задеть" ничего лишнего), открыв его указатель - к тому моменту дохода от лута уже хватит на 1000 монет заплатить капитану плывущему на Скеллиге, в рамках квеста "На Скеллиге!" дойти до этого капитана в таверне (не стриггерив драку с гопарями, оставить её на потом), отплыть на Скеллиге.
5. На корабле, во время атаки (хайлевельных) пиратов, капитан сам их всех переубивает (а автолут всё залутит))
6. Скеллиге. Отыграть начальный разговор с местным. Встретиться с бродячим купцом на дороге, у него купить карты Скеллиге.
7. Побывать на Ундвике (за попадание туда, дают 100 экспы)
8. Открыть основных кузнецов-торгашей Скеллиге (у них всегда дофига бабла, и оно регенится - чтобы сбывать им всё что попадается автолутом)
9. Вот хороший вопрос, стоит ли залезть досрочно в крепость Каэр Трольде? - в неё можно залезть без использования её парадного входа (да хоть как к себе домой, постоянно в неё бегать), вот моё старое видео на предмет:

&feature=youtu.be
С одной стороны, там можно купить топовые седельные сумки в игре, да и 2 лишних торгаша с кучей денег (на сбыт лута) не помешают
С другой стороны, не известно насколько "планировалось" это в игре ) да и надо посмотреть, не закрыли ли в GOTY эту обходную путь-дорожку в эту крепость.
10. Аккуратно (так чтобы не "задеть" ничего лишнего) собрать все доступные на текущий момент Места Силы на Скеллиге.
11. Выполнить все квесты Гремиста
(в походе за цветком, хайлевельных волков и главоглаза переубивает друид, а суккуба убивать не надо, она хорошая ))
(во время ритуала с грозой, всех хайлевельных волков переубивает пёс друида)
(в винокурне, циклопа убивать не надо, можно оставить его "на потом")
- и тогда, он откроет свой полезный магазинчик с топовыми рецептами (понадобятся потом)
(там же на ютюбе мои несколько старых видосов на предмет, но там неполно)
12. Карта ВНО. Аккуратно (так чтобы не "задеть" ничего лишнего) собрать все доступные на текущий момент Места Силы на этой карте.
Тут новый хороший вопрос, а стоит ли досрочно залезть на Лысую Гору? - это можно сделать, по крайней мере раньше было можно, вот моё старое видео на предмет:

&feature=youtu.be
С одной стороны, "лишнее" 1 очко навыка - вовсе не лишнее )
С другой стороны, Лысую Гору заранее закрывали невидимым барьером скорее всего преднамеренно
С третьей стороны, для Ведьмака нет невидимых барьеров )
С четвёртой стороны, надо посмотреть, не закрыли ли в GOTY эту обходную путь-дорожку (в отличие даже от пролезания в Крепость Каэр Трольде, там явный изврат))
13. Скупить все доступные рецепты бомб (все нужные травники игры торгующие ими, на данный момент доступны), проварить их.
14. Новый хороший вопрос - что делать с рецептом Улучшенный СеверныйВетер?
Для того чтобы в порту Каэр Трольде открылся травник торгующий им, необходимо выполнить первый сюжетный скеллигский квест - там где хоронят Брана.
Но в этом квесте, тогда придётся говорить с Йеннифер, а Геральту (нифига ещё не сделавший по сюжетке до этого) просто нечего будет ей сказать, вернее диалог с ней будет "куцый".
Лучше наверное оставлю этот квест (и Улучшенный СеверныйВетер) до того момента пока "последовательно" дойду до него по игре.
15. Новый хороший вопрос - рецепт Отличный СеверныйВетер - вроде как можно его найти на Скеллиге где-то "свободно" (в другом месте нежели чем квест Солнечный Камень), вот только я раньше ни разу не находил этот рецепт во всех местах рекомендованных в инете. Посмотрим что в этих местах, в GOTY...
16. Инвестировать имеющуюся кучу очков навыков в КластерныеБомбы (это будет основное оружие, практически до конца рейда Новиграда, если и не далее)
17. Проварить крутых Отличных эликсиров
18. Вернуться в Белый Сад, и начать проходить игру "последовательно" (собсна, с этого момента, вся игра только начинается... )) - дорейдить весь Белый Сад (а тех мобов которые останутся там хайлевельные, оставить "на потом")
19. Зарейдить Велен (особенно, повозиться с квестом Шепчущий Холм), а тех мобов которые останутся там хайлевельные, оставить "на потом".
20. Зарейдить Новиград-Оксенфурт (а тех мобов которые останутся там хайлевельные, оставить "на потом")
21. Рейдить Скеллиге, и далее...

-15

Геральт Де Ривиа, ну вот как раз и сравнишь, "по полной" ли ты её проходил ;)
"Основные квесты + зачистка местности" - недостаточно, т.к. надо ещё не слажать в побочных квестах, и в правильной последовательности выполнения побочных согласно шагам основной сюжетки - иначе "что-то да убежит"
Не, не заброшу - в своё время, забросил на пару лет, пока GOTY не выйдет, моды под него, и т.п.. Сейчас же, момент настал...

L490, не, никакой "Школы Плотвы", только кошерная ваниль
Прохождение сиё, ориентировано на квесты и полноту прохождения, а не на бои (про бои и билды, буду вообще краток - "забить", и всё - ну в целом, бОльшая часть игры проходится ковровой бомбёжкой бомбами, а далее, когда они слабыми уже становятся - Скеллиге, или перед ним - тогда меч возьму, и наверно Кота одену...)

-15

Иванычь, да, "графоманства" (как Вы выразились) впереди в данном сабже предстоит ещё оч-чень много...
(ну начиная где-то с пункта 18 Глобальной Стратегии - она выше в постах - станет немного полегче...))
В принципе - для людей которые очень любят читать, это будет самое то )
Читать месяцами, причом... ))))

b1mbo, взаимно, ведь вы (как понимаю) тоже тратите своё свободное время на игры )

-15

Едем дальше по исполнению выработанного генплана дальнейшего прохождения Белого Сада:

Белый Сад. Дорога от таверны до доски объявлений.

Спойлер

По этой улице, дальше от таверны по направлению в доске объявлений, справа от улицы, встречаем небольшую сценку - к одному кмету подходит другой, и говорит что сменил имя с Гостерад на Дерван - по причине что у него нильфгаардские корни. Второй кмет желает ему удачи в служении золотому нильфгаардскому солнцу, и просит больше к нему не приходить. Ручное сохранение (РС)
Слева от улицы в том же месте, на дереве читаем объявление травницы Томиры. РС
Бежим дальше по направлению к доске объявлений. Становимся свидетелями сценки с играющим мальчиком который поёт ёрническую песенку про Эмгыра которой его научил его друг Чешко, а его отец ругает его за это и говорит ему больше не общаться с этим Чешко. РС
Подбегаем к доске объявлений, берём с неё все листочки-объявления. РС
Слева на мини-карте, уже ожидает "!"-знак квеста ИГРА С ОГНЁМ

-15

Белый Сад. Дорога от доски объявлений до начала квеста ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ.

Спойлер

От доски объявлений, добежать до ближайшего берега реки, и переплыть на противоположный берег. РС
(да, напомню несведующим, что можно самому себе ставить точки на карте, пкм мыши - при этом, на эти точки, будут отображаться направления-указатели на миникарте)
Оттуда, добежать до указателя "Мельница" - открыв его. РС
На воротах около указателя, ждёт новая народная забава - жечь игнием медовые соты - конкретно на этих воротах, надо сначала запрыгнуть на заборчик рядом с ними, чтобы игний достал до сот. РС
Добежать до точки начала квеста ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ (точка 21). РС

ВАЖНО! При приближении к реке, надо выключить AutoLoot, чтобы он не залутил крушину из реки (иначе - квест НА СМЕРТНОМ ОДРЕ - будет профэйлен автоматом)

Белый Сад. Начало квеста ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ.

Спойлер

Вынести утопцев охраняющих это место (лут - вручную), РС
Ведьмачьим чутьём обследовать труп солдата на берегу, и взять из него ключ
Вручную облутить сундук под водой в реке, взять оттуда книгу военных приказов, прочесть её. РС.
- не лутить крушину под водой!!
Квест - начат

При удалении от реки, включить мод AutoLoot обратно

-15

Белый Сад. Дорога от начала квеста ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ до Нильфгаардский гарнизон.

Спойлер

По этой дороге напрямую, главное не "задеть" точку 27 "сокровище под охраной собак"
По пути, можно повыносить кучи волков, варга, утопцев на болотах. Неясыть Ласточка знаки и меч раскрошат там всё и вся (также, можно ловить утопцев в облака болотного газа, и поджигать газ игнием). Та же народная забава со сжиганием игнием медовых сот (вокруг которых жужжат пчёлы). РС
Добегаем до указателя "Нильфгаардский гарнизон" в обход крепости слева (чтобы не "задеть" точку 27), указатель открыт. РС

-15

КаТеНьКа АлЕкСаНдРоВнА, я помню я в том квесте как-то делал (когда приходишь в ту деревню) - чтобы одновременно и подружек подслушать, и у деревенщины разузнать. Точно пока не вспомню как делается - когда дойдём туда, посмотрим (это через месяцок наверно, будет - нынешними темпами)).

В любом случае, повода фэйлить квест НА СМЕРТНОМ ОДРЕ - нету
(сейчас кстате переигрывал отрезок до него второй раз - т.к. первый раз, нечаяно савтолутал крушину ))

-15

Далее по генплану: 23. Выполнить квест ЦЕННЫЙ ГРУЗ (т.к. его район, близко к району пункта "Сокровище под охраной на болотах" - на которой, после забиения грифона, должна была проспавниться водная баба)

ЦЕННЫЙ ГРУЗ

Спойлер

По дороге от нильфгаардского гарнизона к "!"-знаку купца этого квеста, утопцев справа от дороги лучше пока не трогать

Разговор с купцом: 1. Поищу я твой сундучок.

Ведьмачьим чутьём увидеть следы повозки, поюзать на их начало
Забежать на болота
Вынести всех утопцев около радиуса поиска (этому также поможет поджигание облаков болотного газа, и горючих бочек то тут то там), сжечь несколько медовых сот

Ведьмачьим чутьём, найти и поюзать:
- повозка
- труп лошади со стрелой
- труп человека со стрелой
- сундучок

Вернуться к купцу. Разговор с ним: 1. Я тебя раскусил
(иначе, квест завершится немедленно, с малой наградой до него)

Конное преследование купца (но не рубать купца мечом - иначе квест завершится в этой точке). Купец проскакал всю деревню около таверны, и помчался в лес - ехать за ним, никогда не теряя его из виду. Гонка заканчивается в небольшом бандитском лагере в лесу.
Спешиться, и убить сначала купца, а потом и остальных бандитов (самый крутой из них, щитник, очень классно взрывается Картечью)

Новый разговор с купцом (его зовут Геермер): 3. Я тебя отпущу. Но лекарства оставлю себе.
(этот вариант ответа - он даёт максимальную награду за квест)

Появляется сообщение что "квест - выполнен"
... и купец неспешно направляется вдаль. Подумав, сжёг его насмерть игнием (пока он не успел ещё скрыться из виду), за всё то что он устроил (предварительно надавав ему по морде кулаками). Труп Геермера валяется на земле. Финита ля комедиа.

