XCOM 2

XCOM 2

  |  Купить за 399
  

Впечатления от игры

Собственно, на момент создания темы, игра выходит через 3 часа, так что, в этой теме будем делиться впечатлениями. =)
игра хорошо, только запустить игру получилось только с 3го раза. Так же пришлось пропустить обучение, потому что вместо него черный экран и полный зависон игры. Надеюсь вскоре выпустят патчи и эти баги-лаги удаляться. В общем игра на 9 из 10.
Играю где-то в районе 3 часов, что можно сказать? Я в восторге, стало сложнее, быстрее, графику сильно улучшили, кастомизация на высоте. Пока всё нравится, хотя я ещё в самом начале. Жду модов. Всем удачной игры.
Что-то мало как-то впечатлений от столь ожидаемой (многими) игры. Ну ладно.
Скажу сразу - есть вещи которые в первые секунды сразу вызывают отторжение. Но попорядку.
+ Пока прошёл только 3и миссии и можно сказать, что прошлая часть по механики в целом
+ Отлично поставленные ролики
+ Кастомизация персонажей
Теперь МИНУСЫ те которые бросаются в глаза сразу
- АптЕмИзацЕя... я думаю, кто играет - понимают о чём речь
- Лимит по времени. Меня всегда раздражало время, которое тебя подгоняло. Я люблю пройти одной командой от А до Я, а не бросать их в гущу врагов, так как - "остался 1 ход для блокировки чего-то там"
- Невозможность ОТМЕНЫ нажатой ПКМ (правая кнопка мыши), которая отвечает за перемещение. Вот я нажал случайно и ЧТО теперь? А теперь - ХЕР тебе, а не победа (решается, если нажать на Esc 2 раза)
- В "дополнительной раскраске брони" отсутствуют основные цвета. В основном там коричнего -зелёного-тёмного цвета (я не считаю те ядовитые зелёные или розовые недоцвета).
- При покраске\нанесения татуировок\выбора рисунка или брони, персонаж НЕ занимает удобную позу для этих действий. Стоит по дефолту и всё. Снайпер подняла свою снайперку вверх и чёрт знает как смотреть. А "дробовик" закрыла всё тело своей пушкой и ни хрена не видно, что за броня у неё по дефолту.
- Мб потом будет по другому, но пока ИМЕННО так. Отсутствует анимация прибытия на задание (в первой же части было). Просто показывают наших чуваков уже стоящих на земле, всё...
- При "быстром сохранении" отсутствует индикация этого сохранения. У меня мб Ф5 западает и я не уверен сохранился или нет.
В общем пока ясно, что механика такая же, как в прошлой части, роли похорошели, улучшили управление базой и прикрутили несколько новых фишек, но в плане второстепенных действий - много где схалтурили.
Игра отличная, но оптимизировать и допиливать еще есть что. За час, 980Ti которая доселе работала бесшумно и холодно - разогрела корпус до состояния сковородки))) В редакторе персонажей добавили ништяков, единственный недочет там - то, как отвратительно сделаны усы и бороды, ппц просто, как пластилиновые накладки. По механике и геймплею - пока все супер, вроде ничего не поломали, частично даже стало удобнее. В общем пока - чистый восторг!
В общем, господа, провел в игре 10 часов. Что я могу сказать :
Игра стала сложнее в разы, но промахи при 80% попадания никуда не делись. Даже в упор солдаты промахиваются. В графическом плане игра похорошела, порадовала кастомизация персонажей, хоть оригинальностью особо не блещет.Оптимизация в бою хороша, но в меню и на базе фпс проседает до 10 фпс. (Разработчики знатно налажали.) Множество багов, на которые нельзя закрыть глаза, ибо они мешают продвигаться дальше. Все очень спорно, я не знаю за что игра получила 9\10 от критиков, но на данный момент это сырой продукт.
И да, в мультиплеер пока не заходите, там все еще хуже чем в одиночной кампании.
Остается только ждать патчей или возвращать деньги. Я больше склоняюсь к первому варианту, т.к. без технических проблем игра хороша.
Впечатления? Моя команда, четыре косых дэбила. А что враги? Враги которые попадают чуть ли не через всю карту. 4 КОСЫХ БАРАНА ПРОТИВ 12-15 ВРАГОВ КОТОРЫЕ РЕАЛЬНО ПОПАДАЮТ!
Это только первая МИССИЯ ПОСЛЕ ПРОЛОГА! И У МЕНЯ УЖЕ ГОРИТ! И это на третьей сложности. Конча не? Как выиграть если у меня 4 косых дебила в команде, КОСЫХ! О шансе с 20% и попадании можно только мечтать, если мразь не попадает с шансом 62%, 70%, 65%
Чет как то не очень пока.
Кстати, кто уже по игре продвинулся дальше пары миссий, там и дальше во всех миссиях ограничение по времени будет?
Играется абсолютно так же как и тот первый новый Xcom.
Только что в первом миссии на время сильно раздражали, так во втором решили сразу начать с пачки таких.
Раздражает количество откровенно жульнических способностей у инопланетян.

Яд, отправляющий солдата в долгую панику. 4 хода моя курица-штурмовик рыдала в уголочке, пока остальные трое удерживали для нее чертову точку эвакуации.

Дубинки, имеющие шанс одним ударом отправить солдата в нокаут до конца миссии. Да, это лечится перком специалиста, но без этого перка играть буквально невозможно.

Вайперы со своим языком и последующим станом. Решаемо, но все равно раздражает.

Все бы ничего, но таймеры, таймеры, ТАЙМЕРЫ. Повсюду. Может, правильная тактика и позволила разобраться бы со всеми этими проблемами, но на это просто нет времени. В результате, когда прорываешься через все это, не радуешься, а просто думаешь "наконец-то"

Это не сложность. Это откровенно раздражающая хрень
В целом все нравится, однако оптимизировано ужасно - на базе тормозит, и анимация "бойцы садятся в корабль, летящий на задание" зависает и приходится ждать пока отвиснет.

Смысла в засадах не увидел, разве что первый ход теперь всегда за тобой, если не спалят + крит. шанс повышен.
Однако враги постоянно двигаются и сделать засаду довольно сложно, а расставлять бойцов аккуратно нереально по причине таймера. Так что выстрелил и вперед.

P.S. Вражеский майнд контроль 100% шанс имеет чтоль? Еще ни разу бойцы не защитились или не увернулись...
Первая миссия на спасение залодников, вроде как сюжетная.
Высадилось 4 косых. Первых двух заложников, которые рядом со стартом, без особых проблем спас, ибо сектойд просто сбежал. В предвкушении двинулся всем отрядом дальше в локу... и понеслась!
Пока что самый существенный минус для меня в том, что как и в первой части, алиены по сути ходят дважды - помимо своего хода, еще рассредотачиваются после того как их заметишь, что очень раздражает, ну да не о том.
Вот встретил группу из секдойта и двух адвентов, которые спрятались за вагончиком, шанс попасть был около 65% процентов. Два оперативника с этим шансом справедливо промазали подряд, другие два по адвенту нанесли по минимальному урону каждый, в итоге свалить не получилось.
Итак, что же произошло во время хода пришельцев? Секдойды синхронно майндфакнули двоих оперативников, один адвент, что поближе и недобитый, оглушил третьего. Второй адвент кританул по последнему оперативнику, в результате чего он запаниковал и убежал.
Этавин, господа.
Боже как же долго я ждал эту игру , добыл 1 инженера и выключил- оставлю на выходные чтоб растянуть удовольствие , играю в пиратку но как только цена станет ~15 уе куплю- 30 не по карману просто .
Прочитал, согласен, процент попадания, это косяк, и заходя с фланга и тыла, при 85% попадания, мажут. при чём один раз, даже заргузка не помогла, чел упорно не хотел попадать в упор, когда подбежал сзади к сектоиду. упоролся, решил посмотреть сможет попасть или нет. меня хватило на 31 загрузку. потом нервы сдали. 31 раз с тыла, 85% мажет в упор. это бред. может конечно виноват я, сразу на легендарный уровень замахнулся, но 85% это огромный шанс попасть, и ведь наглядно стоит позади врага. не попасть на открытом месте, это просто нонсенс.
так же не радует, отсутствие нормальных новобранцев, может дальше будут, но пока всё чт оесть, как клоны, у всех стандартно 65 попадание, 40 воли. наифга это сделано, не понятно, в первом же хсом можно было наткнуться на норм бойца, с хорошими играбельными показателями. (что логично, кто будет брать косорукого имбецила? никто) а тут пока что ни какого выбора, клоны одни. снайперы как и в первом хсом, не решают пока что ничего. стоит на расстоянии, на простреле, в прямой видимости враг, но всё равно он стреляет из пистолета, там треть карты пробежать надо что бы до противника дойти, но он всё равно стреляет из пистолета. смысл? бред в общем.
сюжет тоже не радует. кроме графики на которую пофиг(дело даже не в оптимизации, графика не значит ничего просто) пока ничего путного не увидел, может дальше будет, но за 4 часа игры, пока не встретил.
в общем наиграл я часов 4... и что... я устал читать, я просто 3 из 4 часов читал кул стори неинтересных клешированых НПЦ. про сюжет который я видел в паре фильмов и игр. они дали мне 2 раза поиграть и всё остальное время водили за ручку типа - не иди в ту комнату тебе в эту. Я уже не хочу в неё играть...
Гауссово оружие это любовь, гауссово оружие это жизнь. С ним игра постепенно начинает превращаться в тактику, а не в симулятор групповых самоубийств. И плейт армор, конечно.
...В самом начале приходится играть с 4 обосранцами у которых по 1 выстрелу на ход...
...Вообще тактики всегда вроде стремились к реализму, но Xcom - не этот случай.
Podvipodvertov
Лицуха.
Таймер заставляет действовать, нужно выбирать, чего ты будешь добиваться.
Был случай. Задание на захват и ликвидацию ВИПа вражин. 12 ходов дали. Еле-еле успел, в миссии присутствовал центурион, щитовик и кодекс. От там жопа горела, приходилось реально рассчитывать каждый ход, поскольку один неверный шаг приводил к смерти 2-3 вояк, кодексы они такие =\
PS: в той миссии захватить ВИПа не вышло, так что просто убил его, ибо воевать ещё и с подкреплением было тяжеловато.
Тот же уровень что и в прошлой части , игра лучше ни стала. Большой минус оптимизация плохая и озвучки нет
Игра отличная, но вот оптимизация...
Игра - говно. Вместо старого-доброго UFO Фираксис слепил очередной микроменеджер ресурсов. Какой-то симулятор бомжа - есть огромный корабль, но все его помещения забиты хламом. На разбор хлама в помещениях второго этажа = 20 ДНЕЙ!! ресурсов нет, ничего нет. исследования не имеют никакого смысла - после каждого исследования появляется нечто для постройки, но построить ЭТО нельзя - ничего же нет и брать неоткуда... даже нанять бойца-новобранца - это стоит кучу материалов. Они их там что, в синтезаторе синтезируют?

внутри тактических боев все еще унылей: тупорылые капралы и лейтенанты с радостью выносят укрытие, за которым прячутся, но ни одной пулькой не попадают во врага на открытом месте в 10-ти метрах перед ними.

Что еще больше бесит - это структура миссий. ВСЕ! ПОГОЛОВНО ВСЕ! миссии ограничены во времени. Игрок вынужден заниматься гадством: по несколько раз проходить одну и ту же миссию, ибо карту видит первый раз, а где на ней враг и как лучше идти к цели - не видно в тумане войны. Не туда пошел? ну, начинай с начала или миссия проиграна нах. Из-за такого подхода нет никакой принципиальной разницы в уровне сложности - на любом из них, даже на самом легком, ограничение по времени делает игру ублюдочной поделкой для конченых задротов.

Про оптимизацию и "задумывания" игры по паре минут на передаче хода от АИ игроку я даже говорить не хочу - это все делает игру моим персональным разачарованием года. Но это - не главное. Главное - убитый нахрен геймплей.
Эта XCOM явно лучше, чем следующая.
Сильно сомневаюсь, что многие пройдут игру. Тупо надоест бесконечное F5/F9.
А почему никто ещё не поплакал об музыке? В Enemy Unknown было 25! обалденных композиций от Michael McCann, а здесь без конца крутят одну и ту же всю игру!
boss__2003 #
2
Не знаю кто-тут жалуется на оптимизон.
На уже далеко не первой свежести железе: Phenom II X6 1055t, 8Gb DDR3 1666, GeForce 650 GTX Ti BOOST 2Gb - игра чувствует себя хорошо на средних в FullHD. На операциях ФПС стабильный в районе 30. На базе подтормаживания во время перехода между отсеками, но вполне терпимые на 1-2 сек, после смены отсека все норм.