Никаких последствий, у данного квеста - нету

P.S. Соответственно, конечные исходы данного квеста - могут быть такими:
- Геральт тупо вернул сундучок Геермеру, получив от него за это мзду - на этом, они расстались
- Геральт "раскусил" Геермера, погнался за ним на лошади, рубанул его, и после разговора с ним отпустил его (не забрав у него лекарства)
- Геральт "раскусил" Геермера, погнался за ним на лошади, рубанул его, и после разговора с ним отпустил его (не забрав у него лекарства) - после чего, избил его
- Геральт "раскусил" Геермера, погнался за ним на лошади, рубанул его, и после разговора с ним отпустил его (не забрав у него лекарства) - после чего, убил его
- Геральт "раскусил" Геермера, погнался за ним на лошади, рубанул его, и после разговора с ним отпустил его, предварительно забрав у него лекарства
- Геральт "раскусил" Геермера, погнался за ним на лошади, рубанул его, и после разговора с ним отпустил его, предварительно забрав у него лекарства - после чего, избил его
- Геральт "раскусил" Геермера, погнался за ним на лошади, рубанул его, и после разговора с ним отпустил его, предварительно забрав у него лекарства - после чего, убил его
- Геральт "раскусил" Геермера, погнался за ним на лошади, рубанул его, и после разговора с ним сдал его на повешение нильфам
- Геральт "раскусил" Геермера, гнался за ним на лошади до лагеря его дружков, убил всех его дружков там, и после разговора с ним отпустил его (не забрав у него лекарства)
- Геральт "раскусил" Геермера, гнался за ним на лошади до лагеря его дружков, убил всех его дружков там, и после разговора с ним отпустил его (не забрав у него лекарства) - после чего, избил его
- Геральт "раскусил" Геермера, гнался за ним на лошади до лагеря его дружков, убил всех его дружков там, и после разговора с ним отпустил его (не забрав у него лекарства) - после чего, убил его
- Геральт "раскусил" Геермера, гнался за ним на лошади до лагеря его дружков, убил всех его дружков там, и после разговора с ним отпустил его, предварительно забрав у него лекарства
- Геральт "раскусил" Геермера, гнался за ним на лошади до лагеря его дружков, убил всех его дружков там, и после разговора с ним отпустил его, предварительно забрав у него лекарства - после чего, избил его
- Геральт "раскусил" Геермера, гнался за ним на лошади до лагеря его дружков, убил всех его дружков там, и после разговора с ним отпустил его, предварительно забрав у него лекарства - после чего, убил его

- Геральт "раскусил" Геермера, гнался за ним на лошади до лагеря его дружков, убил всех его дружков там, и после разговора с ним сдал его на повешение нильфам

P.P.S. Тут не учтены ещё варианты когда: (не тестил такое)
- После того как Геральт тупо отдал сундучок Геермеру за мзду, Геральт избил/убил его )
- Геермер уже въехал в лагерь своих дружков на коне, но ещё не успел спешиться как Геральт рубанул его, сбив его с его коня )

...но да ладно уж тут... )

-15

Проверить точку "Сокровище под охраной на болотах"
Ук."Переправа через реку" тпхает с места окончания предыдущего квеста, на ук."Нильфгаардский гарнизон"
По пути по болотам до точки 25 "Сокровище под охраной на болотах", то тут то там встречаются утопцы - вынос их (опять помогут иногда облака болотного газа, и горючие бочки)
Точку 25, сторожит водная баба (6 левела) - вот она, проспавнилась (после того как грифон мёртв), а также утопец. Ну чтож, нечисть гибнет при визите ведьмака. Из водной бабы, мутаген её мне не дропнулся - чтож, будем надеяться дропнется из другой встреченной в будущем.
На самой точке сокровища - мёртвые конь и всадник, а сундук с сокровищем покоится в облаке болотного газа - игни на него, потом лут этого сундука.
Рейд данной точки, полностью завершён

-15

ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ - завершение квеста
ЗОЛОТО ДЕЗЕРТИРОВ - завершение квеста


Ук."Нильфгаардский гарнизон"->ук."Мельница"
Так и есть - после того как грифон мёртв, при возвращении ведьмака туда там появились бандиты, около мельницы и хижины
Забить их всех довольно несложно. После медитации, около мельницы спавнится ещё один бандит - и повторяет судьбу камрадов.
В хижине, проваливаемся через доски в полу в подвал, там вышибаем дверь аардом - и входим в небольшой подземный склад бандитских припасов - там стоят несколько сундуков
Ведьмачье чутьё подсвечивает красный сундук, и несколько жёлтых
Красный - это сундук квеста ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ - он открывается ключом который ранее слутали с трупа на берегу в начале этого квеста. Ручной лут его содержимого, квест завершён. Прочитать документ слутанный из сундука.
Жёлтые - это сундуки квеста ЗОЛОТО ДЕЗЕРТИРОВ. Вручную залутать их. В числе прочего, в них был рецепт отвар из Допплера, а также улучшенное седло - Плотва рада обновке.
Оба квеста - завершены.
Никаких последствий - ни у того ни у того квеста, нету.

-15

st029, подробнее уже почти что некуда... и так, летописи обширные уже выходят... а сколько ещё предстоит... ))

-15

Тпхнемся на ук."Набережная марлинов" на острове Ундвик на Скеллиге - получим за это халявные 80 экспы

-15

Базовые бомбы, все уже в наличии (и проварены) - следующий травник по списку, это травник на южном берегу канала в Новиграде
Добраться от него, можно так: от ук."Доки в Новиграде" проплыть на восток, далее проплыть под водой на восток по каналу (до ближайшего проулка через который можно далее попасть к травнику, дверь к нему расположена на юге дома) -> выйти на берег, подняться по лестнице -> пробежать тот проулок (на пересечении его с улицей ведущей к травнику, возможна сценка-диалог танцовщиц и их клиентов) -> пробежать по улице ведущей к травнику
У этого травника, в наличии оказались несколько рецептов улучшенных бомб (но, не все из них) - скупил у него их все (распродав предварительно барахло, в Белом Саду), и проварил их все (как достать компонент Сердце Эндриаги для варки бомбы Улучшенный Чертов Гриб - см. ниже; остальные недостающие компоненты для неё, лучше сейчас заранее купить у этого же травника)
Ещё у этого травника в ассортименте, есть:
улучшенное масло от Трупоедов
улучшенный эликсир Лес Марибора
улучшенный эликсир Гром
улучшенный эликсир Зелье Петри
Обратно от этого травника до указателя добраться, можно тем же маршрутом

Фарм компонента Сердце Эндриаги (для проварки рецептов Улучшенный и Отличный Чертов Гриб)

В Велене, между ук."Роща Олены" и "Дорога на Лысую гору" - есть "перешеек суши" (ближе к ук."Роща Олены"), около которого тусуются 4 эндриаги-работницы
(около самого ук."Роща Олены" - тоже есть эндриаги, но сейчас конкретно их - не фармлю, т.к. после их забиения выполнится зачистка точки "покинутое селение", которая рядом с этим указателем)
(а т.к. пользоваться указателем "Роща Олены" пока неудобно - из-за этих же эндриаг около той точки возле него, и откроется на карте та точка "покинутое селение" - то бегать на фарм тех 4 эндриаг-работниц на "перешейке" - лучше от ук."Дорога на Лысую гору")

Методика фарма, такая:
1. Тпхнуться на ук."Дорога на Лысую гору"
2. От ук."Дорога на Лысую гору" добежать до места фарма
3. Не приближаясь пока к эндриагам, сохраниться
4. Валить эндриаг, лучше (уже имеющейся) бомбой Танцующая Звезда (либо, добивать и другими уже имеющимися бомбами, тоже)
5. Если компонент Сердце Эндриаги в этот раз не дропнулся - тогда можно загрузить предыдущий сейв, и повторить п.4
6. (пункты с этого и далее - это если понадобится нафармить более 1 шт. компонента Сердце Эндриаги) Добежать обратно до ук."Дорога на Лысую гору", и тпхнуться им куда-нить на другую карту (например, на Скеллиге) - монстры ресаются только при такой смене карт
7. Медитнуть (восстановить запас бомб)
8. Повторить процесс, начиная с п.1

Когда 1 шт. компонента Сердце Эндриаги нафармлен - проварил бомбу Улучшенный Чертов Гриб

-15

И теперь настало время открыть самого крутого травника - Гремиста на Скеллиге
Но для этого, нужно выполнить квест УПРАЖНЕНИЯ В ВЫСШЕЙ АЛХИМИИ (который ранее выдал самый первый травник-бомбер) - что, в условиях текущей игры на предпрокач (напомню - "основная" игра, пока, собсна, так и не началась - пока, только лишь предпрокачиваемся) будет весьма непросто. Но, вполне реализуемо.

Тпхаемся на ук."Кладбище китов" (на Скеллиге), оттуда добегаем (так, чтобы пока ничего не "задеть") открываем указатель "Дуб Гединейт" (заодно, поавтолутить пещеру под дубом)

УПРАЖНЕНИЯ В ВЫСШЕЙ АЛХИМИИ

Добегаем до маркера это квеста, и наблюдаем сценку: другой друид говорит Гремисту про то что ему нужны ученики, а Гремист не хочет это слушать
Когда этот друид начнёт уходить от Гремиста - юзаем на этого друида, ради его реплики
Подходим к Гремисту, наблюдаем его реплики

Разговор с Гремистом:
----------
2. А ты милый
----------
1. Я хочу, чтобы ты учил меня алхимии
----------
2. Я был бы толковым учеником
----------
далее, проговорить каждый из вариантов ответов 2, 3, 4
----------
1. Хорошо, я сделаю это.
----------

-15

УПРАЖНЕНИЯ В ВЫСШЕЙ АЛХИМИИ - Цветок Курослепа

Пожалуй, самая технологически сложная часть этого квеста (чтобы выжать из неё по-максимуму), поэтому начну с неё.
Тпхнуться на ук."Лагерь друидов", далее бежать на маркер задания
Найти в желтом радиусе поиска ведьмачьим чутьём (ВЧ), 2 точки (подсвечены на мини-карте красными лупами) - это оборванные цветки - поюзать на один из них

Подошёл друид, начался разговор с ним:
----------
2. Что ты знаешь про этот лес?
----------
1. Нам по пути, пойдём вместе
----------

Поюзать на второй оборванный цветок
ВЧ найти начало следов, поюзать на это начало следов
Следовать (ВЧ) по следам
Найти (ВЧ) ещё один оборванный цветок, поюзать на него
Следовать (ВЧ) по следам дальше
Найти (ВЧ) ещё 2 оборванных цветка, поюзать на каждый из них
Следовать (ВЧ) по следам дальше
Если вдалеке на мини-карте появятся волки - то стараться не приближаться к ним. Возможно, понадобится отходить назад по маршруту, выжидать, или медитировать, делать сейв/лоад, и т.п. - пока не будет ситуация что волки расположены дальше радиуса мини-карты, и можно пройти далее.
Найти (ВЧ) ещё 2 оборванных цветка, поюзать на каждый из них
От перекрестка дорог, бежать на север (до конца дороги) - там могилка Йорре Белого (видимая по ВЧ), и главоглаз - друид вступит в бой с ним (у друида, его дамаги - мизерные - равно как и у ведьмака 4-го левела; друид - имортал))
Врубив ВЧ - добежать до перекрестка на юге, и дальше на юг по дороге после него - смотреть на следы на земле - когда будут две цепочки следов сходящиеся в одну, поюзать на начало левой цепочки - выслушать реплику Геральта
Вернуться к могилке (там, недалеко, "мочатся" друид с главоглазом)
Заквениться, и перекатами "увести" главоглаза за собой настолько далеко на север насколько получится. А потом оббежать его со стороны, и убежать обратно - к тому "концу дороги". Если там волки - то возможно придётся загрузить старый сейв, и переиграть так чтобы в итоге получилась ситуация когда ведьмак стоит около могилки а волков рядом нету. Ручное сохранение.
Поюзать на могилку - будет сцена с друидом и ведьмаком осматривающими могилку
Тело Йорре Белого останется лежать на дороге, а ведьмак и друид будут стоящими рядом возле него (вокруг, врагов - нету)
Врубив ВЧ, бежать на юг до перекрёстка, и далее после него по следам.

Если всё сделано правильно - стартует разговор (ведьмак, друид, суккубша, Рамунд):
----------
2. Она не опасна (смысла делать выбор в пользу гнева друида, и мочить суккубшу - нету)
----------
2. Нет? А почему?
----------
1. Ты можешь отблагодарить меня иначе. Я ищу курослеп.
----------

Врубив ВЧ, бежать за суккубшей - до остановки внутри пещеры
Поюзать на суккубшу, ради её реплики
Включив ВЧ, найти в желтом радиусе поиска цветок курослепа, вручную слутать его

Задание выполнено (максимально полно насколько это возможно, притом)

-15

УПРАЖНЕНИЯ В ВЫСШЕЙ АЛХИМИИ - Винокурня

Вторая по сложности исполнения, часть квеста

Из пещеры суккубши, бежим по дороге -> сворачиваем налево на горы и бежим (в обход волков) до горной дороги там -> по горам которые слева от дороги (таким макаром, не сагрили альгулей) добираемся до площадки на которой ук."Винокурня", открыв его
Вбегаем в пещеру, сворачиваем направо в подсобку, берём в ней 2 документа - Письмо винокура, и Дневник дистиллятора - читаем их оба
Бежим вперед к лестнице и залезаем вверх по ней (если не успели пока не сагрился циклоп - "отстояться" пока ведьмак не выйдет из режима боя, можно в левой части пещеры - после чего, оттуда залезть по лестнице; ещё один метод - с самого начала, залезть на мостки в левой части пещеры, и пробраться по ним)
На мостках наверху лестницы, лежит солод - слутить его вручную
Теперь надо поместить солод в центральный из 3 больших медных чанов. Спрыгиваем в то же "спокойное" место в левой части пещеры (либо - второе такое место, располагается за проходом слева от центрального чана). Ручное сохранение.
Первая задача теперь - (заквенившись) добежать оттуда где "отстаиваемся", до центрального чана, притом таким образом чтобы успеть нажать на (не очень просто находимом) месте внизу его (на котором появится "приглашение" на клавишу "поюзать"), эту клавишу. Покажет сценку (где ведьмак думает над чаном), после которой появится окно инва - оттуда солод надо будет переместить в правую панель (она - это "чан"). По завершении - сразу же ретируемся в "спокойное" место
Вторая задача теперь - (заквенившись) добежать оттуда где "отстаиваемся", до центрального чана, притом таким образом чтобы успеть нажать на другом (не очень просто находимом) месте внизу его (на котором появится "приглашение" на клавишу "поюзать"), эту клавишу. Лёгким взмахом руки, ведьмак зажжёт огонь под этим чаном. (юзать ингий здесь для той же цели - бесполезно). По завершении - сразу же ретируемся в "спокойное" место
Подождать пока процесс варки не завершится (задание обновится до "заберите спирт")
Третья задача теперь - (заквенившись) добежать в правую дальнюю часть пещеры, и поюзать там сперва на правый рычаг, а затем на левый (ну это, несложно). По завершении - сразу же ретируемся в "спокойное" место
Четвертая задача теперь - (заквенившись) добежать оттуда где "отстаиваемся", до бочки около правого чана (помечена маркером задания), притом таким образом чтобы успеть нажать на (не очень просто находимом) месте на ней (на котором появится "приглашение" на клавишу "поюзать"), эту клавишу. Ведьмак (вручную) слутает итем спирт из этой бочки (не забыть нажать пробел чтобы слутать этот итем, когда появится окошко лута!)
(ох оторвать бы разрабам руки-ноги за все эти труднонаходимые "места-кнопочки"...)
И как только спирт слутан - сразу же заквениваемся, и перекатами драпаем от циклопа на выход из пещеры.
Задание выполнено.