По самой игре:
1. Постоянное наличие таймера не так и напрягает как я ожидал. Запас ходов всегда есть, пару ошибок игра прощает.
2. Противники в целом достойные и есть баланс. С первых миссий есть инопланетяне (сиктоиды кажется) которые могут взять под контроль кого-то из твоих ребят и наломать все планы и тактику в дрова. Но при разумной игре их удаётся усмерить.
3. Вариативность действий. Классы сильно отличаются по специфике действий и это круто. На фоне недавней "Hard West" контраст вариативности отличный.
4. Общая динамика. Перестрелок по укрытиям с минимальным шансом попадания мало. Во первых противники активно меняют позицию, во вторых таймер напоминает о времени. В итоге получается действительно шустро и интересно.
5. Управления базой, стратегическая карта. Проработка роликами и комментариями всяких исследований очень мне по душе еще с первой Xcom - атмосферно и круто. Стратегическая часть незамысловата и вмеру глубока, проста для освоения. В ней чувствуется атмосфера игровой вселенной - это круто.

Итог: интересная, динамичная (как для пошаговой стратегии), атмосферная игра с широким разнообразием противников и вариантов событий. Мне понравилось.
8.5/10
Оптимизация действительно оставляет желать лучшего.
На местах загрузки миссий, когда летишь на задание загрузка длиться по минуты 2-3, также и при переходе хода АИ затупы.

Понравилось:
1. Разнообразие кастомизации персонажей и большая вариативность прокачки. Да, это требует большого количества ресурсов, на те же самые гранаты, сканеры, но остается чувство, что ты действительно участвуешь в партизанской войне)
2. Нам обещали, конечно выход на новый уровень, засады, как показано было в трейлерах и геймплейных видосах, на деле мы получили по геймплею то же самое, что и первый XCOM. А плюс в том, что хотя бы тупо не испоганили его)

Не понравилось:
1. Управление базой и картой, несогласен с оратором выше, стратегическая карта сложна, она совершенно новая и чтобы раздуплиться в ней, нужно наиграть хотя бы часа 4. Сначала, тебя ведут за ручку, потом отпускают и не понятно, что делать.
2. Странно, что никто на форуме, этого не заметил, но игра перестала тупо поддерживать геймпад! у меня контроллер XBOX 360 Wireless
с ним было жутко удобно играть в первую часть, сейчас же когда запустил игру, сразу расстроился.
3. Те же лаги, что и в первом XCOM`e, все также персонажи стреляют\рубят\проходят в полголовы в текстуры, хотя урон проходит по врагу.

Впечатления игры, остались смешанными, по сути, да, запилили графон, добавил фишечек, сделали из XCOM экономическую стратегию, но по сути можно было называть, XCOM: LONG LONG WAR
Прошел - на 7.0 игра, но не как на 9.5. Лучше еще раз первую часть пройти чем эту - там и тактики было больше и интриги и сюжета.
Обьективно вобще не шедевральная (процент попаданий все же иногда напрягает) но тем не менее в плане полученных эмоций затыкает на мой взгляд вобще все игры за последние года 3-4,такого адреналина который был во время обороны мстителя я уже давно не получал ни от одного медиа продукта
Мне одна мысль не дает покоя. Почему если боец промахнулся при вероятности попадания 80%, то игра гавно и рандом? А типа те самые 30% выпасть не могут типа? За уши притянутая претензия же
...Кстати некоторый рандом в генерации уровней это неоспоримый плюс...
одно из немногих существенных отличий от первой части.
Прошол игру впечятления так себе оптемизатцая Шлак а сама игра вроде нечего 2 ночи и пройдена намёк на продолжение есть )
Deepguru #
4
Игра норм. Чувствуются недоработки,но их позже наверняка исправят патчами.
Отлично срежиссированна, очень понравились ролики. Геймплэй интересен. Развиваться интересно. "Оптимизация" такая себе... А так,игра на 4 из 5. Намек на продолжение есть) Быть может дождемся в свое время) Любителям жанра-играть однозначно.
А вообще, мне не понятно: зачем Фираксис извратились и сделали такой идиотский подход к распределению действий?
В оригинальной игре (UFO: Enemy unknown, UFO: Terror from the deep) все было проще и справедливее (и выгоднее для раскачаных персонажей): у тебя есть столько очков действия, насколько воин ловок и умел. Ты тратишь эти очки на все подряд - на перемещение, поворот вокруг себя, на смену положения тела, на взвод гранаты и на ее бросок, на выстрел и на перезарядку. Прокачаный воин мог:пройти до угла, выглянуть за него, вынуть из рюкзака гранату, взвести ее, кинуть, выстрелом добить уцелевшего врага и отойти обратно за угол. Крутые враги, впрочем, умели не меньше. А теперь какая-то ерунда вот уже вторую игру. Можно выстрелить из пистолета и ход закончился. Можно пройти 20 метров и выстрелить из пистолета и ход закончился. При этом я не понимаю - почему стоя на своем месте нельзя выстрелить дважды - один раз вместо бега и один раз как положено? В общем странно все это...
zirg31 #
3
игра ваще улетная. сложная ппц. давно так не трудился. и еще прикольно подгоняет аватар. если ничего не делать то конец) безумно нравится
очень хорошая игра вели новые классы врагов тоже самое с людьми новые классы и способности с чего тактическая составляющая круто изменилась и возможность переносить юнитов которых ранили
С каждым наигранным часом ощущения идут по нарастающей.
Игра стала с одной стороны хардкорнее, с другой - дает больше возможностей, которые открываются по мере прокачки бойцов. Поначалу это беспомощное пушечное мясо, бестолковые и необученные повстанцы - которые вынуждены противостоять самой грозной армии, с которой только сталкивалось Человечество. Пришельцев гораздо больше, они гораздо мощнее, гораздо лучше вооружены, а их суперспособности поначалу повергают в легкое отчаяние.
В первых стычках спасает только тактика: укрытия, засады, обходы с флангов, использование высот и "общего вида" и так далее - иначе выжить почти невозможно (разве что на легком уровне сложности). И даже при этом - бойцы регулярно отправляются на лечение.
Чуть дальше понимаешь необходимость производства и использования "обвесов". Медпакеты, бронежилеты, прицелы и прочее - всё это уже не просто "для галочки", а жесткая необходимость.
Затем начинают проявляются другие: мелкие, но очень важные детали. Удачно взломав линию связи в начале миссии, можно серьезно ослабить врагов. Вовремя попал по взрывающемуся оборудованию - подорвал целую группу противника. Приходит понимание, где и как надо использовать определенное оружие и классы бойцов. А построив специальные помещения - можно не только увеличить отряд и обвешать его бонусами, но и добавлять солдатам дополнительные, лишние умения.
В результате, при вдумчивом подходе и разумном распределении ресурсов - бойцы превращаются в настоящие машины смерти: способные стрелять по нескольку раз за ход, многократно перехватывать ход врага, таскать дополнительные предметы и оружие, применять самые изощренные военные методы.
Кстати, о деталях. Может просто не замечал такого в EU/EW - но если солдат, пробежавший по огню, сразу же зайдет в воду - то загоревшаяся на нем одежда погаснет. На витринах в городе - крутят изображения солдат из вашего отряда: мол, разыскиваются! При стрельбе из пулемета летят гильзы, которые потом остаются на земле. Из ствола дробовика после выстрела идет дым. Что же касается бойцов - то их можно сделать настолько индивидуальными, что внешний вид и манера двигаться будут отражать их характер, психологическое состояние и даже вредные привычки. И такие фишечки, безусловно добавляют игре плюсов.
наиграл 25 часов(1 компания (проиграл глобалку из за неналаженных контактов) на профи (средний уровень) (16ч); ветеран(сложный) остальные часы-2я компания);
1)оптимизация божественно убога-видимо стало модно в пошаговки такое пилить;в боевых действиях работает еще более менее норм,но на глобалке слайдшоу;
2)тактичная состовлящая игра-русская рулетка и лотарейные билетики на вскидку:40%-из за епнутости мисов,и30% из за отсутствия вменяемой разведки-но о ней позжей пойдет речь
3)таймер-силно ломает геймплей в худшую сторону ибо f5 f9;(тактики никокой не придумать из за этого
4)разведка карты на глобалке и средсва разведки в боевых действиях-кроме недо 2х грен с 10метровым диаметром ничерта нет;вечно идешь как кот слепой;к тому же масло подливает 2шаговая система передвижения(тоже счас раскажу о ней);либо идеш в 1 шаг бойца и тратишь передвижение в угоду необноружения,либо несешся рывков и напарываешся на обнаружение,и все из таймера;почему не придумать более разветвленную систему перков/снаряги?типа фул маскировка для бойца и тд;все пробуется методом ф9;поставил 4 псищита от контроля;ни 1 псионика,зато епань гадюк котрые травят и как бы пригодились аптечки;в любом случае человек загрузится,так зачем делать герор?сделайте нормальный сканинг области в угоду удобству;
5)очки действия-это псдц:2шага-синий шаг и желтый шаг?что за факинг бред?без наличия разветки и присутсвия таймерофактора игра превращается в рулетку;а да ваншот в пол карты по тебе и мысы с шансом 85% попадения-бывает такое,к счастью на хай левелахваншоты становятся редкостью,но ультра аим в упор также остался даже там;
6)на счет сложности-на среднем(профи)всегда выходил в алэлаф тим(конечно не без поможи ультра милионов ф9 и абуза шансов попадения и уклониния ибо рандомятся с загрузками по разному;на ветеране 50 на 50;либо в 4 перса элаф из которых 2-4 калеки на 20 дней(ах да вспомнил про ранения ептаж медь)либо 3элайфа и 1 труп(не без калек конечно);на все воля рандомья
7)госпитализацаия просто птц;вечно надо кого то ломить(чтоб иметь козырь в рукаве на случай непредотвращаемого пргресинга аватара)а людей нет;новичками биться на такой сложности 95% 1 труп 40% 2трупа;(все на вскидку отметил)инжеров для фаст хила тоже нехватает;
8)графит в полной мере оценивать не имею права из за консервы(ведьмаг на минималках с плюсом(1390*1070как то так)идет без лагов;
вообще все игры поддергиваются трохан в некотрых местах но это играбельно,и нипремер dyinglight(о которй все забыли кстати-хотя игра(лично для меня)лучше и интересней ведьмака и фолаута-ибо крутось игры определяется в большей мере геймплеем который лично по моим вкусам интереснее;)оптимизация после патчей очень даже отличная-не глючит и графит выдает сочный;
но все же в хсоме графит в игре ''не сочный''-горко килый скорее;
9)ai-тупой и берет грубой силой и числом кхммм рандом забыл в виде ваншота;некоторые юниты просто вымораживают:
псионик-который благо дуб и использую божественный рандом кастует либо мину ход себе,либо воспламиментуспуканус,и опять из за своей тупости не абузит скилы:псикотроль имею ввиду:да я охренел после долгих 4х ходов глухой обороны инопланетный слюнтяйчик 2раз подряд нарандомил псиконтроль;и ренжа у нее епнутая;били казузы когда этот сопляк стоял за пол карты и котролил моего юнита(благо они как гопники на семки сбегаются к персонажам игрока(сам прибегает0ну не сидится ему-хотя мог и абузить)
медуза-тоже вымораживает хуками в пол карты через три стены с последуещим станом;сразу - боец(если пприлетел в группу вражин)
10)слотов под снарягу вообще нехватает-все всегда нужно и отрав патрон,и хилка и разведка и слепа и дымка все нужно;логичнее дать игру выбор на поле боя а не в начале ходки;да ходябы сделть шраф в виде кд на другие спецпредмыты(типа кинул грену то в теч 3хд можеш кидать только грены)-хотя так было бы уже лучше казинорояля
11)с навыками тоже беда-кроме мощи мало что дают;нормально разведку нечем произвести,тактических присоб тоже мало;нельзя вкольт себе допинг,или воскресится,или регенится пасивно-по крайней мере игру не прошел че дальше есть незнаю-но опять мало слотов
12)а так же картонные бетонные стены,бронемашины для заключенных и тд;и кривая система западни
прикольный редактор и прокачка персонажей, игра достаточно красива (для меня точно), с процентом попаданий ошибок особо не увидел, играл на норме и не ставил себя в ситуацию в которой несколько промахов является проигрышем. для меня одна проблема игры это таймер в каждой второй миссии, может это такой прикол тактик, которого я вообще не понял, все же чаще рпг играю, вчера залипал целый день, сегодня даже не хочу заходить, плюс от музыкальной темы тошнит уже.
Я просто не понимаю комментарии некоторых людей. Игра, по моему мнению, вышла отличнейшей. Учитывая, что сегодня не все игры получаются на таком уровне, как ХСОМ 2, то писать гневные комментарии вообще не вижу смысла. Спасибо лучше бы сказали, что игра такая получилась. По поводу оптимизации все нормально. Поверьте на слово, я знаю. Мой конфиг Процессор : AMD Athlon 2 X2 250 Processor 3.00 GHz. ОЗУ : 8,00 ГБ. Видеокарта : Asus GeForce GTX 660 Ti 2 ГБ. и игра идет на средних без единого лага, учитывая что я не выставлял выше. Игровой процесс - на высоте, дизайн игрового мира - на высоте, да даже графика на средних - на, черт ее, высоте. Так вот игра 10 из 10, а тем, кто пишет, что у него лагает - проверьте систему. Уверен, что у всех, у кого какие-то проблемы с игрой - все наладится. Играйте в хорошие игры и все мир.
AlexeyMC #
3
Сюжет абсолютно не логичен и не стыкуется с концовкой прошлой части. Тактика стала лучше. Графика почти такая же как и у прошлой части, добавлено несколько современных эффектов и все.
Тактика хороша, особенно понравился стелс в начале боя. Только всё равно не понимаю, почему когда видят одного солдата, светят всех, кроме ренйждера с перком.

Если честно, первая часть, но не оригинал а Enemy Within понравилась намного больше. И миссии там интереснее (типа рыбацкой деревушки где всё заполонили зомби и пауки из рыбы выползающие), и вариантов развития больше, да и вообще разнообразней. Надеюсь, эти же ребята и для второй части что-то подобное сделают.
Честно говоря, ждал что учтут весь опыт, и разовьют идею Enemy Within, но в итоге только чуть чуть, мало заметно измененная Enemy Unknown.
Сейчас последняя миссия осталась, хоть и тянул максимально. Исследовал всё что мог, прокачал отряж по максимуму... Сейчас пройду ее и наверно начну Enemy Within снова...
На среднем игра показалась слишком простой. Сейчас у меня август-сентябрь 2035года. 6 человек с плазменным оружием и бронежилетами (3 силовой брони, 1 экзосклет, 1 призрак и 1 паук). 4 стандартных + доп рейнджер+псионик.
Итого за ~25 миссий ни одной потери, пару раз ранили. Времени хватало всегда и на все.
Экзоскелеты (которые имеют 2 жизни) убиваются всегда за один ход. Огромный сектопод тоже убивается 3 людьми за 1 ход (разрыв от гранатометчика + гремлин + добить любым).
А сложнее пока никого не встречал.
В целом косоглазие команды получается даже как-то балансово, иначе бедных пришельцев совсем легко уничтожать. Хотя вплотную у меня 100% шанс попадания обычно.
А если взять рейнджам перк "неуязвимость", то можно и по 6 сагрившихся вражин за 2 хода убивать без урона для себя
Кто там на сложность жалуется - пользуйтесь гранатами и ракетами. Связка "ракета+снайпер под последним перком" уничтожает тройку средних врагов за ход. Минимум.
Потестил для интереса) По сложности на "обычном" тоже самое, что в оригинале. Даже легче, потому что меч и куча гранат это вообще) На миссиях по защите корабля - можно бесконечно качать солдат о новые отряды)) Ну и также, как в оригинале - если черезчур уж почувствовать себя богом - тебя опустят) Пробегись смело вперед, сорви пару паков, тройку Вайперов, или парочку Мутонов с Берсерком, а перед этим неудачно хакни вышку)) И узнаешь, что проиграть здесь вполне реально. Кстати, когти говнистой жижи больная штука. И успеть на миссиях устрашения стало намного сложнее как-то. Я бы сказал, что это что-то среднее по хардкору - между оригиналом и Лонг Вором.

Впрочем, опять же - игра постоянно требует использовать все опции. То есть метай ракеты, кружись дроном, руби мечом. А если захочешь всех перестрелять, то дадут по носу)) Мол, нефиг, швыряй гранаты. Лут, кстати, подтянули. Много прикольных вещей. Ну и за апгрейды спасибо. Хоть немного крафтинга)

Оптимизон нормальный. Дефрагментацию рекомендую. Убрала большую часть подгрузок на базе. Пробовал в 1080 с SSAO, тенями, текстурами и плюшками. ДОФ и сглаживание улетели в топку. В игре итак шрифт говно, ещё и сглаживание давайте, ага... А так - плавнейшая камера в миссиях и легкие затыки на базе)

Мордашки у солдат прикольные, привыкаешь, а когда теряешь, то пишешь эпитафию с горечью)) Особенно эти эмоции у них, классно придумали)

По сложности - хочу глянуть Марба) Он вроде по традиции "высокую" взял) Интересно - что поменяется. Скорее всего, поменяется в экономике и скорости игры, а это тогда большой минус.

Вообще, считаю, что это минус, когда подгоняют. На миссиях ходы сбалансированы. Я почти всегда прихожу на 3-4 хода раньше нужного. А вот когда подгоняют с технологиями, а хочется все разузнать, все исследовать, испробовать)) Лонг Вор в этом плане чудо. Теряй себе страны, потом возвращай)) Здесь принцип тоже схожий, но по скорости - более опасный.
-----------------
У меня вопрос к тем, кто игру прошел. Подскажите, будет ли открыты вторые волны? Интересует только "красный туман" (штрафы на меткость и мобильность за ранения). Без этой опции грусть и тоска просто. Или может в ДЛС потом добавят, как в первой))
любителям посредственных шутерков а-ля код, игра придется по вкусу, погонять вечерком под пивас, после тяжелого рабочего дня на заводе, что б мозги не напрягались. Странно, что игра не вышла на консоли
У меня к игре только одна проблема - нахрена ввели этот стелс? Если миссию не возможно пройти по стелсу? Стоит обязательное - убей всех! За 8 ходов! Восемь, Карл! И всё равно, как бы ты не стелсовал, всё равно следует обязательное - спалили и бой стенка на стенку. Вот были бы миссии по типу - незаметно прокрадись, слей инфу и уйди. Это вполне можно было сделать. А тут выходит - 2 сектоида, 2 капитана, 6 солдат - против моих 4-х инвалидов. И за восемь ходов, ага. В общем партизанщины не получилось. Тот же Х-ком, только мы в попе, элиены в топе. Наиграл 30-ть часов, таймер очень расстроил.
Декстер Морган: "У меня к игре только одна проблема - нахрена ввели этот стелс?"
В смысле? Как это "нахрена"? Стелс позволяет на ходу примерно на третьем-четвертом перебить две, а то и три (если очень повезет) группы противника. Подводятся к врагу с флангов вне зоны видимости замаскированные бойцы, ставятся в укрытие, в режим наблюдения. Следующим ходом враг натыкается на них, и огребает в режиме перехвата. Когда ход переходит к твоим солдатам - остается только добить раненых.
Если имеется в виду - почему вообще всю миссию нельзя пройти стелсом - то это-то как раз вполне логично. Это игра про войну, а не симулятор ниндзи. Как отряд в секторе противника может оставаться незамеченным после пальбы ( особенно если из пулемета/гранатомета)?
Если же так сильно обожаете стелс, что без него не можете - качайте спецсобности, носите костюм призрака: будете использовать его уже не 1 раз за миссию, а значительно больше.

Амиминору: "любителям посредственных шутерков а-ля код, игра придется по вкусу, погонять вечерком под пивас, после тяжелого рабочего дня на заводе, что б мозги не напрягались."
Очень толсто, уважаемый. Не элегантно.
vidgin #
13
Сидят, значит, разработчики ХСОМ (Фираксис) и думают: нужно разнообразить наш геймплей во второй части. И усложнить. И добавить множество деталей, но не нагружая микроменеджментом игрока. Да...
В первой части перед тем как закончить битву, я лечил всех тиммейтов на поле боя и они возвращались на базу целые.
- Опа, а это у нас не лечение, а заморозка ран, она не лечит раны, а откладывает лечение на потом. Теперь если бойца ранили на поле боя, то ему всё равно придется проходить курс лечения на базе.
- Опа, боец впервые получил рану, это для него стресс, нужно показать ему, что у него есть шанс выжить в этой войне. Постарайся, чтобы в следующей схватке его не ранили, а то стресс - это плохо, запаникует еще.
- Опа, ресурсов нет. Сотрудники-инженеры - ♥♥♥♥♥♥ сыщешь. Прячутся, не хотят вступать в сопротивление толпой. Нужны, как вода! Нужны кадры! Каждый на счету! Где те сотни штатов, что были в прошлой части?? Крутись как белка, жаль как пчела :(
- Люди гибнут. Карательные операции - попа-боль, ты стараешься, ты убиваешь, но всё равно люди гибнут. Ты не можешь всех спасти. Ты убиваешь трех пришельцев, а в дали боя другие убивают трех людей. Это тяжело. Нужно спасти хотя бы 6... раньше было проще...
- Опаньки, что это, новые перки? Ммм, какая вкусняшка)
- Опа, а это случайно не рандомные карты, нарисованные так, что не видно копи-паста? Почему мои глаза не мозолят одни и те же текстуры? Отличное разнообразие просто впечатляет!
- Опа, индивидуальные черты для тиммейтов? Множество лиц, головные уборы, повязки, очки, настройка волос на лице, прически! Не обязательная хрень, но хоспади, какая же получается разношерстная команда. Одно удовольствие на них любоваться и на их крутость! Бесит, что мало тиммейтов из твоей страны? Настрой любого тиммейта как хочешь, вплоть до выбора страны, голоса и цвета брони, оружия, подкладок!
- Скучные загрузки? Сиди почитай инструктаж и еще раз полюбуйся новой броней своих тиммейтов, ох, какая же шикарная новая снайперская винтовка у Сержанта Морозовой.
- Мало видов оружия? Вот вам охрененные ракетницы, гранаты кислотные, огненные, дымовые, светошумовые, заморские! Патроны разрывные, для крита, омг, сколько всего. Сколько всего хочется попробовать!
- Сложность... попа-боль... первая часть курит в сторонке. Каждая победа - это подвиг. Каждый выстрел - это кайф. Каждое убийство - это удовольствие. Да, долбанные инопланетяне, сдохните, сдохните! Каждая битва - это событие.
- Что это? Часто расслаблялся раньше, не торопясь проходя карты и занимая самые выгодные позиции? Неееттт... ретранслятор нужно выключить через 10 ходов, иначе он закончит передачу и твоя миссия будет бессмысленной. Конвой с ВИП-персоной саботировали, нужно успеть добраться до него раньше инопланетян, поторопись, хватит сидеть, быстрее! Источник сигнала где-то рядом, ну быстрее же, да не прячься, беги, беги прямь по полю, пусть стреляют, ты должен успеть! Эвакуация - чистая формальность? Да, нет! Нужно валить, врагов дохрена, здоровья уже нет, через ход у них будет подкрепление, беги! Спасайся, глупец!
Фираксис создали свою 9-ю симфонию. В своем жанре тактических игр. Это событие наравне с Деус Ех в области РПГ-шутеров. Молодцы. Работа, заслуживающая высшей оценки 10/10.
Нус что сказать игра норм но сложновато, мажут очень часто первую кампанию проиграл пришлось начинать по новой и тогда я обратился к высшим силам которые дали в начале игры ресурсов всех видов по 1000 и 10инжен 10ученых и тогда играть стало даже хорошо т ...............))))))
vidgin #
2
t1own
на низком уровне сложности тоже тяжело?
boss__2003 #
2
Декстер Морган
Игра располагает к войне. Я сам сначала офигел от задания "завали всех за 8 ходов", потом просек что там есть 2 пункт задания. Вообще понять - есть 2 типа мисий:
1. Там где таймер можно отключить. Там надо всех завалить.
2. Где таймер нельзя отключить. Надо что-то сделать и эвакуироваться. Тут всех убивать - 75% не хватает времени, тут задумка другая.
И один раз у меня была мисия от дядьки лысого в тёмной комнате на 2 задания (украсть инфу с компьютера, всех завалить). Я без боя легко дошёл до здания с компом, дроном взломал инфу, подняли тревогу, сразу на том же ходу эвакуировал команду. Итог : ниодного выстрела, все целы, мисия " провалена", но благодарность и плюшки выдали как-будто все ок с формулировкой "поздравляем, вам удалось украсть ценную инфу".

Итог: миссии на украсть, подорвать при хорошей сноровке и удачном рандоме на расположение врага можно закончить без боя. Просто ищем вариант когда на воровстве, установке бомбы вас обнаруживают и на том же ходе эвакуируемся. Правда надо всю команду тащить в одно место под нужную точку, что бы сразу всех эвакуировать

vidgin респект!)
Игра на 7 из 10, не более. Слишком короткая (я за 2 дня прошел), сюжет сливают в конце (прям обидно), после прохождения играть дальше нельзя. Очень мало разнообразия в классах. Убрали МЭК из первой части. Прокачка ПСИ-бойцов происходит через одно место.
vidgin #
5
http://forums.playground.ru/xcom_2/vashi_ozhidaniya_ot_igry-868420/
лол, а вы читали тут тему "Ваши ожидания от игры". Там последнее сообщение от 30.12.2015г.
Просто я наткнулся на такое вот сообщение от Ивасик:
В Enemy Unknown добивала организация уровней сложности игры.
Когда инопланетянин из своего плазменного пистолетишки перестрелял всю мою команду, а мои пулемётчики и снайпера изо всех сил мазали по нему, я плюнул и удалил игру на полгода.
Затем поставил и сыграл на самом простом уровне, там хоть адекватность стрельбы у обеих сторон оказалась сопоставимой.
Желаю в новой игре ухода от таких подходов к организации уровней сложности.