-15

УПРАЖНЕНИЯ В ВЫСШЕЙ АЛХИМИИ - Ведермакер (гроза)

Пожалуй, это самая несложная часть всего квеста

Тпхаемся на ук."Деревня Раннвейг" -> оттуда бежим на восток (обходя-опплывая дорогу на которой бандиты, по озеру на север от неё) -> забегая с запада (так чтобы не "зацепить" ни купца на юге, ни "!"-знак около указателя "Деревня Бландаре") приближаемся к этому указателю (по дороге, наблюдаем сценку с тренировкой 2 местных воинов) и открываем его
Оттуда, бежим прямиком по маркеру задания к друиду-ведермакеру Фритьофу.
Наблюдаем возле него 2 сценки: разговор Фритьофа с местным, в котором друид советует запереться перед ритуалом по домам - и разговор местного с мясником.

Разговор с Фритьофом:
----------
1. Гремист зовет тебя к себе.
----------
1. Согласен. Услуга за услугу.
----------

Фритьоф направится к месту проведения ритуала, следовать за ним, выслушать-прочитать диалог его с ведьмаком

Когда начался ритуал - сразу же залезаем на верх небольшой колонны в центре алтаря, и спам-кастим игний (либо, аард - не суть важно) - ведьмак сам по себе находится вне боя, поэтому стамина восстанавливается очень быстро, и знаки он кастует очень быстро. Туманники постоянно получают стан от знака, и не могут ничего сделать молящемуся Фритьофу - а их, коцает волк Фритьофа (крутой дамаг у него, однако) а также молнии грозы контролируемой ведермакером. По завершении ритуала, перед алтарём лежит ещё более богатая жертва - в виде горы трупов туманников внавалку )

Разговор с Фритьофом:
----------
2. К лучшему? Почему?
----------
1. Ты поедешь сейчас к Гремисту?
----------

Задание выполнено.
Добраться оттуда до указателя - лучше побежав на север открыв указатель "Лагерь горняков" (напомню, что возле ук."Деревня Бландаре" - там "!"-знак, приближаться к которому в настоящий момент игры, нежелательно)

-15

УПРАЖНЕНИЯ В ВЫСШЕЙ АЛХИМИИ - финал квеста

Тпхнуться на ук."Дуб Гвединейт" (по прибытии туда, там около него можно наблюдать сценку разговора 2 друидов о позднем приходе весны и о Белом Хладе)
Бежим оттуда (аккуратно, сначала спустившись вниз на дорогу около пещеры которая под дубом) к пещере Гремиста, заходим в неё

Разговор: 1. Ты объяснишь наконец, в чём дело?
- и ведьмак отправляется на улицу, ждать завершения "ритуала"

Тут надо просто 2 раза медитнуть, чтобы прошло 24 или более часа. Задание квеста обновляется на "зайти к Гремисту"

Разговор: 2. Обучение за бутылкой? Это я люблю.

Квест - полностью выполнен. Теперь Гремист, сидя возле своей хижины на улице, как травник открыл свою торговлю
(никаких других будущих последствий, этот квест - не имеет)

P.S. В ходе данного финала квеста, на карте автоматом появился "!"-знак другого квеста. Бегая к Гремисту поторговаться, лучше не приближаться пока к этому "!"-знаку (добегать до Гремиста от ук."Дуб Гвединейт" тем же макаром что описано выше)

-15

st029
Как здорово! Хорошо бы почитать про твои переживания во время прохождения!
Пожалуйста: )
Я сейчас, боюсь сделать что-то неправильно (либо, неполно) - тогда придётся переигрывать с какого-то момента ))
А так, переживаю за то чтобы (наконец-таки) закончить этот предпрокач (пока, мы ещё не дошли до самого "основного прохождения") не ошибившись ни разу, и сделать себе мастер-сейв "начало игры" )

Сочувствуешь ли убитым врагам? Есть ли переживания о судьбах персонажей?
Нет, пока сочувствую только лишь себе, и переживаю за прохождение ))

Являются ли монстры бездушными заказами, или это что-то личное?
То как фирма СДПР "напрограммировала" все эти квесты, это действительно бездушные монстры )) (что нить не так сделал - и бац! - квест уже неполон, или воще профэйлен)) все эти "не приближайся!!" и т.п.))

P.S. Помню как (в 3-м моём по счёту прохождении этой игры), уже ближе к концу игры, я (с ужасом) осознал что в начале (при предпрокаче) я не осмотрел могилку Йорре Белого - это стало для меня настоящей трагедией тогда... ))

-15

Перед скупкой рецептов у Гремиста, может понадобиться распродажа ненужного из инва (это можно пока сделать и в Белом Саду)

А также, обмен валют в банке Вивальди в Новиграде:
От ук."Доки в Новиграде" вплавь через порт доплываем до точки откуда начинается улица ведущая к банку -> выбираемся на берег (наблюдая там сценки если есть) -> бежим по этой улице (наблюдая на ней сценки если есть) -> подбежав к площади (не входя на неё) выслушиваем-читаем речёвки Менге (и ответы толпы) -> аккуратно (через арку) влево, входим в банк

Разговор с Вивальди: 4. Как идут дела?

Взять заём у Вивальди (поручитель заёма - это Йеннифер - посему, заём в будущем можно не отдавать))

Теперь, здесь можно всегда обменять валюты (орены и флорены) на основную валюту игры (кроны)

Путь обратно до указателя - пока, в обратном порядке по тому же маршруту по которому сейчас добрались сюда

-15

У Гремиста, скупить недостающие бомбовые рецепты (всё что есть в его ассортименте на сей счёт - ассортимент этот, всегда генерится рандомом) - и проварить все эти бомбы.
(при проварке рецептов Чертов Гриб - требуется компонент Сердце Эндриаги, которого пока нету)
(напомню, что бомба Северный Ветер - ещё долго останется лишь "базовой" - ведь Улучшенный её рецепт - он у травника в порту Каэр Трольде, открывающего свою лавку только после завершения квеста с похоронами Брана, который "досрочно" выполнять я не хочу т.к. тогда в нём Геральту будет нечего сказать Йеннифер о своих трудовых успехах)

В моём нынешнем прохождении, мне достались рецепты Отличных (а также, Улучшенных) бомб Танцующая Звезда, Сон Дракона, Лунная Пыль, Двиметритовая, Чертов Гриб (для её проварки, требуется компонент Сердце Эндриаги, которого пока нету) - но не достались рецепты Улучшенных и Отличных Картечи и Самума.

Т.к. Картечь - это "центровая" бомба для билда бомбиста, сейчас буду думать где взять Улучшенные и Отличные рецепты на неё...

P.S. Также, в лавке Гремиста - очень-очень-очень много всего прочего хорошего и полезного:
- Только у Гремиста можно купить рецепт Ребиса, а также рецепты следующих Отличных эликсиров: Пурга, Ласточка, Гром, Белый мёд, Полнолуние, Зелье Петри, Черная кровь - и Отличных бомб: Танцующая звезда, Сон дракона, Самум.
- Топовые руны и глифы
- Зелье Очищения
- масса всего прочего хорошего и полезного

P.P.S. Вот странно - если Отличный Самум можно достать только у Гремиста - почему он собака мне его сейчас не дал?
Ждать обновления его ассортимента? (помню что маловероятно это...)
Бред, какой-то...
Вспоминаю нечто подобное в своих предыдущих прохождениях, что бывало такое...

Да, по ходу, ассортимент Гремиста - генерируется ещё при попадании на Скеллиге (если вообще, не в начале игры...)

-15

Фарм компонента Сердце Эндриаги (для проварки рецептов Улучшенный и Отличный Чертов Гриб)

В Велене, между ук."Роща Олены" и "Дорога на Лысую гору" - есть "перешеек суши" (ближе к ук."Роща Олены"), около которого тусуются 4 эндриаги-работницы
(около самого ук."Роща Олены" - тоже есть эндриаги, но сейчас конкретно их - не фармлю, т.к. после их забиения выполнится зачистка точки "покинутое селение", которая рядом с этим указателем)
(а т.к. пользоваться указателем "Роща Олены" пока неудобно - из-за этих же эндриаг около той точки возле него - то бегать на фарм тех 4 эндриаг-работниц на "перешейке" - лучше от ук."Дорога на Лысую гору")

Методика фарма, такая:
1. Тпхнуться на ук."Дорога на Лысую гору"
2. От ук."Дорога на Лысую гору" добежать до места фарма
3. Не приближаясь пока к эндриагам, сохраниться
4. Валить эндриаг, лучше (уже имеющейся) бомбой Отличная Танцующая Звезда (либо, добивать и другими уже имеющимися бомбами, тоже)
5. Если компонент Сердце Эндриаги в этот раз не дропнулся - тогда можно загрузить предыдущий сейв, и повторить п.4
6. Добежать обратно до "Дорога на Лысую гору", и тпхнуться им куда-нить на другую карту (например, на Скеллиге) - монстры ресаются только при такой смене карт
7. Медитнуть (восстановить запас бомб)
8. Повторить процесс, начиная с п.1

Когда 4 шт. компонента Сердце Эндриаги нафармлено - остальные компоненты для проварки Улучшенной а потом и Отличной бомбы Чертов Гриб - есть в продаже у Гремиста (а компоненты Вишневая наливка на спирту, и Наливка из Мандрагоры - можно купить например у бармена в той же таверне "Золотой Осетр" - см. алгоритм их множественной закупки, в посте выше)

Уф, ну вот вроде и усё пока по варке бомб - все Отличные бомбы проварены (а Северный Ветер - пока, только базовый - а Улучшенный и т.п., будет в игре позже)

-15

Что ещё можно (и нужно) сделать, до начала основного прохождения:

Ну Улучшенные рецепты эликсиров - рецепт Улучшенной Ласточки будет потом, в рамках одного квеста в Новиграде, как помню (либо, рандом-лутом) - а другие Улучшенные рецепты эликов, наверно не буду заморачиваться и получать чисто рандомом

Сейчас проварил отвар из Туманника - рецепт и все компоненты для него, были уже в наличии

Под бомбы, хорош отвар из Куролиска - но он будет потом, в рамках одного веленского квеста

Вот (на 4-м текущем левеле моего перса) уже есть 1 пустой слот под мутагены - надо бы зеленых мутагенов пофармить, чтобы сварить из них себе пока 1 большой зеленый мутаген

Ладно, зеленые мутагены - это уже излишество - найдутся потом "естественным путём" (рандомом), тем более что у алхима и так хп достаточно, чтобы сильно доп.морочиться по сему поводу.

И на этом, предпрокач - завершен - и начинается, собсна, основное прохождение игры - начиная с того пока не завершенного, что есть в Белом Саду

Смысл былого этого произведённого предпрокача (для тех, кто не догадался) - то что "заранее" собраны дофига очков навыков с Мест Силы всего игрового мира (ВНО, Скеллиге), а также заранее собраны Отличные бомбы - теперь, в предстоящих сто500миллионах боях с врагами (в квестах, в сто500 "?"-местах на карте ВНО, просто забой сто500 толп придорожных рандомных монстров, и т.п.) - здоровски предпрокачанный ведьмак, будет ехать по всем ним неумолимым быстрым катком ) (в отличие от очень долгого тупого занудного "ковыряния мечом мобов по одному", как это при "стандартно-последовательном" прохождении).
Также, этими самыми "досрочными" очками навыков, уже открыт 4-й слой навыков Алхимии - а это навык Эффективность (количество бобм в обойме - вскорости, докачаю этот навык на 5/5 очками навыков от приобретённых левелов), а на 5-м слое потом уже будут Кластерные Бомбы, с ними (также, учитывая что в GOTY в плюс есть ещё и навык Тяжёлая Артиллерия ветки "Общее", уже купил и его тоже) ведьзмин превращается вообще в пусковую базу ядерных бомб Сатана.... :D тотальный ковровый бомбёж всех врагов повально, издалека...
За отваром из Куролиска, "специально" гоняться - смысла мало, бомб в обойме (при прокачанном навыке Эффективность) будет и так достаточно - а выпитый отвар, он отнимает много в шкале токсисити

P.S. В дополнение к бомбам, достаточно базовых версий знаков:
Квен - юзая этот знак, нет нужды пока вкладывать очко навыков в навык В Пылу Битвы (раздела навыков "Общее"), дающий резист от собственных бомб
Ирден - дополнение к бомбе ЛП
Игни - поджиг бомбы СД, когда надо; "отстанить от себя" особо наглого врага
Аард - "отстанить от себя" особо наглого врага; вышибание дверей
Аксий - дополнение к сбиванию бомбами летающих тварей; "успокоение" лошадей; также, потом придётся вкладывать в кач навыка этого знака, ради диалогов с аксием, требующих выше левел аксия

P.P.S. Мечи пока, будут лишь для красоты (либо, заблочить особо наглого врага)
Ещё до отплытия на Скеллиге, уже наавтолутил себе стальной меч Пепельная Руна. Можно также ещё вставить в него слабых рун, для пущего. Можно и серебряный меч "аналогичный" тоже надыбать, но специально этим морочиться, не буду - придёт автолутом

-15

Перед началом основного прохождения игры - ещё пару слов про (предстоящий) геймплей бомбами:

Дамажные бомбы:

Картечь (КТ) - это (есно) основная и центровая бомба бомбиста. Физдамаг осколками - резистивных врагов к ней, нету (пролупит самого резистивного голема). Небольшой доп.дамаг огнём - это "спичка" которая подожжёт облако газа от бомбы Сон Дракона

Танцующая Звезда (ТЗ) - дамаг только огнём (не продамажить ею резистивных к огню мобов), но зато какой! Самое главное в этой бомбе - даже не её "разовый" дамаг, а создание "пожара" на земле (который "ловит" вошедших в него врагов и жот их) - против тех же эндриаг скажем, эта бомба - много лучше и удобнее бомбы КТ

Чертов Гриб (ЧГ) - враги нерезистивные к яду, очень хорошо травятся этой бомбой - против них, эта бомба много лучше всех прочих бомб. Особенно хороша она, против "очень маневренных и вертлявых" врагов, типа собак или волков - а также, эта бомба - лучший выбор против всех человеков вообще (солдаты, бандиты, и т.п.) - облаку яда пофигу на "тонкости" а щитник он, паррер крутой, или кто вообще ) - противогазов-то у них, нету )). Против эндриаг и т.п. крич с резистом к яду - эта бомба бесполезна.

Сон Дракона (СД) - многие называют эту бомбу "неудобной", и действительно без должной тактики игры ею, она не ахти. Эта бомба - это бомба-"ловушка" - сначала издалека "загазовываем" ею территорию, потом туда летит КТ или ТЗ (или даже, просто игний) - взрыв СД он такой мощности, что разносит (нерезестивных к огню) мобов в щепки, похлеще чем КТ. Хороша для доп.дамага против особо толстых (и притом нерезистивных к огню) мобов, против всех остальных действительно лучше без неё (либо, применять её в случае "засады-ловушки заготовленной заранее" против нерезестивных к огню мобов). Также, облако газа от этой бомбы - отравляет собою врагов (нерезистивных)

Становые бомбы:

Северный Ветер (СВ) - его называют "читорной бомбой", т.к. даже базовая эта бомба, очень хорошо замораживает (станит на месте) группу врагов - особенно актуально против "очень маневренных и вертлявых" врагов, типа собак волков или накеров. С навыком Кластерные Бомбы, это будет большое aoe на тотальную заморозку-стан на приличной площади (даже, повторюсь, без Улучшенного Северный Ветер)

Самум (СМ) - многие ругают и эту бомбу, за её "неудобность". Однако опять же, тактика игры ею - бросок этой бомбы издалека это стан врагов на приличной aoe, в этом плане она "конкурирует" с бомбой СВ

Лунная Пыль (ЛП) - альтернатива знаку Ирден, для "материализации" призраков и т.п.

Двиметритовая (ДВ) - применяется исключительно в случаях лишить магического моба его магических свойств скиллов и атак (и то, работает в этом применении, "кое-как")

В сухом остатке:

Большую часть времени (основная львиная масса боёв), бомбист применяет бомбы ЧГ, ТЗ, КТ - именно в таком, их порядке по их "востребованности" в этих боях

-15

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~ Основное прохождение игры
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Оно начинается, с того (пока, не завершенного), что ещё осталось в Белом Саду
А начнём мы здесь - с обработки последствий былых выполненных квестов здесь

Забежав в таверну (к своему зелёному сундуку), видим следующее:
- Эльзы там, уже нету (собрала манатки и уехала, получив от местных "патриотов" по мысалам при былом выходе ГГ с Белого Сада)
- Геэрта там, уже нету (скорее всего, спит он уже вечным сном в земле сырой, под Деревом висельников в Велене, куда он направился "описывать войну", при былом выходе ГГ с Белого Сада)
- Гюнтера о'Дима там, уже нету (он смотался, ещё после былого разговора ведьмака с ним в Белом Саду)
- остатки "темерских патриотов" - угомонились:
- "патриотка" с металлической рюмкой вина, которая при былом выходе ГГ с Белого Сада лупила бедную Эльзу мысалами опстол (а потом, смоталась от ведьмаков) - как ни в чём ни бывало, стоит с той же рюмкой, по-прежнему высказывает нерадость в отношении не-местных
- молодой кмет который после стычки ведьмаков с "темерскими патриотами" при былом выходе ГГ с Белого Сада в видеоролике спешно сматывается - снова в таверне, снова в стельку стоит опираясь о стену
- пожилой местный который был против того чтобы убрать герб с темерскими лилиями из таверны - по-прежнему сидит в ней
- ряд "сочувствующих" тем "темерским патриотам" которые полегли в той стычке ведьмаков с ними при былом выходе ГГ с Белого Сада - сидят бухают, отпускают в адрес ГГ язвительные реплики
- в таверне появился новый нпц - путник в дорогой одежде, беседующий с кметкой. Из их разговора узнаём, что замок где сейчас расквартирован нильфгаардский гарнизон - ранее, принадлежал барону Лавали - тому самому у которого служил Мыслав

ИГРА С ОГНЕМ. Навестив Вилли - видим его новую избу (отстроенную ему нильфгаардцами). В неё даже можно зайти, посмотреть интерьеры там ). Других последствий у данного квеста - нету, квест завершён полностью.

НА СМЕРТНОМ ОДРЕ.

Навестив Томиру, разговор с ней: 2. Что случилось с Линой?
- Томира говорит что Лине стало лучше, и её забрали нильфгаардцы (в ВНО)

Последующая судьба Лины - будет известна уже в рамках другого квеста, на карте ВНО - а последствия данного квеста в Белом Саду - теперь выполнены полностью.

-15

ВЕДЬМАЧЬИ ДРЕВНОСТИ: СНАРЯЖЕНИЕ ШКОЛЫ ЗМЕИ

От ук."Сожженная деревня" добегаем на запад до развалин небольшого форта, расположенного на возвышенности
Автолут слутил документ записки - читаем его
Рядом там, выносим 2 волков
Аккуратно спускаемся в большой овраг за фортом - там есть кусок стены ведущий диагонально вверх - это путь наверх в форт
Наверху, выносим бандюков, и лутим вручную все контейнеры там, читаем документ - квестовое задание обновилось, маркер показывает на склеп который неподалёку от мельницы
Бежим обратно к ук."Сожженная деревня" -> тпшимся оттуда на ук."Мельница" -> от него бежим на север к склепу
Дверь в склеп, вышибаем аардом
Спускаемся вниз (там темно - пьём Кошку для лучшей видимости)
Внизу, атакует призрак - Картечь ему )
Ведьмачьим чутьём находим скелет Кольгрима - вручную лутим его, читаем документ
Ведьмачьим чутьём находим все сундуки, и вручную лутим их
Квест - выполнен. (никаких последствий, он - не имеет)

Изо всей инфы по данному квесту (разговоры, документы) - становится ясна судьба ведьмака Кольгрима из Школы Змеи - его убили вовсе не крестьяне (как судачила кметка находящаяся перед входом в таверну) - задержанный местной знатью Белого Сада по обвинению в пропаже местного мальчика (которого убили утопцы) ведьмак Кольгрим (который охотился на тех утопцев - вероятно поэтому подозрение и пало в итоге на него), согласился сделать доброе дело для местного баронета Верье - очистить его родовой склеп от призраков. К сожалению, призраки оказались круче - и Кольгрим упокоился в том же склепе (с отсеченной ими головой). Чертёж стального меча Школы Змеи был отобран у ведьмака местной знатью ещё на допросе (а после, похищен у них бандитами из того форта, бывшими темерскими солдатами которые вместо "погибели за Родину" рассудили что лучше промышлять грабежом на ней, как следует из документа записки найденного возле того форта) - а чертеж серебряного меча Школы Змеи, упокоился вместе с Кольгримом в том же склепе - это и есть этот склеп около мельницы, куда Геральт направился по данному квесту.
(ну а кметка напротив таверны, так и будет теперь вечно судачить по своей версии произошедшего...))

Чтобы на светлой улице вне склепа, снять действие элика Кошка - можно юзнуть элик Белый Мед

Прокрафтить данные чертежи, можно у квартирмейстера-кузнеца в нильфгаардском лагере
Там, по дороге, ГГ удостаивается реплик от солдат-нильфов "Я видел тебя в Вызиме" (при былой аудиенции у Эмгыра, я так понимаю)
Прокрафтил себе только серебряный меч Школы Змеи (стальной, у меня давно уже есть круче - Пепельная Руна)
В мечи, можно "для красоты" вставить рунные камни Велес, ради плюсика к силе знаков (не морочился скупкой больших таких камней, они если что есть в продаже у Гремиста - ограничился вставкой средних и малых налученных ранее - всё равно меч ведьмаку пока в основном "для красоты")

-15

Зарейдив несколько ?-мест Белого Сада - набрал 5-й левел перса, вложил это очко навыков в Эффективность 2/5, и поставил в слоты:
- Тяжелая Артиллерия
- Взрывное Дело
- Эффективность
(также, проварил масло против Гибридов)

Теперь (имея 5-й левел) можно нормально порейдить точку "Затонувший военный трофей близ нильфгаардского гарнизона" - вынести утопцев 10-го левела около неё (которые проспавнены там, после былого забиения босса-грифона в Белом Саду)
От ук."Нильфгаардский гарнизон" бежим на северо-восток до берега (сценка с отжимающимися солдатами-нильфами), а потом вплавь до той точки
Здесь настаёт самое вообще моё нелюбимое дело в игре - подводный отстрел из арбалета. Но, надо
Полутить крушину на дне вокруг точки, а также сам сундук с сокровищем
Рейд данной точки - завершён.