Прикиньте, как у человека пригорело, когда он запустил ХСОМ2? х)) Я бы на его месте сразу пошел ставить 1/10 этой игре на всех порталах)))
Ахаха, а это от Garris1992:
Я ожидаю что во второй части пришельцы при их обнаружении не будут прятаться. Как вспомню, аж пригорает.
Да, пригорание наверное дошло до кипения))) Представляю себе пришельцев, которые просто стоят на месте и ждут своей смерти))
Зато ожидания Shadow-Death сбылись:
Хочу цену менее 1500 руб....
лично я купил за 1499 )))
vidgin
Тю. А что, в UFO: Enemy unknown было плохо, когда вражины лупарили в тебя из Бластер-лаунчера через всю карту? или брали под контроль по пол-команды за ход? Нет, не было. Потому, что в оригинальной игре и солдатики игрока кое-что да могли, и распределение ходов было честным с самого начала: можно было никуда не ходить, а стрелять по нескольку раз с места. А не так, как тут. А еще можно было тактически проломить выстрелом стену за алиеном, ввалиться в помещение и вторым выстрелом этого же бойца пристрелить урода в затылок. А еще была клевая фишка - метание гранат "по цепочке": дальний чел с гранатой взводит ее и бросает под ноги своему соратнику, тот подбирает ее в этом же ходу и бросает дальше - другому корешу. Тот снова подбирает ее, выскакивает из-за угла и бросает гранату, а потом прячется обратно за угол. Тактика, так-ее-разэдак! А не так, как тут - гранаты все ударного действия, никаких задержек. Никаких мин, никаких сканнеров ручных, вообще сделать засаду техническими ср-вами нереально ;)

Да, и куда дели всеми любимые механические устройства типа "ховертанк" ? Это же была фишка ХСОМа на протяжении всех игр серии (НЕ Фираксисовских, а классических UFO и ХСОМ)!
boss__2003
Не обязательно всю команду, я доходил 1 человеком, его же сразу и эвакуировал. кд на эвакуацию 2 хода вроде, просто через два хода вызываешь на оставшихся ребят, что в начале локации остались, и все.
Abbat76
Так-то мины в игре есть - зря вы так)
Ogyr4ig
Ну, не знаю.. У меня уже все с плазмой бегают, экзоскелеты, силовая броня, энергетические жилетки, но мин у меня нет. Да и по геймплею они не годятя, если учесть, что таймер работает против засадных тактик.
Игра замечательная, мне понравилась. Мне нравилась предыдущая часть, а тут тот же X-com, но с легкой атмосферой повстанческой борьбы (Vive la Résistance), своеобразным балансом (пришельцев больше, они лучше вооружены, лучше стреляют), из-за чего даже простую миссию приходится продумывать.
Кастомизация персонажей на высшем уровне, солдаты отличаются друг от друга, у каждого своя индивидуальная черта (даже черты характера разные), их жалко терять. Прокачка у них теперь заключается не между выбором полезного и бесполезного навыка, а у каждого спеца две уникальные ветки навыков, меняющих тактику игры за этого персонажа.
Псионики теперь реально могущественные и способность, примененная в нужный момент, мгновенно меняет расклад боя.
Ограничения по времени - я считаю это плюсом, это заставляет искать агрессивные тактики в миссиях, не дает расслабиться на глобальной карте

Но недостатков у нее достаточно.
Оптимизация. Очень и очень плохо.
Малая для игры такого рода продолжительность. Это бы не было недостатком, но игра активно пинает в сторону финала. Решишь немного вздохнуть, пофармить разведданные, вылечить топовых бойцов, как прогресс Аватара вырастет на глазах, из-за чего приходится лететь галопом, а тут раз, и финал.
Малое число миссий. У нас тут повстанческая и практически террористическая группировка, где саботажи, где работа с населением, где устранение коллаборционистов (да где сами коллаборционисты?), где точечные удары по инфраструктуре врага. Да и сами разработчики боятся слова "терроризм", чтобы не их не обвинили ни в чем.
Отсутствие глобальности. Мы руководим одной маленькой оперативной группой для внезапных ударов по врагу, решаем куда их послать, но больше ничего. Не сможем поднять бунт в районе, не сможем создать новую группу, не сможет завербовать агента, ничего. Только летать и сканировать. Надо бы больше действий по управлению повстанцами, хотя бы для атмосферы. Да и само сопротивление 20 лет пинало детородный орган, даже мусор на корабле убрать не могли.
Пришельцы не развиваются. За исключением сюжетного аватара, но результаты мы увидим только в сюжетных миссиях. Нет, появляются новые пришельцы и старые становятся толще, иногда появится событие с криссалидами или безликими, но только это. У пришельцев не появится новое оружие, они не станут употреблять новые тактики, такое ощущение, чтобы им глубоко по барабану, что мы существуем. Иногда, наверное ради отчетности, пошлют НЛО охотится за кораблем, после защиты корабля успокаиваются. Нужно больше вариантов развития пришельцев, не знаю, может новое рукопашное оружие для мутонов, может мощные гранаты у солдат-адвента, может новые щиты для роботов, может новые псионические способности для сектоидов, что-нибудь такое, что заставило бы нас искать новые тактики против старых врагов. А то во второй половине игры становится очень легко, отряд из пяти полковников и одного психа разносит внушительную группу врага без потерь, а если у врага нет привратников, сектоподов и финальных псиоников, то и без ранений
Не знаю, может я зажрался на Long War, но как-то коротенько вышло) Тема сисек старейшин не раскрыта) Берегут их на будущее. Повествование - с одной стороны легкое, не напрягающее, с другой стороны сюжетка короткая просто ужас)) Я рассчитывал ещё на 5-6 десятков тарелок, випов, штурмов, а тут уже конец в двери постучался))) Причем, постучался так, что по формулировке даже - спешить нужно прямо сейчас. И только в процессе уже понимаешь, что нафига вообще пошел на финалку)) Фриплея ждал страшно, но куда там...

Баланс тоже, конечно, своеобразный) Такое ощущение, что разрабы все оставили мододелам) Все, что касается атмосферы битвы, дизайна, сценок - все прям очень вкусно. Но 11-15 врагов после зверства в 52 Long War смотрятся как-то скучно. Как по мне, то лучше пройти один Штурмовик Long War, чем 10 севших тарелок))

Впрочем, разрабы дали много хороших идей для модов. Предпоследнюю миссию я почти всю прошел втихушку) А последнюю просто еле вытащил) Архон под контролем жег их как зверь, снайпер с метким выстрелом через всю карту и повезло с артиллерией тяжа =) Хорошо, что мутоны затупили что-то) А то количество врагов зашкаливало просто)) А что понравилось - так это диалоги финальные)) Я реально ощущал убеждение. Думал, что в конце выбор предоставят какой-нибудь)) И окажется, что черное - белое, или в этом роде. Но куда там...

Музыка не настолько плоха, как я ожидал, в отсутствии Макканна. Нотки надежды вторичны во всем, но иногда соответствуют эпику боля боя)

Вообщем, если сравнивать с оригиналом, и учесть некоторые позитивные и негативные коэффициенты, то хорошая пострелушка с закосом под тактику) Но притом, если все это собрать в подобие Long War, то это будет законченая игра. Пока что это довольно быстро приедающийся продукт. Может если моды на панику выйдут, попробую на легенде)

PS "красного тумана" я не дождался. Без него на повторку не пойду)
Те же яйца только в профиль !
Нужно что-то новенькое а это глобальный add-on но на часть "2" не тянет !
Abbat76
Там в экспериментальной взрывчатке или эксп. гранатах вроде изучается неконтактная мина. В описании сказано, что наносит большой урон врагам и строениям.

Однако минус игры в том, что это не нужно и сделано видимо "чтоб было". Т.к. толпа в боевых костюмах имеет набор ракет + гранатометчик, что позволяет разломать небоскреб-другой.
Имхо, хком енеми лучше хкома 2. Хком лонг вар лучше енеми и в сто раз лучше хкома 2. Жду хком2лонгвар.
Ogyr4ig
Однако минус игры в том, что это не нужно и сделано видимо "чтоб было".
Но стоит все-же отдать разрабам должное) Бессмысленными мины были в первой части, потому что предугадать появления противника было нереально, да и было это нерационально. Здесь же, если при засаде изучить поведение отрядов, то я бы не сказал, что это сделано просто так)) Разрабы добавили засаду, а мины в этом случае получают намного больше смысла ;)
LightHOwUSE
Ну предугадать куда пойдет отряд врагов нельзя. Я проверял. При загрузке тройка адвента начала идти совсем в другую сторону. Значит мины надо ставить очень близко к врагу, что невозможно т.к. довольно далеко супостаты видят.
Да и ходы на добег+установка+ отбег к укрытию. За 3 хода штурмовик с "двойным выстрелом" может до 60 единиц урона нанести:)
А снайпер и за один...
Ogyr4ig
Я согласен, что мины это не лучший вариант)) Конечно, лучше устроить засаду, стрельнуть кислотной миной и разорвать на части снайперами и штурмами) Но я просто отметил, что разрабы хотя бы попытались сделать мины более привлекательными. Они вполне могут сработать - как в засаде, так и для безопасного радиуса (например, когда есть узкий корридор, а противник имеет меченосцев, или криссалиды (которые нынче и нападают при обнаружении), то мина в этой ситуации очень даже =)

PS я просто к тому, что разные тактики существуют не только лишь для эффективности =) Если играть так, что все собирать и пользоваться лучшим, то игра даже легче предыдущей) Ведь гранаты в этой игре теперь решают все) А нет укрытий и брони - нет врагов. Другой вопрос, если пройти игру и захочется усложнить её, или сделать более разнообразной - эта опция вполне может пригодиться)
LightHOwUSE
В таком варианте выглядит вполне привлекательно, т.к. крисалиды любят выползать из под носа и тут же делать 2 хода, но увы, таймер не дает где-либо окапываться и минировать подходы.
Да и плотность врагов такова, что проще так расстрелять, чем ставить дорогую мину, в надежде, что на нее кто-то наступит.
Выгоднее взять врага под вечный контроль и отправить на разведку:D
Ogyr4ig
Да, вот теперь и я в этом соглашусь) Насчет таймера. С одной стороны, если юзать "максимум силы", то обычно даже остается 1-2 лишних хода) Не говоря уже о том, что с задания можно попросту свалить, разрушив башню, взорвав c4 (я так от двух сектоподов свалил), или кокнув випа) Однако, прав, если попытаться юзать более изощренные тактики, то таймер становится под горло) А криссалиды в основном на карательных, где время - критический фактор.

Вообщем, надо ждать мода на таймер и увеличения масштаба заданий (как в Long War) =) Тогда можно будет мины расчехлить)) Если мододелы и сюда сунут больше классов, возможностей и плюшек, то игра превзойдет предшественницу) Ну и ДЛС явно будут. Я то очень рассчитываю - хотя бы на любимый, "красный туман" =)
Не знаю куда писать, так что сорь. Вопрос по игре: не догоняю, когда в Зоне Испытаний производишь исследование Экспериментальное оружие" (как-то так), то создается оружие случайным образом? Нужна Бластерная Установка для экзоскелета, а они постоянно делают огнеметы и какие-то пушки. Случайно как-то раз ее создали, но повторить не могу. Как заказать нужную вещь?
nero1111
Создать отдельную тему в вопросах геймлея.
Никак - рандом.
Это, кстати, еще в минус игре, где все расчитано на тайминги и продумывание наперед - ввести такой рандом...
Пришельцы: Хммм, а почему бы не построить в глуши супер охраняемое здание, напичкать его сектоподами, тяжелыми мехами и прочей высокотехнологичной техникой, засунуть туда ОДИН ящик и закинуть в него взрывчатку которая по истечении 8 ходов рванет! Гениально!

Ещё доставляет "партизанские вылазки" по вывозу ВИПа из города. Такой заваливаешься в город, думаешь ща по быстрому всех перекину к посадочной площадке и буду таков. Только подбегаешь к месту эвакуации, а тут по крыше ползет сектопод с целой армией позади. И это млять в МИРНОМ ГОРОДЕ где пришельцы из кожи вон лезут что бы людям глаза замылить, мол мы все мирные и дружные. Даже для этого адвент создали, что бы всякие мутанты в городах не шлялись и не пугали народ. А тут на тебе!
Представьте, идете вы такой по улице, а на какой-нибудь пятиэтажке стоит танк или гаубица с ротой солдат. И перестреливаются с какими-то чуваками в 100 метрах от вас. Мдаа... Реализм мать его.

Из-за таких вот казусов, просто охота нажать alt+f4 и больше не заходить пока нормальных модов не выйдет исправляющие подобное недоразумение.