И на этом - завершена вся обработка в Белом Саду всех последствий былых квестов Белого Сада (напомню, что водную бабу в другой точке-последствии, забили ещё ранее)

Теперь можно спокойно завершить оставшиеся дела в Белом Саду - а это, только рейд ?-мест (а также, рандомно встреченных мобов), с лутанием всего и вся по ходу дела - сделал всё это

Вот и завершён (полностью, и корректно) рейд карты Белый Сад - на неё Геральт вернётся в будущем, а сейчас на ней делать уже осталось попросту нечего (а торгаши на ней - тож не ахти)

-15

ВНО. Велен. Анализ "проблемных" сайдквестов - "исчезающих" сайдквестов, последствий квестов, и зависимостей в квестах:

Проблемные квесты

v ОПАСНЫЙ ГРУЗ.
1. "!"-знак. Внимание. Если хотите выполнить этот квест, беритесь за него сразу же, как встретились с квестодателем, не откладывайте на потом. Коли отъедите от него на значительное расстояние, то по возвращении его уже не застанете, и возможность выполнить квест исчезнет навсегда.
2. Последствие. Если Геральт помог Герту Борелю избавиться от телеги с опасным грузом, то примерно через 6 игровых дней он сможет найти его возле заброшенного полуразвалившегося дома (60) между поместьем Реардон и селом Беньковое. Перевозка зараженных трупов не прошла для мужика даром. Он тоже заразился. Умирающий Герт забрался в эту глушь в надежде, что чудовища прекратят наконец его страдания. Завидев Геральта, он будет умолять его о последней милости. Ведьмак вправе согласиться или отказаться.
Внимание. Откликнуться на просьбу умирающего Герта необходимо сразу же, как только вы повстречались с ним, иначе шанс помочь ему уйти с честью пропадет навсегда.
3. Похоже, это продолжение "Опасного груза", никак не отмечаемое в Журнале, имеет рекомендуемый уровень 1, так как герой 6 уровня и меньше получает за его выполнение 20 ед. опыта, а герой уровня 7 и выше - только 1 ед. опыта.

v ПРОРИЦАТЕЛЬ ПРАВДУ СКАЖЕТ
1. "!"-знак
2.Примечание. Хотя этот квест доступен всегда, в том числе и во время фриплея после полного завершения сюжетной линии, лучше его выполнить до финального боя с Дикой Охотой на Ундвике (конец акта III). Ну, просто так логичнее будет с точки зрения сохранения целостности и логичности повествования.

v ПОГРЕБАЛЬНЫЕ КОСТРЫ. Рекомендуемый уровень: 3
"!"-знак

v СОБАЧЬЯ ЖИЗНЬ. Рекомендуемый уровень: 5
"!"-знак

v ИЗ ОГНЯ В ПОЛЫМЯ
Выполнение данного квеста, облегчит собою выполнение квеста ЗОЛОТО ДУРАКОВ - по дороге по которой в том квесте поведут свиней, не будет гулей из квеста данного

ЗОЛОТО ДУРАКОВ. Уровень квеста: 12
1. "!"-знак
2. Квест лучше выполнять после квеста ИЗ ОГНЯ В ПОЛЫМЯ (по дороге по которой в этом квесте поведут свиней, не будет гулей из квеста того)

ДЯДЫ. Рекомендуемый уровень: 7.
Квест выдаст Ворожей. Он будет поджидать Геральта у домика Кейры Мец сразу после выполнения квеста "Мышиный остров", если к моменту его завершения вы уже решили проблему с игошей в рамках основного квеста "Дела семейные", или во Вроницах, если проблему с игошей вы решали после того, как завершили дополнительный квест "Мышиный остров".

ОПИУМ ДЛЯ НАРОДА. Рекомендуемый уровень: 7.
1. Внимание! Квест имеет смысл выполнять после окончания основного квеста "На ощупь".
2. "!"-знак
3. Примечание. Если так вышло, что Геральт догадался заглянуть в подземную часть руин и перекинуться парой слов с засевшим там сильваном до того, как начал беседовать с крестьянами, то при упоминании Всебога он сходу заявит, что лично его знает. Тем не менее он все равно поинтересуется, что не так с их дарами, и, выслушав их ответ, предложит свою посредническую помощь в улаживании конфликта с осерчавшем "божеством".
4. Примечание. Если Геральт успел познакомиться со Всебогом до разговора с крестьянами, то есть до начала квеста, то беседовать с идолом ему не придется. Игра сразу предложит ему заглянуть к сильвану еще раз.
5. Последствия.
5.1. Если ведьмак расскажет крестьянам про подвал, то, вернувшись через некоторое время, он обнаружит, что вход в него завален кирпичами.
5.2. Если Геральт не станет убивать сильвана, то при выполнении ведьмачьего контракта на Скеллиге "Самый опасный преступник Скеллиге" его шансы обойтись малой кровью повысятся.

v САМОСУД. Рекомендуемый уровень: 7.
1. Внимание. Квест доступен только до момента получения побочного квеста от Кейры Мец "Дружеская услуга" ("!"-знак) Если вы впервые попадете на Аллею висельников в рамках прохождения этого квеста, то найдете жертву самосуда (нильфгаардца) уже болтающейся в петле.
2. Последствие. Если нильфгаардца все-таки повесят, то в кармане у него останется лежать письмо от жены. Письмо это можно достать и прочитать.

ЗАКАЗ: ЛЕСНОЕ ЧУДОВИЩЕ. Рекомендуемый уровень 6
ФАЛЬШИВЫЕ БУМАГИ ("!"-знак; Интересно. Текстуально фальшивая подорожная грамота отличается от подлинной, которую Геральту выдаст Кровавый Барон в ходе или после окончания основного квеста "Дела семейные".)
КЛАДБИЩЕНСКИЕ ГИЕНЫ. Рекомендуемый уровень: 9 (Данный квест тесно связан с квестами "Фальшивые бумаги" и "Прохода нет". По желанию, можно начать выполнять любой из них прежде, чем взяться за "Кладбищенских гиен")
ПРОХОДА НЕТ. Рекомендуемый уровень: 7
Получение реданской транзитной грамоты (подлинной) от Кровавого Барона
- всё это - единый "гордиев узел", который надо расплести

v СМЕРТЬ В ОГНЕ. Рекомендуемый уровень: 10
"!"-знак - квест необходимо начать выполнять сразу же, как судьба или иная какая надобность вывела вас к горящему дому. Если ваш герой пробежит мимо, решив отложить разговор с бандитами на потом, и удалиться от пожарища на значительное расстояние (больше 100 шагов), возможность вернуться и выполнить данное задание пропадет. Хибара сгорит до тла вместе с квестовым персонажем.

v ЗАЩИТНИК ВЕРЫ. Рекомендуемый уровень: 10
1. "!"-знак
2. Выполнение данного квеста, может проспавнить собою появление квеста ПОСЛЕДНЯЯ УСЛУГА

ПОСЛЕДНЯЯ УСЛУГА. Рекомендуемый уровень: 9
Внимание. Квест станет доступен после завершения дополнительного квеста "Защитник веры" (см. ниже) (а возможно, потребуется еще и предварительно выполнить дополнительный квест "Дяды" (см. выше)) ("!"-знак). Для его успешного прохождения потребуется магический светильник, получаемый нами от Кейры Мец в рамках квеста "Мышиный остров".

v ДАМА В БЕДЕ. Рекомендуемый уровень: 10
Внимание! Квест станет доступен сразу после того, как Геральт очистит от пиратов (7 уровень) брошенное селение лодочников (31), где впоследствии появится квестодатель, и руины на полуострове (34) к западу от него. ("!"-знак)

v СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНЫЕ ПЕРЕКРЕСТКИ
v 1. У Тролльского моста (45) Геральту преградят путь несколько бандитов и потребуют с него мзду за проход. Цена вопроса - 50 крон. Можно, конечно, заплатить, а можно и не платить. Избежать денежных трат позволит либо умение Аксий: Обман прокаченное до второго уровня, либо острый ведьмачий меч. В последнем придется драться с тремя противниками - бандитами 3 уровня, а потом собственноручно опускать разводной мост.
v 2. На лесной тропинке (46) восточнее Вересковки и северо-восточнее Волчьего урочища можно наткнуться на пятерых пеших и, возможно, трех конных бандитов 6-7 уровня. Договориться с ними не получится, придется сражаться.
v 3. На лесной дороге, ведущей от Залипья к Кривоуховым топям (47), неподалеку от небольшого деревянного мостика через овраг несколько бандитов устроили засаду. Придется их перебить.
Внимание. Бандиты на дороге (47), ведущей из Залипья в Кривоуховы топи, самоисчезают вскоре после решения проблем с бандитами у Тролльского моста (45). Если разборки с ними входят в ваши планы, советую наведаться на ту дорогу либо до посещения моста, либо сразу после.

МАРОДЕРЫ
v 1. На мосту (48) к северу от Залипья и к юго-западу от Яворника Геральту повстречается парочка мародеров, обыскивающих трупы солдат. Они захотят продать ведьмаку найденное оружие. Тот, в свою очередь, может или раскошелиться и за 525 крон приобрести стальной меч Плакальщик, или отказаться и просто продолжить свой путь. Однако опыт за выполнение квеста - 52 ед. - вы получите только в том случае, если Геральт купит меч. В случае же отказа покупать повторно поговорить с мародером, продающим меч, уже не получится.
Внимание! Мародеры с мечом на мосту появляются не сразу. Первоначально на нем тусуются нильфгаардцы. Ситуация меняется через три дня после первого пересечения моста. Это время можно провести, выполняя другие квесты или медитируя. Кстати, если предпочтете медитацию, то делайте это более чем за 100 шагов от моста и непременно на том же берегу, где располагается деревня Залипье. Как установил Dobbel, на берегу со стороны деревни Яворник медитировать почему-то бесполезно.
По сообщению Goauld, меч Плакальщик можно получить даром, убив мародеров и обыскав их трупы. А если вы сначала купите меч, а потом перебьете продавцов, то с тела одного из них вы сможете снять второй Плакальщик.
ппп 2. Местные кметы повадились ходить в каменоломню Старые Хрычи (49) и обчищать трупы оставшихся там нильфгаардских солдат. За этим увлекательным занятием их и застал Геральт, когда случайно забрел в каменоломню. Завидев ведьмака, мародеры хотели было его прогнать, но не успели. Из пещерки вылезла стайка альгулей и напала на незадачливых крестьян. Если бы не помощь ведьмака, мародерам настал бы конец. По окончании схватки они поблагодарили спасителя на словах. Но Геральту и этого было достаточно, ибо в пещерке альгулей он нашел настоящее сокровище - чертеж улучшенных рукавиц Школы Кота.
ппп 3. В деревне Тодерас (50), что к северо-востоку от поместья Реардон, столкнулись две группы мародеров и все никак не могли поделить добычу. Стоит Геральту к ним приблизиться, как они велят ему убираться прочь, поскольку чудовищ тут нет. Можно, конечно, и убраться, а можно и знатную драчку устроить. В первом случае, мародеры сами меж собой передерутся, а ведьмаку останется только смотреть, как они друг друга убивают. Во втором, все разом набросятся на Белого Волка - 6-8 персон 5 уровня.
Последствие. После того как не без участия нашего героя мародеры в Тодерасе повыведутся, в опустевшей деревне заведутся трупоеды - гули и гнильцы - и будут регулярно респавниться там, сколько их ни выпиливай.

v ГРАБЕЖ НА БОЛЬШАКЕ
Примерно к юго-востоку от Врониц Геральт может наткнуться на купчишку (51), окруженного бандитами и зовущего на помощь. Однако стоит к нему приблизиться, как выяснится, что торговец вовсе не торговец, а тоже бандит. Грабители вчетвером набросятся на ведьмака и также вчетвером останутся вечно лежать у дороги, а скромный груз из их телеги перекочует в шмотник нашего героя.

v БЕДА ТРОЛЛЯ. Уровень задания: 2
"!"-знак

ппп НА МИЛОСТЬ ПРОХОДЯЩИХ МИМО
1. "!"-знак
2. Последствия. Если Геральт спасет Яна, то вновь встретит его в лагере беженцев (54) на территории Новиграда, к северо-западу от деревни Урстен. За то время, пока они с ведьмаком не виделись, Ян успел обзавестись собственной бандой, поквитаться с беженцами, оставившими его умирать, и теперь готов расплатиться за оказанную ему некогда помощь. Если ведьмак согласится взять деньги, то его кошель пополнится 50 кронами. Если ведьмак откажется от денег, то ему придется биться не на жизнь, а на смерть с Яном и его дружками - всего пять бандитов 3 уровня. Вот только после окончания боя улов с трупов окажется небольшим: пара мечей и сколько-то крон.
В том же лагере беженцев, под навесом с досками Геральт найдет "Письмо от Тобена" - полное хороших надежд на будущее послание одного из веленцев, адресованное его родителям. Из-за Яна и других утырков они уже никогда не осуществятся.
Если Геральт не станет развязывать бывшего солдата, а позже, спустя сутки или больше, вернется обратно на это самое же место, он найдет растерзанное тело Яна и группку утопцев, пожирающих то, что от него осталось. То же самое произойдет, если ведьмак с самого начала проигнорирует его истошные крики о помощи и продолжит свой путь (необходимо отойти на значительное расстояние).

v НАПАДЕНИЕ НА КАРАВАН
К юго-востоку от Дьяволовой Ямы, на перекрестке дорог торговый обоз (55) подвергся нападению наемников. Если Геральт поможет купцам отбиться, то получит заслуженные 20 крон. А спустя неделю во Вроницах появится новый магазинчик. Ведь именно во владения барона караванщики и направлялись.

СРАЗИСЬ СО МНОЙ, КОЛИ ОТВАЖИШЬСЯ
Интересно. На первый взгляд Ронвид из Малого Лога кажется несуразным дурнем, ищущим идиотских приключений на свою голову с упорством, достойным лучшего применения. Однако отношение к нему может измениться, если вам попадется на глаза записка на доске объявлений от некоей Быславы. В ней тоже упоминается Ягодка - девочка четырех лет, не пережившая тягот голодного времени. И как знать, не является ли Ронвид обезумевшим от горя отцом, не способным смириться с потерей любимого дитя?
Обнаружить записку Быславы на доске мне удалось только до активации квеста. После выполнения веленской его части записка не желала появляться совсем. Правда, я не берусь утверждать, был ли то баг, рандом или так намеренно прописано в коде.

v ЛУЧШИЙ ДРУГ ЧЕЛОВЕКА
"!"-знак

ЗАКАЗ: ЛЕШАЧИХА. Рекомендуемый уровень 10
1. Квест выдаётся в деревне Подлесье, где происходят события сюжетки - этот квест, лучше делать его после них
2. Интересно. Совсем недалеко от полянки, где мы намерены схлестнуться с полуночницей, есть небольшой бандитский лагерь, и может так получиться, что в пылу боя мы слишком приблизимся к этому лагерю, а это может вылиться для нас в пару проблем. Во-первых, бандиты могут на нас напасть, тем самым усложнив схватку с призраком. Во-вторых, полуночница, создав копии, может неплохо поднять себе уровень здоровья за счет бандитов, особенно это будет неприятно на сложности «На смерть». Поэтому ради профилактики перед битвой с полуночницей идем в лагерь бандитов (если, конечно, он еще не зачищен) насаждать демократические ценности местному криминальному элементу.

ЗАКАЗ: ПРИЗРАК ТРАКТА. Уровень квеста: 23
!-знак

v РАЗБОЙНИЧИЙ ТАЙНИК
У моста (58) восточнее хаты лодочных мастеров к ведьмаку докопаются три бандита на старую как мир тему: кошелек или жизнь. Можно вынудить разбойников обнажить мечи и затем перебить их всех (реплика: "Попробуйте взять у меня деньги"), а можно и миром проблему решить - показать им ведьмачий медальон (реплика: "Видите медальон?"). В последнем случае работнички меча и топора сами отвяжутся и уберутся прочь, ибо жить-то всем хочется.
Так или иначе отделавшись от бандитов, осмотрите с помощью ведьмачьего чутья землю возле костра. Вы заметите следы, которые приведут к сундуку с лутом (у самой воды справа от входа на мост), содержащему в том числе и какой-нибудь интересный рецепт.

ЗАКАЗ: ЧУДИЩЕ С БОЛОТ. Рекомендуемый уровень 12
1. Берется в деревне Штейгеры, которую по сюжетке потом разоряет Мара
2. Используем «Глаз Нехалены» (получаемый в рамках сюжетных квестов)

ЗАКАЗ: ГРИФОН В ХОЛМАХ. Рекомендуемый уровень 24
Этот заказ активируется только в том случае, если мы принесли Иоанне, что во Вроницах кует доспехи, легендарные инструменты из знаменитой кузницы на Ундвике по квесту «Мастер-бронник». В то же время и появится заказ на доске объявлений во Вроницах.

ЗАКАЗ: ЧУДИЩЕ ИЗ ДОБРОВА. Рекомендуемый уровень 25
1. Важно! Если мы удалимся от девочки на приличное расстояние или воспользуемся быстрым переходом, то задание провалится.
2. Последствия. Если мы в будущем снова забредем в деревню Рудник, то возле доски объявлений нас будет ждать девочка из Доброва, Милка, которая подарит нам незатейливый детский подарок.

ЗАКАЗ: КЛЕКОТУН. Рекомендуемый уровень 8
Квест может быть выполнен только при условии что уже "открыт" замок Кровавого Барона во Вроницах

ТАЙНА СОРТИРА ВО ВРОНИЦАХ
Странные метаморфозы с дверью уличного ретирадника во Вроницах, происходившие по мере развития событий основного квеста "Дела семейные". Сперва она была заперта, потом незаперта, а под конец и вовсе исчезла.
При первом визите к Ворожею, надо помочь камраду солдат барона Эдрику избавиться от диареи

ДЬЯВОЛОВА ЯМА: ВЫРЕЗАННЫЙ КВЕСТ
Данного квеста, в официальной GOTY - нету, поэтому из данного списка он - выбывает.

Квесты без проблем (можно выполнить, в любой момент)

ДИКОЕ СЕРДЦЕ. Рекомендуемый уровень: 7. Квест начнется после прочтения объявления "Пропавшая жена" с доски объявлений, например, во Вроницах.
Последствия. О дальнейшей судьбе героев квеста Геральт сможет узнать, подслушав разговор двух мужиков из Больших Сучьев (они стоят напротив дома Неллена). Если же вы случайно пробежите мимо и пропустите их беседу, то не расстраивайтесь. Потом oбo всем можно будет расспросить того селянина, что в на скриншоте в белой шапочке. Ищите его на лавочке за домом, который стоит напротив дома Неллена (на скриншоте нужная хата находится справа).
1. Коли ведьмак не стал расследовать пропажу Ганны и соврал Неллену, то из беседы кметов ему станет известно, что Маргарита тоже пропала, а Неллен собрал вещи и ушел из деревни.
2. Если Геральт не позволил Неллену расправиться с Маргаритой, то вскоре после этого девушка покинет деревню и уйдет в неизвестном направлении.

ЗАКАЗ: ЗАБОТЫ МОГИЛЬЩИКА. Рекомендуемый уровень 10
Последствия: квест ВЫЛИТЫЙ ВЕДЬМАК

ВЫЛИТЫЙ ВЕДЬМАК. Рекомендуемый уровень: 10
1. Квест станет доступен спустя пять дней после выполнения ведьмачьего заказа "Заботы могильщика" в деревне Залипье (28). Активировать его можно, либо прочитав объявление "Найму Ведьмака!" на доске объявлений во Вроницах, либо непосредственно поговорив со старостой Залипья.
2. Последствие. Если Геральт решил отправить самозванца в годичное услужение к старосте Залипья, то спустя какое-то время его можно будет застать за копкой огородов на юго-восточной окраине деревни. Причем вкалывает мужик без отдыха и круглосуточно. Придите хоть в полдень, хоть в полночь, хоть в пять утра - он будет продолжать копать.

ЗАКАЗ: ПРОПАВШИЙ ПАТРУЛЬ. Рекомендуемый уровень 7
Важно. От того, узнали ли мы правду о целях нильфгаардского патруля, будет зависеть отношение к нам квартирмейстера при выполнении задания «Узы крови»

УЗЫ КРОВИ. Рекомендуемый уровень: 12
Квест выдаст нильфгаардка (38), расположившаяся среди торговых обозов у дороги, ведущей в лагерь нильфгаардской армии "Центр".

ЗАКАЗ: ТАИНСТВЕННЫЕ СЛЕДЫ. Рекомендуемый уровень 20

ЗАКАЗ: ТАЙНА ДЕРЕВНИ СТЁЖКИ. Рекомендуемый уровень 22

ЗАКАЗ: ПРОПАВШИЙ БРАТ. Рекомендуемый уровень 33

-15

ВНО. Новиград-Оксенфурт. Анализ "проблемных" сайдквестов - "исчезающих" сайдквестов, последствий квестов, и зависимостей в квестах:

Проблемные квесты

ДОБРОВОЛЕЦ. Рекомендуемый уровень: 13
!-знак - квест "Доброволец" начнется либо после прочтения объявления "Осторожно, тролль!" с доски объявлений на торговой улочке (43) в северной части Оксенфурта, либо с беседы с каменным троллем, возомнившим себя солдатом реданской армии.

ВОПРОС ЖИЗНИ И СМЕРТИ
Интересно. Если квест побочный «Смертные грехи» был завершен до начала прохождения текущего квеста, то при разговоре с лакеем Вегельбудов Геральт сможет поинтересоваться самочувствием Ингрид после смерти матери.

ПРОПАВШИЕ ЦЫПЛЯТА
1. !-знак
2. Последствие. Если Геральт посоветует бабке Янине приютить сирот, то женщина прислушается к его словам. Навестив ее хутор спустя какое-то время после окончания квеста, можно будет застать ее в компании трех ребятёнков. Похоже, бабулька только пытается быть с приемышами суровой, но на самом деле искренне к ним привязалась.

КУРЬЕРСКАЯ ДОСТАВКА. Рекомендуемый уровень: 2
Внимание! Данный квест порой ведет себя несколько странно. Квестодатель появляется и пропадает как-то бессистемно. Если не получится выполнить задание сразу же по прибытии в вольный город по причине отсутствия квестового непися, не отчаивайтесь, а продолжайте время от времени навещать место начала квеста в надежде, что однажды он появится.

НИЛЬФГААРДСКИЙ ТАЙНИК. Рекомендуемый уровень: 8
1. Внимание! Данный квест, судя по всему, становится доступен после разговора с Золтаном в начале основного квеста «Список блудниц». Другим возможным условием его появления может быть выполнение мини-квеста «Никогда не доверяйте детям*» (см. ниже) и повторного входа в Новиград. Не исключено также, что для активации «Нильфгаардского тайника» необходимо выполнение обоих указанных выше условий.
2. Внимание! Даже если вы не обратите внимания на подозрительных типов и не станете обследовать угол дома сразу после их ухода, не переживайте: ни кирпич, ни тайник, ни его содержимое никуда не денутся. Этот квест можно выполнить в любой момент.

НОВИГРАДСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
!-знак

НЕПРОШЕНЫЕ ГОСТИ
1. !-знак - советую начать выполнять этот квест сразу же, как только его маркер появится на вашей карте. В противном случае возможность пройти данное задание пропадет навсегда.
2. Внимание! Если ведьмак откажется помогать крестьянам и удалится прочь от Карстена более чем на сто шагов, возможность пройти данный квест пропадет навсегда. То же произойдет и в том случае, коли он согласится зачистить сарай, но вместо этого покинет деревню и удалится от нее на все те же сто и более шагов. Трупоеды вырвутся из сарая и перебьют всех сельчан. Снова заглянув в деревню, Геральт встретит лишь гулей, пирующих телами загрызенных ими жителей. Чудищ можно, конечно, уничтожить, но жизнь в Карстен уже не вернется. Деревня так и останется стоять пустой.

ПРОГУЛКА ПО БЕРЕГУ. Рекомендуемый уровень: 12
1. !-знак
2. Внимание! Данный квест необходимо выполнить до того, как вы с Трисс отправитесь к казармам охотников за колдуньями в рамках побочного квеста «Сокровища графа Ройвена». Иначе получается такая картина: после посещения казарм Геральт беседует с Дийкстрой как раз в том же месте, где бандиты нападают на квестодателя. На заднем плане слышны звуки борьбы, а сделать мы ничего не можем. После окончания разговора тот будет мертв.

ПРОКЛЯТЫЙ СКЛАД. Рекомендуемый уровень: 13
!-знак - советую приступить к выполнению квеста сразу же, как только его маркер появится на вашей карте. В противном случае квестовая ситуация разрешится сама собой, и возможность выполнить задание пропадет навсегда.

ЧЕРНАЯ ЖЕМЧУЖИНА. Рекомендуемый уровень: 13
1. !-знак
2. Этот квест можно выполнить в любой момент после завершения основного задания «На Скеллиге!» (акт I). Он будет терпеливо дожидаться вас, пока вы не найдете для него время.

КРАСНАЯ ШАПОЧКА. Рекомендуемый уровень: 15
1. !-знак - если днем (после полудня) Геральту случится проезжать через деревню Янтра, то он непременно обратит внимание на группу встревоженных кметов (28), собравшихся у западной окраины поселения и о чем-то усиленно перешептывающихся. Завидев ведьмака, мужики окликнут его. Коли желаете узнать, что стряслось, поговорите с человеком в красной жилетке.
2. Внимание! Если Геральт откажется помогать кметам с Волчицей, то возможность пройти данный квест пропадет навсегда.

ПИР ДЛЯ ВОРОНОВ. Рекомендуемый уровень: 20
Внимание! С активацией данного квеста нередко случаются накладки. У кого-то он становится доступен перед первой встречей Геральта с Присциллой в рамках основной квеста в Новиграде «Список блудниц», у кого-то после выполнения ведьмачьего заказа "Медоносный призрак", у кого-то по достижении 18-го уровня. Точный триггер, запускающий этот квест, пока установить не удалось, поэтому наберитесь терпения и не забывайте периодически навещать точку его активации.