P.S. А Сектоподы в Enemy Unknown мне больше понравились. Тут они какие-то несуразные.
Nightmare77
Ну на счет ВИПа в городе как раз логично - на вражеский элемент посылают войска.
Ну а сектопод, как и турельки стоят во всех городах. Об этом много раз в сюжетке говорится с точки зрения "пришельцы, чуть что, готовы просто нажать кнопку и перестрелять всех, т.к. систему "свой-чужой" легко перенастроить".
Так что города не мирные - там просто везде ОМОН местный:)
Ogyr4ig
В некоторых миссиях по эвакуации ВИПа я начинаю с маскировкой, то бишь они не должны знать что я рядом, но все-равно меня встречает целая армия. Да и как мы вообще на транспортнике в город умудряемся попасть? у пришельцев нету средств ПВО? патрульных кораблей вокруг города? тоже довольно абсурдно.

"Ну а сектопод, как и турельки стоят во всех городах."
То есть, здоровенная махина в несколько тон на крыше офисного здания это норм? ну ок.
Nightmare77
>должны знать что я рядом, но все-равно меня встречает целая армия.
Ну так вип то твой союзник - армия нужна для его захвата, а не от твоих бойцов. А если вип вражеский - то для его эскорта.
Про ПВО - я так понял пришельцы незнакомы с этим. У них только истребительные тарелки. Да и зачем пво, если кроме нашего кораблика вся земля их?
Патрули вокруг города есть - прилетают за 2 хода, т.е. буквально за пару минут, которых хватает перебежать с одного края улицы на другой.

>То есть, здоровенная махина в несколько тон на крыше офисного здания это норм? ну ок.
Т.е. огромные турели это ок, а махина - не ок?)
Ogyr4ig
Ну турель не махина, пару тон максимум её вес.
В любом случае лучше отложить игрулю в ящик и поиграть через годик другой, когда появятся дополнения, моды типа long war и т.д.
Nightmare77
Это игровая условность,иначе никак
Я смотрю здесь всех печалит таймер. Меня же печалит дичайший рандом. Сразу признаюсь, что играл на пиратке. Не буду рассказывать о случаях промаха, при вероятности попадания 90-95%, т.к. они случались в каждом задании и по нескольку раз. Но один момент довел меня до ручки, когда промахнулись 3 оперативника подряд, с вероятностью попадания 93, 90, 84 (причем первые два стреляли с тыла). При первом Хкоме такой херни не было. Сложность была максимальная.
Ratigan667
90% попадания не 100%, не абсолют.
Ты можешь и 100 раз подрят промазать при шансе попадания 99%.
90% попадания это 10% промаха.
Рандом, смирись.
boss__2003 #
3
Антон Arlekin
Ну теоретически это возможно, но надо понимать что вероятность 3 раза промахнуться при раскладе 93, 90, 84 это. (7*10*16)/(100*100*100)=1120/1000000 или 1 на 892 случая.
Ну прикол в том что я тоже оказывался в такой ситуации, а это уже явна лабуда с механикой. Я вообще заметил что во время зломов допустим вероятность 25% на получение контроля, то есть 1 из 4 случаев. Если Игру загрузить то хоть 2 хоть 5 раз подряд результат выпадает тот-же.

Видимо расклад вероятностей игра просчитывает вначале ходе еще до решения игрока и поэтому независимо от количества попыток получается один и тот же результат. Если честно - накосячили с этим серйозно.
Не знаю, как здесь сделан рандом, но если у меня шанс от 50-80%, то в 90% случаев я промахнусь, причем комп умудряется критовать через раз и попадать овервотчем в бегущего через полкарты, это пздц какой-то, не помню такого ни в оригинале, ни в ЛВ.
boss__2003 Вероятность игра просчитывает после хода каждым юнитом(если снайпер мажет при 90% то надо походить сперва другим юнитом и тогда он попадет, эта фигня тянется еще с первой части). А игра мне очень понравилась. Первый раз запорол прохождение :) не наладил контакты со странами и все :) Аватар всех погубил.
8,5 из 10 из за багов и зависонов.
boss__2003
я не считаю это косяком, скорей фича, что бы не грузились до нужного результата.
Принципиально, все понравилось, свежо, хардкорно, и да, старые тактики далеко не всегда срабатывают!Графика вполне себе с приличной на сегодняшний день проработкой для TBS, и дизайн собственно не подкачал!
Оптимизация - даже больше, чем играбельно! для старта - очень не плохо!
(Моя конфигурация: AMD FX 8350 BE (BLACK EDITION, BOX), SABERTOOTH 990FX, 16Gb(2x8)GSKill
4TbWD(1+1+2), ASUS 670 GTX 4Gb, (БП 750W), критичных багов нет, и это ведь замечательно друзья!!!, проект "АВАТАР" отсрочил себе на 4 (вместо 12 квадратиков стало 16, с помощью DefaultGameData.ini),
НО -
1. Где охота на НЛО ??? (должно быть в этой серии априори), ну вот можно же было сделать миссии по угону истребителей или НЛО, загоняем парочку в ангар на нашем "большом корабле", далее ловим "тарелки" с особо важными спецматериалами! (разведданными), если же нас сбивают - опять же включаем миссии по спасению пилотов! Воздушные бои надо сделать - могли быть охрененные катсцены!
И еще - где летающая броня, мехи, генетики ?? - на DLC оставили что ли!
Скорее всего разработчики решили по тихому вводить игроков "в такой совершенно новый XCOM" (миссии на время мне понравились - втыкает конкретно!!!)
DragonCommander56 #
4


XCOM 2, кто то явно похудел...

Двоякое ощущение и понравилось и не понравилось, с одной стороны игра свежа, а с другой всё осталось как в XCOM Enemy Unknown и это не особо радует, большинство моментов из первой части убрали, ни перехватов, ни мехов теперь нету, рандом озверел в конец в упор умудряются промахиваться при 95%, при этом пришельцы тебе могут за пол карты залепить легко, такое было конечно и в XEU, но там это вообще почти не чувствовалось ибо редко такой бред происходил, а тут в лицо тычат стволом и промахиваются, чёрт знает как это происходит, также исследований очень мало, оружия и брони тоже мало, в полигоне испытаний сделали какой то рандом, берёшь патроны, он тебе может любые сделать обсолютно, бесит это, мне нужны трассерные патроны, а он клепает огненые либо отравляющие, это очень бесит, ловить пришельцев теперь как я понял нельзя, фактически там только этот вскрыватель черепов есть и то это взлом, а не ловля, а я в первой очень много времени уделял ловле пришельцев, интересно было просто, а тут это взяли и убрали, что касается сюжета то я до сих пор не понял как человечество захватили, походу Firaxis решила пойти по примеру Crytek, перешагнуть через всю историю первой игры и забацать историю второй не понятно на чём. Что касается оптимизации то она здесь не то что бы ужасна, но и не хорошая, при просмотре корабля постоянно подлагивает, везде подлагивает обсолютно, хотя уровень графики вообще почти не изменился, а лагов раз в 10 больше стало, бесит, хоть и не критично, понравилось то что псионики теперь имеют очень хорошие и полезные умения которые позволяют реально им вообще не использовать оружие, в XEU такого в помине не было, единственное полезное умение там было это захват разума пришельцев что бы другие его атаковали, а так всё, а тут этих полезных умений множество просто, хотя с другой стороны прокачка командира по сути бесполезна и его навыки тоже бесполезны, могли бы получше здесь сделать, а то толка от командира почти никакого...

Итог:
Как итог макс. могу поставить 7\10 игре, выпустили продукт урезанный какой то в плане контента, многие интересные вещи вроде захвата пришельцев и перехват НЛО убрали вовсе, а оружия и брони да и вообще исследований стало на порядок меньше, в 3-ей части наверное сделают 2 вида брони, а в 4-ой вообще 1 вид брони и так сойдёт и исследований штук 10 на всю игру, в общем ожидал я большего, а в итоге не оправдались ожидания, возможно конечно что выпустят аддон вроде Enemy Within для Enemy Unknown, но это ждать надо, а пока вот такая оценка, но всё же стоит признать что в качестве пошаговой стратегии XCOM 2 очень шикарна и потому этот момент позволяет ей вытащить всю игру не смотря на недостатки, воевать всё такое интересно и классно, враги чуть поумнели, бои стали
красивее и интереснее и это вытаскивает игру из пропасти однозначно, но всё же в остальном игра похудела и стала менее привлекательной, а заниматься между миссиями кроме пожалуй прокачки бойцов больше нечем, ибо исследования все проводятся за небольшой отрезок времени, а дальше соси лапу.

Обновление:
Прошёл игру до конца, разочаровала слишком короткая кампания, можно буквально за часа 3-4 пройти если не отвлекаться на другие задания, так что если вдруг решили пройти сюжетные миссии, а вы ещё к примеру не все объекты проекта "Аватар" уничтожили, знайте закончите игру весьма быстро, что касается оценки то её я не буду менять вообще, основные притензии к игре это её через чур большая схожесть с предыдущей части, даже анимацию не обновили и глюки с нею одинаковые, контента в игре крайне мало и это очень сильно огорчает, не успеваешь начать исследовать разные плюшки как все исследования заканчиваются и тебе остаётся разве что строить да солдат обучать и всё, могли бы на всю игру растянуть исследования, а то я их закончил не пройдя даже 10% игры, дальше только мелочь шла.
Перехват НЛО убрали, ловлю пришельцов убрали, количество брони и оружия уменьшили, МЭК нету, геннетики нету, способности бесполезные, а классы несбалансированны, по сути играть можно только одними снайперами, ибо они здесь очень читерские, особенно если до полкана докачать, можно до 10 врагов одним снайпером вынести без доп. ходов, добавьте ещё одного такого и вы вообще непобедимы будете, остальные классы по сути не нужны, специалист как всегда к концу игры годится разве что только в качестве медика, пулемётчик разве что полезен в делах когда нужно помочь снайперам нанести урон множеству врагов, кинул гранату в толпу, а потом использовал способность снайпера позволяющая стрельнуть по 1 разу в каждого видимого врага и всё, вы Win! Рейнджер вообще не годится ни туда ни сюда, толков от него не очень много ибо дробовик урон наносит даже меньше чем снайперка, а мечом бить это тупость ибо и у него урона не очень много, благо дело хоть дали возможность отступить после удара, единственно только псионики очень понравились, способности у них очень крутые и полезные и у вас точно должен быть как минимум один псионик в отряде, единственное только стоило бы увеличить чуток ширину линии "Смертельного Луча", а то враги крайне редко встают так что бы хотя бы можно было бы 2-ух убить, а так в общем они очень полезны для команды, тут честно признаюсь, очень благодарен разработчикам ибо в прошлой части псионики были практически бесполезны для отряда.

Окончательный итог:
XCOM 2 крайне интересная игра как пошаговая стратегия, бои интересные, враги не такие тупые и способны удивить вас, хотя под конец вы сможете вычислить их алгоритмы и разработать тактику против них, но всё же удивят они и тут вас, врагов кстати не мало и они довольно интересные по своему и в общем если вам понравилась XCOM Enemy Unknown в плане боя, то и XCOM 2 вас точно не разочарует ибо изменился бой не очень сильно по сравнению с прошлой часть и воевать здесь всё также интересно и увлекательно, причём кстати не надоедает почти, но вот после боя боюсь вас могут ждать разочарование в плане того что большинство моментов в игре были удалены, а контента стало крайне мало, а ведь вне миссий вы однозначно будете проводить как минимум в 2 раза больше времени чем в бою и потому 8 или даже 9 игре я никак лично дать не могу хотя стоит отдать должное не смотря на это привлекает игра почти также как и прошлая часть, итоговая оценка моя 7\10, поиграть стоит и игра увлечёт вас надолго возможно, но она слишком худая по сравнению с первой частью и это очень не радует, спасает её опять таки только её боевая составляющая.
serg5555555 #
1
Мои впечатления.
Игра вполне себе годная.
Боевка на уровне. В предыдущей части- рулили снайперы- в этой части у всех классов классные фишки. Ну может рейнджеры мало применимы.
Строительство- всё как и раньше, за небольшими фишками, типа главная броня и оружие строются и одеваются броня сразу на всех, а вот доп. броню нужно строить и одевать на каждого отдельно. Единственное - отсутствует смысл в лаборатории и ученых. Исследования будут на 30% дольше идти? Пффф.. Да и больше 2 ученых в лабораторию на всунуть, зачем нужны остальные- хер знает.
И еще нет смысла в защитной матрице, защитные турели участвуют только в одной миссии, да и там можно без них обойтись. В предыдущем xcom это было гораздо лучше реализовано.
Шансы на успех/провал. Тут конечно пораздражало. Ибо неугадать, то 30% сразу сработает, то 80% отказывается срабатывать. Бесконечные смены позиций и сейв-релоад совсем не доставляли.
Сюжет. Одно слово- отстой. Ничего толком не рассказано, никаких ответов не дано. Смысл один -убить пришельцев. Все остальное непонятно.
Большая часть предметов как обычно нафиг не нужна, как брони, так и расходников. Тут все как в предыдущей части.
Игра кстати оказалась гораздо проще. В прошлой части я часто возвращался с миссий имея полкоманды раненых. В этой части в 30 миссиях из 35 я не имел ранений. Да и вообще сложная миссия в игре была только одна- последняя.
Вобщем и целом игра имеет как множество плюсов, так и множество минусов. Лучше она не стала, но и хуже тоже. Потому играл вполне себе в удовольствие.
Знаете, меня легко могут выбесить мелочи. Одна из них - читерский генератор случайных чисел. Попробуйте такой эксперимент: сохранитесь, стрельните, если промахнулись, то - загружайтесь. И вы увидите, что если вы будете пытаться опять стрелять, то будете мазать, т.о. результат выстрела заранее предрешен. Я уже 5й раз не могу попасть (хотя вероятность = 90%). Я прям рад, что не купил эту игру.
ребята я всем один раз напишу.скачал пиратку поиграл пару часов увидел что для меня игра оказалось шикарной(были недочёты вылеты и оптимизации)но когда я купил лицензию и убедился в том что лицензия круто отличается от пиратки.во всех смыслах этого слова
FiksII
изменится шанс если ты стрельнешь в другом порядке или встанешь чуть по другому)
да это бесит но тут именно так
если ты мажешь с 70% то будешь мазать если не изменишь порядок или расстановку
также со взломом сколько не грузись если первый раз не взломал то фиг двигай хакера ) или кого то из отряда
Прошел на харде мои впечатления игра очень легкая и пока они не изменят механику играть не вижу смысла
пачка 3-4 мобов против шестерых полковников это не очень интересно
и что за дебильное решение что пачка разбегается а не тупо стреляет в тебя
ради прикола вбежал рейнджером в респаун 5 роботов так они вместо того чтобы убить начали отбегать и огребали от всей команды
очень маленькое дерево исследований
я плазму выучил очень быстро как и последний доспех
псионики очень легко повышаются тупо сидя на базе (мой все скиллы получил не 1 боя не проведя)
одна надежда на моды от Лонгов

пока игра уровня приставок

насчет видео прилет отлет все есть часто показывают ролик как они на тросах спрыгивают
и также возвращение на самолете
но с возвращением лучше бы убрали или дали поставить галочку - убрать все дополнительные роллики в игре. только комп загружается
также не понятно зачем показывать что весь корабль находится в ущелье и нам постоянно это показывают как мы открываем окно корабля
многие замечали как в это время подлагивает графика
Ощущения от игры странные. То что сейчас есть - убожество. Кажется, что сделали игру, разделили её на десяток другой кусков и один выдали нам попробовать. Потом продадут ещё один и ещё и ещё... И вот когда соберём все эти куски и установим все нужные моды, только тогда можно ставить оценку. То что имеем сейчас - отстой, не дотягивает даже до предыдущей части. А что уж говорить о родоначальниках серии - небо и земля!
anji1
Ну, как бы, так делается уже достаточно давно и очень многими студиями, поэтому беру все игры спустя минимум полгода, за восемь лет лишь однажды нарушил сие правило.
Я не очень привередливый, но мне дико не понравилось, когда в упор не можешь попасть по противнику, а иногда по тебе стреляют сквозь стены, и бредовый момент еще с мечом который стены ломает, уж больно раздражают такие моменты в игре.И к слову стелс бредовый сделали, от этого вся механика страдает, 1 стрельнул всех раскрыли.А в остальном в принципе нормально, лично бы я не сказал, что она легкая, но спорных моментов в игре навалом, которые уж больно криво сделаны.И касательно псиоников тоже странное решение обучать только новобранцев, причем любых.В предыдущей части было интересней раскрывать именно таланты бойца, есть ли у него способности или нет.
FiksII
Такова механика этой игры и этим тоже можно пользоваться - если, допустим, на поражение одной цели у двоих шанс по 60-70%% и первый мажет, то второй практически гарантированно попадет.
А, вообще, складывается ощущение, что нам показывают вероятность попадания для конкретного выстрела, НО! при расчете настоящей вероятности учитывается результат некоторого количества предыдущих выстрелов. Т.е., если до этого ты пару раз попал при вероятности в 50%, то будь готов к промаху при вероятности 80-90%%.
мне как то не очень игра, хотя оч ждал. существенных отличий от предыдущей части не чувствуется. много приятных косметических улучшений, но при этом незначительных, в целом ощущение что играешь в первый xcom, только сюжет другой. Сюжет кстати лично у меня вызывает отторжение, играем за террористов, боремся против официальной власти, летаем на корыте. По мне, так секретная организация, бункер и борьба против вторжения в ламповые времена гораздо интереснее чем эта подпольщина. Не вызывает уже интереса какое нить вскрытие сектойда, потому как выйди на улицу и там этих сектойдов пол планеты, как и оружия и технологий. Короче поиграл, и захотелось поиграть в Enemy Within.
kukulkan9
"играем за террористов" XD Ты не правильно понял, это "!умеренная оппозиция" XD
мне понравилось, сначала не очень заметны отличия от первой части, но дальнейшее прохождение показывает на сколько она изменилась... Конечно много недостатков, но я играю с удовольствием. Думаю патчи отредактируют некоторые проблемы.
Впечатление просто сногсшибательное, если закрыть глаза на оптимизацию данного продукта. Из десяти балов, ставлю девять. Вот если бы еще последнею броньку сделали бы более по круче,было бы вообще класс. Ждем третью часть, а она будит это точно.
kukulkan9
Мне кажется вторая часть это такой разогрев перед третей, просто в рамках данное серии,было бы странновато все время отбивать орды противников, а так вполне логический сюжет,
Спойлер
Нам ведь намекают что приближается что то могущественное, ведь все что было до этого это лишь цветочки.
Уважаемые ненавистники "косоруких XCOM-овцев" ) не ругайте их, они не в чем не виноваты). Просто разрабы куплены зелеными человечками и вместо нормального обсчета попаданий тупо впарили им китайский кубик с 100 граней. Даже в замшелом Fallout 1 окаменевших годов, шанс попадания высчитывался не кубиком а кучей игровых величин (навык стрельбы, навык брони, освещение, дальность.. и т.д.и т.п. ) Для тех же кто исходит на странную субстанцию от промахов (я сам один из вас и если еще раз увижу 3 промаха подряд на 95%, лягу в дурку на профилактику)). Дело в том что 95% работают только при количестве повторений стремящимся к бесконечности. Если брать в расчет один конкретный выстрел, то не важно 95% или 5%!!! Вероятных событий 2: попал либо нет т.е. 50/50. Возможно данная точка зрения поможет вам хоть немного сократить количество употребляемых седативных препаратов. СП)
Прошёл игру до конца. Наиграл 80 часов. Выполнил и изучил всё что можно. Последний бой наверно должен был быть сложным, но навыков "аватаров" я так и не увидел, так как не успевали ходить, бедняжки :( Если на задание взять 2ух Псиоников и захватить 2а "шара"... В общем у вас будет около 15 бойцов перед главной дракой, что не честно по отношению к противнику. А так игра понравилась, скорее всего пройду потом на Легенде.
Слишком короткая. На сложности ветеран растягивал как мог, но когда изучать и строить стало нечего пришлось закругляться. Пере проходить желания нет, в сети ни одной игры не находит, В итоге после 30 часов игры придётся удалять игру. Жаль, так долго ждал и так быстро всё закончилось.
Не игра, а полный высер, чем они столько времени занимались?????????????? По сравнению даже с первым Xcom полная лажа, откуда такие оценки, кто их ставил????????? Убогость, а не игра, повырезали все хорошее, что было в первой части, добавили бесполезный стелс, зачем????? Первая часть, особенно с одоном в два раза длиннее была, да технологий для изучения больше было, базу интересне
развивать было. Зачем все это поменяли до сих пор понять не могу
В общем зря потраченные деньги за лицензию
Все проблемы предыдущих частей на месте, так еще и новые модные проблемы а-ля "лагает даже на 980gtx" добавились. 7-8 за жанр и кастомизацию. Жаль.
Toshkin
1. Это ты придумал, или официально где-то написано?
2. Если это так, то зачем вообще придумывать эти %, раз они не дают нормальной картины.?
Элиор
Да, я это тоже заметил
и я заметил
Закончил прохождение на Легенде, 1 погибший, 1 проваленная миссия (андромедон промазал по передатчику и поджёг пол вокруг него, он тупо сгорел).

То, за что я больше всего переживал перед началом прохождения, стратегическая карта и таймеры, оказались удачными нововведениями.

Особенно стратегическая часть. Большой шаг в сторону настоящего XCOM из 90-х, игра снова стала динамичной. Успевать повсюду несложно, когда нащупаешь оптимальный путь развития, но в начале пришельцы меня здорово придавили развитием Аватара, пришлось форсировать сюжетную миссию с голой задницей (тут и погиб мой специалист Андрей Соколов, RIP). Надеюсь, на этом не остановятся и вернут полный микроменеджмент, когда каждая обойма, загруженная в корабль, на вес золота, а получение миссии от её провала отделяют внутриигровые минуты и проценты количества топлива в баке корабля, как в старых играх.

Миссии с таймером делятся на интересные (хакни/защити/разрушь приёмник/ящик, захвати НЛО) и бег с препятствиями (сопроводи ВИПа). В первом типе миссий интересно правильно подбирать время и место для выхода из стелса/отключения таймера, каждая миссия складывается по-разному. Второй тип миссий, наоборот, каждый раз протекает одинаково: в начале игры - беги вперед, постарайся зацепить поменьше вражин; в конце игры - при напролом сквозь патрули и здания, как бронепоезд. Вот это не очень порадовало.

Псионики просто какая-то неприличная имба. Я за всю игру с трудом вырастил из новичков по одному полковнику каждого из четырех классов (никогда не покупаю прокачанных бойцов за ресурсы, считаю это легализованным читом, только для Терминатора); зато за год раскачал двух псиоников в потолок с минимальным вложением усилий для сохранения их жизней в боях. Их надо либо понерфить сильно, либо ограничить количество доступных для изучения умений и за каждый этап обучения сдирать плату ресурсами.

Хотя майоры-полковники других классов тоже становятся неуязвимыми к концу игры. Вообще, первая половина кажется очень сложной, а финал слишком легким, хотя должно быть наоборот. Финальную миссию прошёл без единой царапины на моих бойцах (перехваченный gatekeeper чуть поцарапали), выкосив двух аватаров с полным ХП за один последний ход.

Развитие базы сильно лучше не стало, расстановка инженеров не добавляет много глубины. Апгрейд безопасности базы совершенно бесполезен - на корабль напали всего один раз весной, когда ещё даже турели на миссиях не появились, чтоб их можно было разобрать и исследовать. Опять же, им стоит перестать изобретать велосипед, и вернуться к построению базы из первых игр XCOM и организовать нападение на базу по тому образцу.

Не считая нестабильности и плохой оптимизации, игра более чем удалась. На летней распродаже докуплю season pass.
Хоть и доволен в целом, НО:
-Игру проходил - 2 спеца (хакер и хил), 3 тяжа, 1 снайпер (позже сделал 2 тяжа (гранатор и пострелятор) и 2 псайкера (потому что имбы))
снайперы понравились на пистолетах только, потому что винтарь вечно где-то сзади и не поспевает за командой, если отстреливает кого-то, рейнджера вообще не нашел нужным, ближнем боем не пользовался почти никогда, слишком рискованно.
-Треть перков просто нерентабельны
-Солдаты обладают меткостью штурмовиков из стар варса, так что единственный найденный мною выход - анальное закидывание всего и вся гранатами и ракетами
-Оптимизация, кто в ее сторону не плюнул
-Ненужный апгрейд "защитная матрица", на меня ни разу так и не напали в игре, доджи ибо
-Миссия "сопроводи випа" - мчание сквозь всё на другой конец карты, от отряда потом конечности подбираю неделями