ГРАБЕЖ СРЕДЬ БЕЛА ДНЯ
1. Квест активируется после прохождения основного задания «Костры Новиграда». Советую приступить к выполнению данного миниквеста сразу же, как только его маркер появится на вашей карте. В противном случае квестовая ситуация разрешится сама собой, и возможность выполнить задание пропадет.
2. Внимание! Иногда из-за бага маркер квеста (желтый восклицательный знак) не появляется, даже если он доступен для выполнения. Зато появляется значок торговца (белый мешочек) как раз в той подворотне, где местная гопота вымогает у купчишки деньги.
3. Последствие. Если после спасения торговца Геральт заглянет в его лавочку в Серебряном городе (31), то тот признает ведьмака и еще раз выразит свою благодарность.

ПЛАМЯ НЕНАВИСТИ
1. !-знак
2. Последствие. Если Геральт публично унизил жреца (реплика: «Скольких людей ты спас от смерти?»), то спустя несколько дней, случись ведьмаку забрести в южную часть Обрезков (33), к нему подойдут два охотника на колдуний и под предлогом обвинения в оскорблении чувств верующих попробуют его арестовать, а также потребуют сдать оружие. Подчинится ли ваш Геральт (реплика: «Сдам под роспись») или нет (реплика: «Только через мой труп»), он вынужден будет драться с ними (враги 10 уровня). Разница заключается лишь в том, будет ли он драться с оружием в руках или без оного (кулаки против вооруженных охотников в доспехах малоэффективны, но знаки, особенно Игни, будут очень кстати). Но даже если ведьмак поведется на подставу и отдаст свои мечи, он сможет снова забрать их с тел поверженных противников.

НИКОГДА НЕ ДОВЕРЯЙТЕ ДЕТЯМ
!-знак - выполнять его лучше всего сразу же, как только его маркер появится на вашей карте, поскольку квестодатель не будет долго ждать, пока вы соизволите обратить на него свое внимание.

АЛКАШИ
Когда Геральт попадет на набережную возле «Золотого осетра» (не "впервые" - а в вечерне-ночное время - у Elle там неправильно написано), к нему привяжутся двое местные пьянчуг (35) и начнут клянчить деньги. Как именно с ними поступить – решать вам.

ПРОСТИТУТКА В БЕДЕ
!-знак - в новиградских доках шляется много всякого сброда, и Геральт давно перестал обращать на них внимание. Но вот мимо портовой шлюхи (36), которой угрожал не на шутку разошедшийся клиент, он пройти не смог.

ПРАВОСУДИЕ
1. !-знак
2. По идее, доступность квеста не зависит от иных заданий и миссий. Однако иногда из-за бага он может появиться не сразу, а, например, после выполнения побочного квеста Трисс «Вопрос жизни и смерти».
3. Внимание! Начать разговор с эльфами-скоя'таэлями нужно как можно скорее. Если Геральт будет просто стоять рядом и смотреть на происходящее, эльфы вскоре перейдут от слов к делу и прирежут свою жертву. Помешать им это сделать ведьмак не сумеет.

РАСИСТЫ НОВИГРАДА
1. В Застенье, в квартале красильщиков (38) несколько мужчин сообща избивают уже немолодого эльфа.
2. В стенах города, севернее Портовых ворот Геральт может стать свидетелем того, как двое горожан оскорбляют эльфку (39).

СРАЗИСЬ СО МНОЙ, КОЛИ ОТВАЖИШЬСЯ (вторая часть)
!-знак

ТЕПЛЫЙ ПРИЕМ
!-знак

СТРАННИКИ В НОЧИ
!-знак - западнее деревни Карстен, на берегу одной из проток Понтара Геральту повстречаются три путешественника: реданский солдат Руфус, торговец Манфред и ученый Теофиль Мария Роско, вставшие лагерем (43) у воды.

ПЬЯНЫЙ МАСТЕР
Это даже не квест, а так, занятное мини-событие в игре, и за него даже опыта не дают. В Новиграде, в Обрезках есть одна цирюльня (45). Ее хозяин не просыхает по жизни. Когда Геральт впервые обратится к нему с просьбой постричь, вечно пьяный мастер сделает ему какую угодно прическу, но только не ту, которую ведьмак заказывал. При последующих обращениях мастер халтурить уже не станет и даже трясущимися руками в точности будет выполнять пожелания клиента.

БЕСПОКОЙНОЕ СОСЕДСТВО. Рекомендуемый уровень: 10
1. Внимание! Данный квест активируется только после выполнения ведьмачьего заказа «Оксенфуртский кровопийца», но доступен будет только в ночное время (т.е. после полуночи).
2. !-знак - это задание необходимо выполнить сразу же, как только его маркер появится на вашей карте, иначе вскоре возможность его пройти пропадет.
3. Последствие. Если ранее Геральт начистил фейсы наемникам за домогательства к девушке и не поленился проводить ее до дома, то спустя какое-то время (примерно через 5-6 дней; если не хотите ждать, то достаточно помедитировать нужное количество дней где-нибудь подальше от Оксенфурта – в Новиграде, например) он неожиданно столкнется с ними у городской стены неподалеку от дорожного знака Западные ворота: сразу после знака, но не доходя до самих ворот, поворачиваем налево, преодолеваем две лестницы, идущие вниз, и попадаем на небольшую площадь (49), где нас и будут поджидать солдаты удачи. Правда, теперь они будут не одни, а с двумя товарищами – итого 5 рыл 10 уровня. Вояки нападут на нашего героя, но не успеет он всех их ушатать, как появится Дора с мечом и резво ринется в бой. С этого момента, в принципе, можно уже не напрягаться – девица шустро вынесет и своих обидчиков, и их «группу поддержки».
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение. Новиград. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом0 0
После окончания схватки ведьмак и девушка обменяются парой реплик и расстанутся.

НАША КЛЯЧА. Рекомендуемый уровень: 12
!-знак - есть восточнее Оксенфурта один хуторок (50). Хозяин сам окликнет Геральта, когда тот будет проезжать мимо.

ПРОХОД ДЕНЕГ СТОИТ
1. Внимание! Данный квест активируется во время прохождения или сразу же после завершения ведьмачьего заказа «Оксенфуртский кровопийца».
2. !-знак - наткнуться на этот миниквест можно в проходе между домами (52), ведущем от порта к рыночной площади.

САМЫЙ НАСТОЯЩИЙ ВАСИЛИСК
!-знак - внимание! Это задание необходимо выполнить сразу же, как только его маркер появится на вашей карте, иначе через некоторое время возможность его пройти пропадет.

ЗАКАЗ: НЕУЛОВИМЫЙ ВОР. Рекомендуемый уровень 13
1. Важно. Если мы по какой-то необъяснимой причине решим не преследовать допплера, то задание провалится.
2. Важно. То, как мы поступили с допплером, скажется на заказе «Самый опасный преступник Скеллиге».

ЗАКАЗ: МЕДОНОСНЫЙ ПРИЗРАК. Рекомендуемый уровень 14
Интересно. Если нами уже пройдено задание основного сюжета «Охота за младшим», и мы в процессе его выполнения освободили шпиона Короля Нищих Рико Майерсдорфа, то ведьмак поинтересуется у заказчика, не знает ли он этого Рико.

ЗАКАЗ: ОПАСНЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ. Рекомендуемый уровень 15
1. Важно. То, как мы поступили с Сальмой, окажет влияние на заказ «Самый опасный преступник на Скеллиге».
2. И еще одно "Важно". Выполнение данного задания откроет нам возможность активировать побочный квест "Вышибала".

ВЫШИБАЛА. Рекомендуемый уровень: 14
1. !-знак
2. Внимание! Данный квест активируется только после выполнения ведьмачьего заказа «Опасные развлечения» (берется с доски объявлений возле таверны «Золотой осетр») и при условии, что вы не успели еще начать прохождение побочного квеста «Смертные грехи».
Если же выполнить «Опасные развлечения» после завершения «Смертных грехов», то «Хромоножка Катерина» полностью опустеет, а квестодательница задания «Вышибала» не появляется в положенном ей месте (версия игры 1.11).

ЗАКАЗ: ДОМ С ПРИВИДЕНИЯМИ. Рекомендуемый уровень 24
Последствия. Если мы в будущем снова окажемся возле усадьбы, то услышим беседу двух рабочих, из которой узнаем о незавидной судьбе графа Курта Дисарта. Тот решил приспособить пещеры для своих нужд, но из-за разрушенных опор свод обвалился, похоронив под толщей камней графа. Если зайдем в дом и спустимся в подвал, то увидим заваленный вход в пещеру.

ЗАКАЗ: ОКСЕНФУРТСКИЙ КРОВОПИЙЦА. Рекомендуемый уровень 26
Важно. Выполнение данного заказа активирует побочные задания в Оксенфурте "Беспокойное соседство" и "Проход денег стоит".

ЗАКАЗ: БЕСТИЯ ИЗ ОКСЕНФУРТСКОЙ ЧАЩИ. Рекомендуемый уровень 35
Внимание. Если мы все-таки стрясли с Ганса кругленькую сумму, прочтав письмо,то поменяется его отношение к нам при выполнении задания основного сюжета "Дела семейные: медвежатник" в дополнении "Каменные сердца".

Квесты без проблем (можно выполнить, в любой момент)

СТАРЫЙ ЗНАКОМЫЙ
Выполнить это задание можно в любой момент, причем, даже активированное, оно будет терпеливо ждать, пока вы найдете для него время.

ТАИНСТВЕННЫЙ ТОРГОВЕЦ. Рекомендуемый уровень: 6
Выполнить этот квест можно в любой момент, причем, даже активированный, он будет терпеливо ждать, пока вы найдете для него время.

УРОКИ ФЕХТОВАНИЯ. Рекомендуемый уровень: 12
Квест активируется в процессе прохождения основного квеста в Новиграде «Список блудниц» при условии, что Геральт одолеет Розу вар Аттре в поединке и затем ответит согласием на просьбу девушки преподать ей еще несколько уроков фехтования.

В ПОИСКАХ ФОЛИАНТА. Рекомендуемый уровень: 13
Квест можно выполнить в любой момент, поэтому не бойтесь его вдруг пропустить.

СЫР И ТЕМНЫЕ СИЛЫ. Рекомендуемый уровень: 9
Активировать данный квест можно, либо приобретя парочку статуэток в магазинчике (44), хозяин которого торгует вещами, некогда принадлежавшими чародею Аэрамасу, либо посетив руины усадьбы Аэрамаса (46). Однако во втором случае все равно придется потом ехать в Новиград и покупать статуэтки. Располагается нужный магазинчик через дорогу от особняка Луизы Ла Валетт, за доской объявления. Для выполнения квеста потребуется также глаз Нехалены, который выдает Кейра Мец в процессе прохождения основного квеста в Велене «На ощупь»

-15

Ну вот такой вот он, наш предварительный план работ по региону ВНО ))
(предварительный - потому что ещё есть и сюжетка, и квесты взаимосвязанные с ней, и просто вынос мобов на карте, и игры в гвинт, и скачки на лошадях, и кулачные бои))

К расписанному выше - добавлю:

- В рамках Новиградского сюжетного квеста "РАСПУТЫВАЯ КЛУБОК" - до него, заранее, необходимо будет выполнить Скеллигский квест (с торговлей рабами, названия с ходу не вспомню, смотреть его пока лень) - иначе сей Скеллигский квест, пропадёт навсегда

- И, конечно же, центровой "гордиев" узел сюжетки Велена - это квесты Ведьм:
ШЕПЧУЩИЙ ХОЛМ
ВОЗВРАЩЕНИЕ НА КРИВОУХОВЫ ТОПИ
- в рамках них, будем досрочно освобождать Мару из дуба, чтобы спасти И кровавого барона И его жену Анну И детишек приюта

Собсна, регион ВНО - это "сердцевина" игры - нелишне будет потратить на его прохождение, пару-тройку месяцев ))

-15

Ну-с, помолясь (снова), приступим, пожалуй:

Будем "убирать" сайдквесты, в порядке убывания их проблемности и актуальности:
(в списках выше, временно буду помечать завершенные мною квесты, галочками - как все их выполню, галочки уберу)

НАПАДЕНИЕ НА КАРАВАН
К юго-востоку от Дьяволовой Ямы (по пути от ук., забил стаю бродячих собак), на перекрестке дорог торговый обоз подвергся нападению наемников.
1 бомба ОЧГ брошенная издалека заканчивает бой

Разговор с купцами (их зовут Ансель и Грисволд): 1. Что вы делаете в Велене?

Квест выполнен. Геральт получил заслуженные 20 крон.