+Другие же миссии на время а-ля хакни\сломай\сделай что-то интересны
+Хоть и напрягающее немного развитием аватара начало, но потом все становится довольно плавно, везде можно успеть
+Кастомизация ,супер
+Хорошие ролики
Вот как оружие туда моделировали)
Спойлер
http://80.lv/articles/creating-highly-detailed-weapons-for-games/
На мой взгляд главный минус-дезинформация.Когда написано у снайпера 99% и он мажет, причем даже после загрузки сейва он опять мажет и только на 4 раз попадает это, как минимум странно.Та же фигня и со взломом при 90% он далек от успеха,но другой боец регулярно с 20% взламывает, хотя навык его ниже заметно.Такие моменты просто бесят не говоря уже от того, когда стоишь лицом к лицу с противником(соседние клетки) и все равно мажешь это просто ересь.Для любой тактической игры очень важно правильно анализировать ситуацию, а когда у тебя такие кривые данные результат сводится к тупому рандому, что не доставляет никакого удовольствия.Такие моменты в игре сильно раздражают и мелкие казалось бы недочеты тоже, например эвакуация бойцов, можно же было просто разместить всех и 1 кнопку нажать для эвакуации,казалось бы мелочевка а не приятно.И стены не гарантируют скрытность, иногда почему-то противник видит сквозь них и реагирует на твое присутствие хотя по идее ты полностью за ними закрыт и расстояние приличное,редкий конечно же аспект, но тоже "странный",как и стрельба сквозь текстуры.Хотя может это в дальнейшем и поправят благо не так уж и сложно это сделать.
Что мне в игре "нравиться" - так это "замечательный" рандом. Бойцы при 60% стабильно попадают... при этом снайпер промахивается с 97% точности - это как??? Взлом систем - нормально взломал при 30% успеха, при этом при 70% успеха - раз 10 приходиться перезагружаться.
Ну так-то игра ок, норм и ништяк, но после самого первого UFO это уже вторично и не так интересно. Хотя отдать должное нынешним молодым авторам нужно, качественный продукт.
Я хоть и дизайнер, но никогда не понимал графикоточеров, мне хватает воображения понять идеи авторов без вылизанной графики (поэтому например в варкрафт после tides of darkness не играл)
Игра не плоха, но есть капитальные недочеты, на пример враги стреляют через стены и потолок, свои юниты не видят врагов в прямой видимости (из-за углов здания). Играя с сохранениями вроде не чего страшного, но на высоком уровне сложности с включенным режимом терминатор это писец как бесит. Последний патч проблему не исправил. Если разрабы не исправят эти недочеты, это последняя игра, которую я купил у 2К
ПОЙДЕТ XCOM2?
на компьютер с такими требованиями: Intel(R) Core(TM) i3-2130 CPU @ 3.40GHz
4.00 ГБ ОЗУ
разрешение:1600х900, 60Гц
винда 7 максимальная 64 разрядная система
GeForce210
Немного юмора
От игры не в восторге тем более за такие деньги. Снайперы вообще единица ущербная, при меткости ниже 80% стрелять особого смысла нет т.к. в 90% случаях бойцы будут мазать. У меня два раза подряд мазал при 99% меткости. Еще напрягает прикол такой - стоит боец в упор с пришельцем (препятствий нет), а меткость 70% и пишет высокая преграда - идиотизм. Я считаю, что игру еще надо латать и латать. И согласен с тем что писал выше Nick.romant.
Сергей Бувака #
1
Все бракуют игру, ставят ей что-то в стиле 7/10. Интересно откуда на сайте оценка пользователей 8.9 из 1270+ оценок, это с учетом того, что часть из них ставили люли совершенно не играющие в пошаговые стратегии. 8.9 это мягко говоря очень высокая оценка. Не топ, но очень высоко
Сергей Бувака #
1
olecsander14_
Якось ти поганенько украiнською написав, с помилками. ☺
По моему очень удачная часть, баги и глюки на старте потихоньку фиксятся что за минус я бы не посчитал. Есть свои отличия от первой части в виде модулей оружия, взлома различных объектов дронами, прекраснейшего взаимодействия с окружающим миром в виде подрыва целых зданий с красочными взрывами, что несомненно очень радует. Сразу бы хотелось отметить графическую составляющую, ибо по сравнению с первой частью графика очень выросла и приятно радует глаз. Экономическая часть также переработана ,не могу сказать улучшена или нет так как она просто другая,но как и прежде заставляет задуматься перед тем или иным действием на глобальной карте и Мстителе. Множество побочных миссий на количество ходов не заставят вас скучать на стратегической карте гарантировано. Многие считают их за минус, но я наоборот считаю что они заставляют оттачивать различные виды тактик, так как не всегда тупо начав атаковать с первого хода можно успеть взломать тот или иной ящик к концу 8 хода, где-то лучше незаметно подойти и взломать дроном и только потом атаковать. Но всё это глубокие особенности подхода каждого геймера. Для фанатов тематики НЛО сюжет покажется интересным, в то время как не питающему никаких чувств к большеголовым Сектоидам и серии игр в целом это будет что-то вроде: "Они напали, мы победили", но в целом история и правда хороша. Игра достойна минимум 8/10. Xcom это отличный представитель жанра пошаговых стратегий и если вы не знакомы с данным жанром советую начать именно с этой серии.P. S. фанатам хадкорной составляющей тем более советую оценить этот проект.
saa0891 #
0


Игра очень понравилась,конечно наворотили нового с исследованием регионов,поиском сопротевления и т.д. после первой части непривычно,но оно и понятно ведь мы теперь подполье,ну и конечно стесл составляющая теперь часть геймплея.



Кастомизация просто супер,столько настроек сделали,даже для оружия можно выбрать цвет, камуфляж,переименовать его,в одном редакторе можно зависнуть не на один час,да и графон подтянули,и игра,а особенно бойцы стали выглядеть очень классно,даже казалось бы мелочь,но если бойца ранили то по прибытии на базу он не стоит как здоровые бойцы,а сидит с болезным видом.


Спойлер








С исследованиями немного намудрили,например достаточно провести исследования и изготовить один экземпляр оружия или брони и оно автоматом меняется у всех персов,т.е. в каком то смысле упростили этот элемент,теперь вам не нужно производить для каждого бойца отдельный экземпляр.Зато есть уникальное оружие и оно почему то производится только в одном экземпляре,т.е. заказать 3-4 единицы и произвести сразу несколько комплектов у вас не получится.Захватить оружие на поле боя тоже не получится,зато теперь есть много разных интересных апгрейдов для оружия и бойцов,которые можно взять с убитых врагов или купить на чёрном рынке.



Строительство базы (теперь это у нас не стационарная база а огромная летающая крепость) немного переделали,теперь мы не получаем бонусы от зданий которые стоят рядом с друг другом,что довольно странно,зачем надо было убирать этот интересный элемент,вместо этого мы можем делать апгрейды зданий и добавлять в них инженеров,для увлечения производительности.
Странно что НЛО у меня нападало всего один раз,и после того как я сделал пушки,оно не появлялось,хотя в первой части на спутники постоянно нападали,это как то не доработали во второй части.
Очень порадовало что добавили школу переподготовки солдат,так что если вы по ошибке выбрали не ту способность это всегда можно исправить.
Мехов у нас теперь нет,они только у врага,зато добавили возможность сделать юнитам с тяжёлым вооружением,экзоскелет.



Псионики остались,хотя их прокачку очень упростили,теперь вам не надо тренировать его в бою,достаточно засунуть его в пси лабораторию и он освоит все способности,потребуется лишь определённое количество дней.

Не смотря на некоторые упрощения которые я описал выше,игра стала сложнее,я имею введу конечно сами бои.
У нас теперь есть таймер на глобальной карте до постройки аватара,если в первой части мы должны были держать панику под контролем что бы страны не свалили,то теперь в качестве угрозы выступает этот самый аватар,прогресс строительства которого зависит от времени и заводов которые вы можете уничтожать что бы снизить прогресс,ну а также от разных до миссий.



Принцип остался тот же,если раньше мы запускали спутники,то теперь мы должны строить станции слежения.
Как я уже сказал,бои стали сложнее,очень многие миссии ограничены количеством ходов,т.е. у вас не получится особо разгуляться в плане тактики,выбора вариантов и доскональном исследовании локации,нужно действовать чётко,быстро и точно.
Сами локации стали больше и интересней,а враги появляются в совершенно разных составах,и это очень радует,в целом бои стали сложней и интересней.



В последней миссии мне чуть не наваляли,прошёл её можно сказать на последнем дыхании,конкретно там гады прут из порталов,и как неудачно последний аватар телепортировался прямо в кучу моих бойцов,а так бы меня наверно задавили и пришлось бы переигрывать.



Единственно что не очень понравилось,это конечно то,что очень много миссии с ограничением ходов,в этом плане с выбором тактики и свободы очень туго,и это не даёт насладиться геймплеем в полной мере,хорошо что в некоторых миссиях можно этот таймер ходов отключить,выполнив цель миссии.
Очень напрягают заставки в 30FPS,как же это раздражает,а также то что нет полной локализации,в первой части с этим было всё впрорядке,к тому же ещё и окно с субтитрами в правом верхнем углу сделано очень мелким,про сабы я уж и не говорю.



В целом мне игра очень понравилась,как будет время обязательно пройду на максимальной сложности.
Любителям тактических,пошаговых стратегий,обязательна к прохождению.



Очень бы хотелось увидеть DLC как в первой части Enemy Within,что бы добавили много нового и интересного,в том числе и мехов.




Спойлер










Сергей Бувака #
0
saa0891
Вполне краткий и объективный обзор☺
Если честно - это не игра, это ересь. Во всяком случае это не XCOM и тем более не XCOM 2. Если enemy unknown еще был похож на первоисточник, и хот ьи имел некоторую долю ереси, но все таки был похож, то то чт оя вижу сейчас это вообще никак не xcom 2 terror from the deep. И даже если откинуть то, что многие ( и я в том числе) ждали римейк именнно xcom 2 под названием xcom 2, а увидели ЭТО, даже при этом эта игра не тянет на xcom. Постройки базы практически нет, что то невразумительное строю, какие партизанские школы, да еще силами одного инженера (вместо того что бы работать в мастерской он один!! строит тренировочный зал, да еще за 5 дней - из Азербайджана не иначе)и Где скажите "перехватчики"? Это почти половина игры - строить радары, сканировать мир и сбивать тарелки ,что бы потом вывезти с места крушения трупы и бортовые компьютеры. Это что разрабам мешало? Вместо базы какой то кораблик, который мечется по свету совершенно хаотически - да я блин даже на 2 дня сесть нигде не могу, потому что как только я начинаю искать в дебрях Африки разведданные ("интел" штоле? не удивлюсь, раз у них "командер" стал "шэфом") как меня дергают в Восточную Европу что бы убить 4 солдат пришельцев (которые 20 лет жили на Земле и этого никто не знал) которые установили там антенну, которую если не взорвать за 5 ходов то что то случиться... Где разрабы в первоисточнике вообще видели время на миссиию? Да и это обилие задач - это точно игра xcom? Если в первой сбитые тарелки и акции запугивания (которые там переименовали в похищения людей) разбавили миссиями "защити разведчика" (очень зря как по мне) так в этой части вообще нет нормлаьных миссий "убей не спеша их всех" или "захвати их колонию" - все время то антена тикает, то пульт надо нажать, то просто скоро прилетит подмога... А мои любимые допросы? В первой части их практически уничтожили ненадобностью (они ничего не давали просто ускоряли проекты), то тут их просто нет... За то есть миллион опций внутри "базы" что плохо было когда это была лаборатория и мастерская и все? Зачем мне эти школы, цеха, чертзнаетчтоеще? А эти загрузки? Ох уж эти загрузки.... если учесть что мои солдаты стреляют через 2 клетки с точностью не больше 60% ,а попадают 1 раз из 10 (с 60% то), а враг не успевая высадится рез целый экран бьет без промаха и выбивает 10 !!!! хп, когда у меня всего 8 - то да, гружусь я часто. Поставил планшет рядом и играюсь во время загрузок на нем - не могу я глядеть на пустой экран часами. А загрузка боя/выхода с боя - как вам?Да я целый бой бы в том, старом xcom прошел бы за это время. В первой части такого не было, а движок один и тот же как я вижу. А тормоза откуда не скажете? Это же не порт (чем у нас принято оправдывать кривые руки) - игра эксклюзив на ПК, откуда 15 фпс но норм. компе? А эти паузы каждую минуту во время боя? - Сделал шаг - жди полминуты потом тебе что то скажу очень важное "это враги их надо убить", или враг походил и еще пауза на полминуты... И еще последняя капля - что это блин за КРАСНЫЙ ЭКРАН БЛЕАТЬ каждую минут? он задолбал хуже всего, просто вылазит постоянно, ПРОСТО ПОСТОЯННО!!! В общем пукан горит, а я ведь это купить хотел, если бы не 30 баксов, а 12, то купил бы не глядя и потом бы матерился - так что жадность разрабов спасла меня от покупки гавнеца.
Да, поиграв в это недоразумение, я испытываю только одно чувство: достичь уже финала и стереть с винчестера эту поделку.
Минусы:
1. индикатор шанса попадания. Господа, нас жестоко нажухали! Игра просчитывает попадет боец игрока в цель или нет ДО ТОГО, как будет сделан выстрел. А значит индикация шанса попадания 40% 60% или 97% - ложь! Когда просчет завершен и результат неизменен, то будет честным показывать только две индикации: 0% или 100%. без вериантов. Я проверял сам: 2 бойца стреляли в чужого с 2-х и 3-х клеток, враг "желтый" - без укрытия. Шансы попасть = 95% и 97% соответственно. Промазали оба. При этом перезаружался я 5 или 6 раз. с тем же эффектом. После я решил подвигать бойцов. Я сдвинул всех своих воинов, а стрелков пришлось передвинуть на менее удобные позиции, после чего они сразу же попали во врага с меньшими шансами на попадания. Это что такое? Откуда это искаженная логика? Что за бред сивой кобылы?
2. Таймеры. Это вообще провал. Таймеры полностью убивают вариантивность прохождения миссий, поскольку для осторожных и расчетливых игроков нехватит времени для обходных маневров, засад и выманивания противника в ловушку. При попытке отыгрывать красивую тактику бойцы остаются целыми, все враги умирают, но нехватает 1-2 хода добежать и взломать/открыть
3. Ушатанная экономика. Вот зачем, спрашивается, нужно было ушатывать замечательную классическую схему дохода?Во всех оригинальных играх доходность зависила от успешности команды ХСОМ. Но не тут... За то ввели какой-то идиотский ресурс "разведданные"
4. Производство. Это что за бред вообще с производством? Я могу потратить 20 инопланетных сплавов и 10 осколков элириума на то, чтобы всех бойцов навечно снабдить броней +6 хп +1брони +1 ящейка снаряжения. НО! при этом я должен заплатить за постройку ОДНОГО экзоскелета с параметрами хуже ( +5 хп +1 брони) 1 ядро элириума + 20 сплавов + материалы! В чем, мать их, логика? Я на всю ораву покупаю бронекостюмов без ограничения дешевле и качественнее, чем на одного солдата костюмчик? Это какой-то тупой развод..
5. Исследования. совершенно банальные для основных игр серии исследования. Ничего нового концептуально нет. Даже хуже - кучи разработок просто не стало. Где портативные танки? они всегда были: начиная с колесных, и заканчивая левитирующими ховертанками. Где прализующее снаряжение? А, простите, оно уже не нужно - у нас есть палка, которую прямо в бою в челюсть противника тыкают и он сразу все нам рассказывает... Где управляемые ракетные установки - фишка серии? Где сканнеры движения? Собственно, сами исследования живых инопланетян тоже исчезли. За ненадобностью. действительно, зачем кого-то брать в плен и допрашивать? Это же требует разрабатывать катсцены живых заключенных, это потребует продумать легенду для каждой пленной особи. А это все бабло. Зачем его тратить, если пипл и так схавает? Ну кому какое дело откуда вообще взялись Андромедоны или Архонты? Стреляйте и не заморачивайтесь.
6. Геймплей. Еще со времен ХСОМ1 (нового) Фираксис взял и сделал крайне тупую модель с двумя ходами для бойца. И все. А стимуляция к прокачке должна быть в перках. Это вообще убило всю прелесть старых игр серии. В оригинальных играх бойцы начинали с параметрами обычных людей. малая сила, точность. здоровье, выносливость и воля. низкая реакция (дада! она определяла шанс автоответа на действия врага, а не навязанный режим). По мере прокачки бойцы превращались в терминаторов. Если в начале они не могли винтовку в руках держать без штрафов из-за нехватки силы, то в конце игра могли носить на себе все, что только влезет в их инвентарь. да еще бойца без сознания в рюкзак засунуть и утащить с поля боя. И параметры они поднимали неравномерно, что делало из них по-настоящему уникальных бойцов. Игрок мониторил процесс и решал, что вот этот силач с высокой точностью метания - будет гренадером. и экипировал его гранатами сверх метры. И этот гренадер метал гранаты точно и на огромное расстояние. А вот тот - с высочайшей скоростью реакции - будет прикрывать штурмовиков от ходов противника. И где это все? Примитив какой-то получился. Все - в графику и красивые анимации ярости берсеркеров. Шарм и очарование оригинальных игр променяли на мишуру фираксисовских поделок.

Я решил переделать игру под себя. Посмотреть, как оно будет играться без таймеров и с вчетверо увеличенным пулом на развитие Аватара. И вот что я понял - игра потому и вынуждена торопить игрока и гнать в шею по миссиям и глобалке, что для полноценной игры в ней ничего нет. когда отключаются таймеры АИ инопланетян не представляет никакой угрозы: они тупее, чем сектоиды их самой первой UFO: Enemy unknown. Это шаг назад. а не вперед. В самом первом оригинале двадцатипятилетней давности АИ учитывал особенности рассы, поведение было фишкой. А тут - все одинаково тупые. Я за кучу боев не потерял ни одного бойца.
Abbat76 написал:
Это что такое? Откуда это искаженная логика? Что за бред сивой кобылы?

Это генератор случайных чисел, чтобы не сливали.
подскажите, консоль открывается, но вот печатать там не получается никак... что не так!?
есть мод или чит на моментальные или быстрые постройки? у меня почему-то всё от 400+ дней и больше.... Начало игры...
Abbat76
Находим файлик ини DefaultGameData_WeaponData. по пути игры XCOM2 XComGames Config. Открываем с помощью Notepad и раздаем оружию доп параметры меткости AIM на свое усмотрение. Сохраняем и забываем про промахи как про страшный сон, Profit.
P.S. В енеми анновн реализация рандома была более разумной, тут и правда бред. А действия врагов порой заставляют вообще хохотать. Но что поделать. Спс хоть моды завезли. Надеюсь лонг вары и эту игру допилят=)
P.S.S. Если хотите изменить параметры оружия из модов - то идите в папку воркшоп в стиме, ищите нужный мод и так-же открывайте ини файл Notepad-ом.
Баланс и тактика в этой игре отсутвсвует ,просто непередставляю как после середины игры можно пройти левел без потерь с 1го раза,из за дебильной системы маскировки, обзора вражеских нпс,и неодекватных шансов, а так же из за отсутсвия разведданных до боя на подобии как выглядит карта, сколько противников, и самое главное какие противники игра превращяется в симулятор казино;
Так же вымораживает глобал иследования корабля-как новичку игравщему на тот момент 1й раз и незнавший основ упорол главный проект адвента-и все потому что надо было дать развитие которое задумали разрабы!а не то которое хотел я; то есть глобал развитие неимеет вариативности и стоит только гадать что правильней счас развивать;особенно иследования в лабаратории-это что то с чем то,что это иследование даст? нафига оно надо? хз;
Если хотите сделать тактику то дайти кое какие приемущества игроку а не тупое померсво уровнем пацанов;вот пример:
Убрать крит урон противникам,вообще! дизбаланс которой невозможно логикой угадать,сидиш в укрытии и за километр в тебя фулового каченого пацана ваншотит мутон;просто лол-урон с тыл должен давать прибавку к точности а не криту;у нпс недолжно быть критов;
увеличить обзор игрока,а не то что у тебя 2мать его хода с которыми ты хоть чуть чуть не там жопу покажешь тебя за км обноруживают; должен быть предел в котором игрок видит а нпс невидит иначе это не тактика а опять же тупо удача;
Обзор тоже странный-сидишь за окном но Если он подойдет на 2 клетки независимо тебя видит-бред;или то что за оградой он видит 1 клетку,что сооответсвенно мне портило тактику западни-всем подойти на крыше к полуограде и убить-НО нельзя!почему?
В упоре шансы по 90 процентов,и самое интресное мажет и часто;по собственным наблюдением заметил что до 70-90%шансы одинаковы примерно-а с маленькими числами так же;тут не рандом-а псевдорандом и как он работает так и не понял;
Про 2 хода уже высказался;
Миссии убитые тоже,там таймер 8 хд взорвется грузовик-там 12 ходов випа убьют,там 8 ходов перебьют мирных жителей,ретронслятор заблокируется в купе этого у нас 2 хода на игрока,0 развед данных по карте и нпс,епнутый псевдо рандом,и невозможность перегруперовать из за обзора и кривой маскировки нпс и наших юнитов;выбирать класс в начале тоже не дают,рандомится и дают то что есть (ну можно ф5 ф9-но это долго);
На глобал карте непроходит и 3 ходов как чем то депывают,трилион табличек;
У проекта адвента слишком мало очков до завершения,,ибо остается 2-3 очка а на контактов нехватило разведданных;
Про то что на корабле эсть лабаратория псиоников,но медицына будущего непозволяет вылечить бойца ранше 30 дней-мазафака;\то псдц;+игра просто непозволят отдавать жертвы в ходе игры ибо потом нпс качанее и требуюся равносильные бойцы(просто мне хотелось бы проходить миссию с 1го раза а не читерить вангастайлом и жать ф9 зная где и кто находится);
Почему бойцы дохнут?почему не сделать что они не подыхают а терят сознание со 100% шансом?для баланса можно сделать для 1го выведенного из строя бойца,а осталыне теряют это бонус и уже начинают дохнуть,или почуму недать своим бойцам неуязвимость для следующих к примеру 2х любых шансовых атак?было бы более тактично с умом использовать этото бонус;
Ах да чуть незабыл моих любимых Копейщиков,имбонутые мразиши,пробегают пол карты бьют почти всегда в цель+часто контузят; просто дикий писец, ладно если они в 3шке стоят,там можно хоть под снайпер отступить и беребить их,но всегда ж в разгар боя из потемек придут еще 3-4 пацана;-это норма;
Еще упямяну парулинг нпс во время маскировки-просто пистец,единственное что можно предугадать-так это то что он 2 хода сделает вперед неразворчиваясь на 180 градусов-все, в осальном ходят как пьяницы и палят всю кантору,то идет идет идет,вдруг раз и залес на крышу?нахрена?
И мое любимое в стелсе-нпс на патрули иногда врубают вх;и все бандой идут на мой отряд,я на крышу и они,я в фургон и они,помню както убигал всю карту от них-в итоге зажали 3 вражеских;и петлял и ве делал и пох,через горы через лес вх вклюил и пистец;
Вроде геймлей затягивающий-но осталное просто идите нах;
И свои паузы5 секундные и трилион роликов про то как отряд идет на миссию и с миссии заунте куда подальше
что что но она офигительна.......сравнивая с остальными проектами..........да просто вау....
Принципиально, все понравилось, свежо, хардкорно, и да, старые тактики далеко не всегда срабатывают!Графика вполне себе с приличной на сегодняшний день проработкой для TBS, и дизайн собственно не подкачал!
Оптимизация - даже больше, чем играбельно! для старта - очень не плохо!
Моя конфигурация: AMD FX 8350 BE, SABERTOOTH 990FX, 16Gb(2x8)GSKill 4TbWD(1+1+2), ASUS 670 GTX 4Gb, (БП 750W), критичных багов нет!
НО -
1. Где охота на НЛО ??? (должно быть в этой серии априори), ну вот можно же было сделать миссии по угону истребителей или НЛО, загоняем парочку в ангар на нашем "большом корабле", далее ловим "тарелки" с особо важными спецматериалами! (разведданными), если же нас сбивают - опять же включаем миссии по спасению пилотов! Воздушные бои надо сделать - могли быть охрененные катсцены!
И еще - где летающая броня, мехи, генетики ?? - на DLC оставили что ли!
Скорее всего разработчики решили по тихому вводить игроков "в такой совершенно новый XCOM"
(миссии на время мне понравились - втыкает конкретно!!!)
Рандом?, миссии на время? - (это ведь замечательно !!!) скрин ниже (из читов лишь увеличение времени "проекта аватар" с 12 до 20 в *.ini файле), и то, только для того, чтобы увидеть ВСЕ! в этой игре!!!
(без каких- либо модов, они на мой взгляд лишние)
Спойлер

Главное это - сам геймплей, тащит очень резво!!!
(основа это - комбинация, рассчитанная на весь отряд (интуитивно)) т.е.
1 - кто из бойцов ударит первым, из чего, и по какому врагу (врагам), далее по результатам двигаемся дальше, и что не менее важно -
2 - кто из бойцов будет финалить ход
Для размышления! - в далеком 1995г прошел UFO defense раз этак 6-8, дошел до того, что финальную миссию на Цидонии (Марс), (2 - этапа, проходил легко одним бойцом (это я о "балансе" и "хардкоре"), Василий Коркия - псионик командующий)), потом Terror from the deep - раза 3-4!
ВЫВОД - XCOM 2 намного динамичнее и вариативнее (имхо)
Грамотное развитие и сохранение классической концепции преумноженное технологиями настоящего времени и свежими, отлично дополняющими общую картину, нововведениями. Многим компаниям разработчиков игр, стоило бы поучиться у Firaxis Games.
Serafim_94
Игра гавно!
сто процентная десятка
игра очень понравилась,даже завис не много
Вопрос на засыпку, есть мод добавляющий в игру норм возможность из первой части,когда твой спецназовец в упор при 95% шансе попасть и мажет, а перезагрузка обнуляет как в первой части?
непереносимый
По умолчанию сохраняется каждый ход и 3 последних сохранения в доступе. Но по промахам скажу что как я понял процент попаданий в процентах указан верно, но сама система прощёта вероятностей нелинейна, то есть её видно когда взламываешь терминал и часто доходит до конца стрелка взлома, бывало взламывал не специалистом и было 3% удачи взлома и всё получалось, так я думаю эта же система устроена и в просчёте прицела, попаданий, промаха и наблюдения. Если кто знает какой ini файл отвечает за это буду благодарен за подсказку.
B
i
u
Спойлер