Последствия: v ==а спустя неделю во Вроницах появится новый магазинчик. Ведь именно во владения Кровавого Барона караванщики и направляются.==

-15

МАРОДЕРЫ.1
Для выполнения данного задания, в инве необходимо иметь не менее 525 крон - если столько крон в инве нет, то перед данным заданием стоит сбегать распродать лут.
От предыдущей точки, бежим на запад - по дороге, забил стаю бродячих собак, забил стаю волков, прочитал 2 объявления на столбах, и оббежал в обход "покинутое селение" (время для его рейда, ещё не настало) - добегаем до моста
На мосту, дежурят солдаты-нильфы
Пробежав мост (на южный берег), следует отмерить от его конца (на котором находимся) более 100 шагов (идя пешком считая шаги Геральта), но не в сторону деревни Залипье (там - другие квесты) - а, например, на юго-запад.
Медитнуть 4 оборота по "11 часов" (= более 3 суток)
Вернуться обратно на мост
Там уже лежат трупы тех солдат-нильфов, а 3 мародера их обыскивают

Разговор с мародерами (в нём, они говорят что сидя в кустах наблюдая, видели как на нильфов на мосту напали реданцы): 1. (525 крон) Хочу купить этот меч.

За этот ответ - кроме самого меча (стальной меч Плакальщик), также дают экспу
Напасть на мародёров (бой начинается не сразу), потравить их ОЧГ
Автолут трупов врагов дал второй Плакальщик.
Задание - выполнено, никаких последствий оно не имеет.

P.S. Этот Плакальщик - ничто по сравнению с Пепельная Руна, который у меня уже есть давно.

-15

Дорога оттуда до задания МАРОДЕРЫ.2: добежать до деревни Яворник (на западе там, под обрывом, небольшая интересная молельня; по дороге, автолут дал рецепт элика Улучшенная Кошка), открыть ук."Деревня Яворник", с доски объявлений взять все листки, для проварки элика Улучшенная Кошка - не хватало 2 шт. компонента Водная Эссенция - тпхнулся в Белый Сад к травнице Томире купил это у неё, проварил элик Улучшенная Кошка, тпхнулся на ук."Дерево висельников" в Велене, забил стаю бродячих собак около него, побежал оттуда в направлении ук."Каменоломня Старые Хрычи", по дороге забил стаю гулей, далее по дороге забил стаю волков во главе с варгом, открыл ук."Каменоломня Старые Хрычи".

МАРОДЕРЫ.2
Вбежать в каменоломню

Добежать до !-места - автоматом стартует разговор с мародёрами: 1. Спокойно, я уже ухожу.

Забить альгулей.
Мародёры благодарят ведьмака за то что он их спас.
==Этих мародёров - тоже можно забить - но они, 13-го лвл - помечаю их как пометка-памятка "на будущее"==
А так, в остальном, задание - выполнено
Побегать повтолутить локацию

P.S. Странно, в Бестиарии не дали статью про альгулей...

-15

Дорога оттуда до задания МАРОДЕРЫ.3: тпхнуться на ук."Дьяволова яма", оттуда бежать к восточному мосту через реку, по дороге забил стаю накеров, ещё стаю накеров, стаю бродячих собак, на мосту стоят солдаты-нильфы, в обход ?-места бежать в направлении ук."Деревня Тодерас", забил ещё стаю накеров, забил группу туманников, открыл ук."Деревня Тодерас"

МАРОДЕРЫ.3
Вбежать в деревню

Добежать до !-места - автоматом стартует разговор с мародёрами: 1. Я вижу даже нескольких чудищ.

Забить их всех
==Последствие. После того как не без участия нашего героя мародеры в Тодерасе повыведутся, в опустевшей деревне заведутся трупоеды - гули и гнильцы - и будут регулярно респавниться там, сколько их ни выпиливай. - ставлю пометку-памятку, вернуться сюда в будущем позабивать этих трупоедов (конкретно сейчас, даже тпханье на другую глобальную карту и обратно, их - не спавнит)==
А так, в остальном, задание - выполнено
Побегать повтолутить локацию

-15

Дорога оттуда до задания СМЕРТЬ В ОГНЕ: тпхнуться на ук."Каменоломня Старые хрычи", бежать на запад-север, по дороге забил медведя, бежать дальше на запад-север

СМЕРТЬ В ОГНЕ

Подбежать к !-месту квеста, автоматом стартует разговор с бандитами: 1. Есть ещё и третий выход.

Сразу же выбить дверь хижины аардом (непросто это, аард в бою целит на бандитов, переигрывал это раз 5) и после этого забить бандитов (если они не все полегли ещё от бомб, то выбежавшая эльфка тоже вступит в бой и будет стрелять в них из своего лука)
По окончании боя, поговорить с эльфкой. После этого, позади хижины где её держали, ведьмачьим чутьём подсветить бревно (оно светится красным), и вручную облутать его.
Квест - выполнен, никаких будущих последствий он - не имеет

-15

СамыйОригинальныйНик, опять игроты считают моё свободное время, это даже становится забавным ))
Зачем? - да затем чтобы игру нормально (и полно) пройти. И любой другой по данному сиквенсу, сможет это потом сделать с тем же успехом

-15

Towelie49K
Например тут:
Оттуда - самое полезное это материалы от Elle (многое беру оттуда, как вы наверное уже заметили) - но даже там, неполно, отсутствуют некоторые квесты, некоторые пройдены не совсем верно, есть взаимозависимости квестов но нету внятной общей последовательности в которой проходить квесты (чтобы "ничто не убежало"), нету удобных ссылок на разные части прохождения (сейчас у меня в браузере висит 20 вкладок Белый Сад - ... - Скеллиге открытых оттуда)

Или вот ещё:
Тоже смотрел это. Очень куцо, нету подробностей и разъяснений. Последовательность выполнения, внушает сомнения (а также есть ли она, вообще?)

Как наверное заметили тоже, общую единую хорошую последовательность - леплю сейчас тут сам (базируясь при этом, на все возможной инфе)
Было бы "где-то" - не изобретал бы велосипед, а катался бы на том что уже есть
Но (как упомянул я ранее), моё рытьё и рунета и зарубежнета, велосипед подобный нормальный не нашло...

P.S. Подчеркну ещё раз, что это никоим образом не отменяет общую полезность таких первоисточников
P.P.S. Как закончу (через полгодика наверное)) - мож объединю этот сиквенс в единую "книгу", со скринами и т.п.. Пока же, хотя бы сам сиквенс этот выработать, текстом... некоторые задания я сейчас переигрываю по неск.раз (не всё так просто там), так что "быстрых свершений" от меня не ждите...
P.P.P.S. Кому не нравится - есть не заставляют ) сабж вообще создан для критики тех или иных моих внутриигровых действий и подсказок-советов бывалых мне по прохождению, и т.п. - а не для остального какого-то нытья ))

-15

ДобрыйНакер
В этой игре довольно мало квестов зависит от определённой последовательности выполнения (как например 'Призрак с Эльдберга' до и после 'Королевского Гамбита', 'Шепчущий Холм' до и после разговора с Ведьмами, или дополнительный квест 'Плоть на продажу', который просто нельзя выполнить после задания Ламберта в Новиграде), в большинстве заданий от последовательности их выполнения зависит только количество получаемого в итоге опыта, это я уже говорю как человек прошедший данную игру 6 раз. Используя те две ссылки что я дал можно пройти все имеющиеся в игре задания, изменю своё мнение если увижу тут хоть один квест из тех что я не выполнял, но пока ничего нового, все что тут описаны есть на обоих сайтах.

4

Towelie49K, нет, ещё довольно много зависит от того в какой последовательности оббегать задания, не "цепляя" !-знаки и т.п.
По поводу того, насколько мало или много взаимозависимостей в квестах - посмотри хотя бы мой текущий генплан по Велену - увидишь, что их там - дофига, и больше
Используя материалы инета, игру пройти можно (но, даже в таком случае, выстроить оптимальную последовательность прохождения, не так-то просто) - что я, собсна, сейчас и делаю - выстраивая данный сиквенс (а не просто "ну в этом квесте то, ну в этом квесте сё" - чего ещё до меня, навалом в ынтырнэтах)
И ежели ты прошёл игру 6 раз, то неужели тебе не хотелось выстроить такой сиквенс? (а не просто "пробежать как придётся"). И почему в таком случае, ты этого не сделал? (а я бы просто взял это, и прошёл "по готовенькому")
Нет, не все квесты описаны там - сравни списки
А из того что описано - не изо всех квестов, там выжат максимальный профит, не все пройдены максимально грамотно, и т.д..
Инфу по грамотному сиквенсу предпрокача (досрочное Скеллиге), ты в инете встречал? - я, нет
Инфу как быстро бомбить всех, более полигры? (а не тупо коцать мечом "по одному")

-15

Охосподе, пол-инета тут перерыл, чтобы найти хоть какую-то инфу по поводу последствий квеста ОПАСНЫЙ ГРУЗ - когда же этот гребаный Герт Борель, спавнится наконец около той своей "последней хижины" (находящейся между Поместьем Реардон и Селом Беньковое, окружённой гнёздами гулей - в виде !-знака там около хижины той)...
Везде, только и пишут - "через несколько дней...", "a few days later..."
А я - уже что ни делал - и медитировал неделю (а потом, неделями), и тпхался на другую глобальную карту а потом обратно, и "поджидал" Бореля удалившись от той хижины далеко, и т.п., и просто выполнял другие квесты пока время не пройдёт "естественным путём" - всё напрасно было, долбаный Борель не появлялся у хижины, и всё тут...
Сейчас, я решил что "хватит!" - и начал копать уже сам. Часа 2 наверное тут, проводил самые разнообразные эксперименты. И знаете в чём собака порылась?
Так вот: обязательным условием для спавна Бореля около той хижины - является то что зелененький указатель "Поместье Реардон" на карте - уже открытый (вы уже к нему подбегали, "открыв" этот указатель). Тады Борель, спавнится около хижины той вообще без проблем.
Если же указатель "Поместье Реардон" пока ещё не открыт у вас (вы этот указатель, ещё не посещали) - то хоть ты тресни, без этого Борель у той хижины, не проспавнится никогда

В ближайшее время, запилю нормальный сиквенс по данному конкретному квесту
Пока, даже сабж отдельный, создам - на предмет квеста сего

P.S. Все обзорщики которые понаписали в своих гайдах (рунет, западонет) что тупо "через несколько дней навестите хижину и там встретите Бореля" - позорники... (

-15

Да знаю я, что игра во многом неахти, иначе бы не надо было так "выкрыживать" квесты )
Да, ещё раз повторюсь (для тех кто не знает, а сам догадаться не может) - если не нравится сабж, то никто тут никого ничо не заставляет вообще - вовсе не обязательно здесь "отмечаться", а можно пойти вместо этого сходить по Сладкой Тропинке например ;))

-16

Использую следующие моды и тулзы:

Тулз Script Merger
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484/?
Нужен лишь для проверки модов, на конфликты

Autoloot Configurable All-in-One
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1996/?
Основной и центровой мод
Его настройки, в игре:
Загрузить пресеты: оставил всё по-дефолту
Настройки:
- Включить AutoLoot: вкл.
- Фильтры, критерии сравнения: выкл.
- Непреднамеренная кража, механика кражи: пока ставлю на "выкл.", если понадобится то можно включить
- Обобрать при убийстве: вкл.
- Принудительный лут квестового контейнера: выкл. (иначе, боюсь, будет плохо в квестах)
- Сбросить все настройки: выкл.
Фильтр контейнеров, Фильтр вещей: выкл. (и там и там)
Радиус подбора:
- Разрешить в бою: вкл.
- Дистанция поиска лута: максимум (30)
- Максимум обчищенных контейнеров за раз: максимум (100)
НАСТОЯЩИЙ Autoloot:
- Использовать этот режим: вкл.
- Начало подбора когда игра начинается/загружается: вкл.
- Разрешить в бою: вкл.
- Частота поиска (секунды): минимум (2)
- Дистанция поиска лута: максимум (30)
- Максимум обчищенных контейнеров за раз: максимум (100)
Уведомления:
- Включить уведомления: выкл.
- Использовать звук лута: выкл.
- Скрыть уведомления до конца боя: вкл.
(остальное, там по дефолту)

Instant Sign Casting
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/81/?

3 мода чисто на визуализацию:

Proper Oil and Bomb Icons
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/647/?

Short Hair Geralt
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/364/?

Beard Lock Mod
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/216/?
(его подмод "modNoBeard")

По итогу установки всех модов, Script Merger показывает 0 конфликтов

Тулз CustomDesktopLogo (оверлейный экранный прицел)
(с прицелом отрисованным лично))

P.S. Кому надо, бесплатная регистрация на нексусе: не выбирать ни одну галку на экране со списком предложений платной регистрации, а на следующем экране, заполнив форму регистрации, обратить внимание что внизу там две кнопки, и нажать верхнюю из них

-17

По ходу, у нас тут минусятобот завёлся... :D админам шоле написать про это...

-17

ДобрыйНакер
Просто пишешь маловато... Всё прошу тебя поподробнее писать!
Люди хотят больше текста, обширнее мысли, с разветвлениями, неожиданностями, может немного "клубнички"! Старайся, и будут плюсы!

-12